Netflix ha chiuso Netflix Games, il suo studio di sviluppo di videogiochi tripla A negli Stati Uniti. La chiusura ha spinto il personale chiave che in precedenza aveva lavorato a giochi come Halo, Overwatch e God of War ad andarsene. Alcuni hanno attribuito la chiusura dello studio allo spostamento dell'attenzione della piattaforma multimediale su titoli di dimensioni minori.
La piattaforma di streaming si era già lanciata nel mondo del gaming per accaparrarsi una fetta della torta multimiliardaria. La società di media si è lanciata nel settore del gaming nel 2021 e ha mantenuto il suo impegno nello sviluppo e nell'espansione della sua proprietà intellettuale per soddisfare i suoi fan. L'espansione nel settore del gaming ha visto lo studio crescere notevolmente, reclutando talenti dall'industria videoludica per rafforzare le sue fila nel corso degli anni.
Netflix chiude lo studio AAA interno
NOTIZIA: Netflix ha chiuso il suo studio di videogiochi AAA in California "Team Blue"🚀
✅Aperto solo da 2 anni
✅Previsto di realizzare giochi sparatutto per PCFonte: file di gioco
(È triste vedere molti studi di videogiochi appena formati chiudere prima ancora di produrre qualcosa🥺) pic.twitter.com/HcnaixYvrx
— Rino (@RinoTheBouncer) 22 ottobre 2024
Game File ha rivelato che Netflix stava chiudendo il suo studio interno di sviluppo di videogiochi AAA con sede nella California meridionale. Lo studio, chiamato Blue, era guidato dall'ex direttore creativo di Halo Joseph Staten e da altri veterani del gaming di alto profilo. La chiusura arriva due anni dopo l'avvio dell'attività dello studio.
La chiusura dello studio è avvenuta prima che venisse rilasciato un gioco al pubblico, nonostante fosse legato allo sviluppo di progetti ambiziosi e su larga scala.
La chiusura ha comportato l'abbandono di veterani di grande fama, precedentemente reclutati per guidare progetti senza nome. Tra i professionisti che hanno lasciato il team figurano l'ex direttore creativo di Halo Infinite, Joseph Staten, il produttore esecutivo di Overwatch, Chacko Sonny, e il direttore artistico di God of War, Rafael Grassetti.
Con Staten al timone, lo studio avrebbe dovuto pubblicare un importante sparatutto per PC. L'addio dei personaggi chiave ha ora bloccato le ambizioni di Netflix di sviluppare un importante gioco multipiattaforma.
La chiusura dello studio AAA ha sorpreso molti giocatori, dato che Netflix aveva rilasciato una dichiarazione a GamesIndustry.biz a luglio, affermando che l'azienda era soddisfatta dei risultati degli ultimi tre anni.
All'epoca, il co-CEO edentdi Netflix, Gregory K. Peters, affermò che l'azienda era impegnata nel settore dei videogiochi e che aveva obiettivi ambiziosi all'interno del settore. Peters confermò che all'epoca aveva oltre ottanta giochi in fase di sviluppo
Modifiche all'approccio allo sviluppo del gioco
Nonostante gli 80 giochi in fase di sviluppo precedentemente annunciati, le uscite di Netflix sono state di recente modeste. La società di media ha continuato a gestire i suoi studi di sviluppo di videogiochi a Helsinki, così come Night School Studio, lo studio di sviluppo di Oxenfree.
Durante la conference call sui risultati finanziari del secondo trimestre del 2024 di Netflix, tenutasi il 18 luglio, il co-CEO Ted Sarandos ha dichiarato che l'azienda punta a sviluppare giochi basati su serie TV per coinvolgere i fan con nuovi contenuti e trame tra una stagione e l'altra.
"Penso che l'idea di poter prendere uno show e dare ai super fan un posto dove stare tra una stagione e l'altra, e anche oltre, di poter usare la piattaforma di gioco per introdurre nuovi personaggi e nuove trame o nuovi eventi di colpo di scena"
Ted Sarandos - Co-CEO di Netflix
Sulla stessa linea, Netflix ha pubblicato giochi spesso legati a serie popolari, come "Selling Sunset" ed "Emily in Paris"
ipotizza lo scioglimento dello studio Blue e la pubblicazione di altri contenuti Netflix derivino da un passaggio a una direzione più cauta nello sviluppo di videogiochi, dopo che rivali come Facebook hanno dovuto affrontare difficoltà. Il nuovo approccio di Netflix consiste nell'utilizzare il proprio portfolio di intrattenimento piuttosto che competere direttamente nel mondo ad alto rischio dei videogiochi AAA.

