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Meta añade la función 'Límite Personal' en medio de la controversia por tocamientos en realidad virtual

PorHaseeb ShaheenHaseeb Shaheen 3 min de lectura
¿Qué es la función de límites personales agregada por Meta después de lo virtual

Resumen TL;DR

  • Informes sobre tocamientos en el mundo de realidad virtual creado por Meta.
  • Se añadió una nueva función de "límite personal" para proteger a los usuarios de interacciones no deseadas en el mundo en línea.
  • Los usuarios de Horizon y sus avatares ahora disfrutarán de un espacio personal seguro con la nueva función de límites personales.

Horizon Worlds es un mundo virtual en línea y un producto de Meta al que puede acceder cualquiera con la ayuda de los auriculares VR Oculus. Horizon permite a los usuarios diseñar su propio mundo en línea, conocer e interactuar con otros usuarios de VR. Lo que es aún más emocionante es que, con Horizon, los usuarios pueden organizar eventos de VR como exposiciones o actuaciones.

Meta, la compañía que anteriormente se refería como Facebook, anunció e implementó una función de "límite personal" para ayudar a los usuarios de Horizon a evitar contactos no deseados en el mundo de realidad virtual.

Meta bajo fuego debido al problema de tocamientos en realidad virtual

Meta ha estado bajo los reflectores durante bastante tiempo, y algunos podrían argumentar que principalmente por todas las razones incorrectas. No hace mucho, la compañía dominó las titulares cuando sufrió pérdidas masivas en el mercado de valores.

Meta tuvo que sufrir otro golpe debido a la controversia por los tocamientos en realidad virtual. En noviembre del año pasado, un probador beta anunció algo muy triste en el grupo de pruebas beta de Horizon Worlds en Facebook. Ella describió que había sido toqueteada por un desconocido en el mundo de realidad virtual.

Según The Verge, la usuaria señaló que no solo fue toqueteada, sino que otros usuarios apoyaron esa conducta, lo que empeoró la situación para ella. Añadió que, aunque el acoso sexual es lo suficientemente grave en las plataformas de redes sociales convencionales, estar en un mundo de realidad virtual hizo que el incidente fuera aún más intenso.

Otra usuaria escribió que fue acosada verbal y sexualmente en solo un minuto después de unirse. Añadió que fue una experiencia horrible y que todo sucedió tan rápido que se quedó paralizada.

La compañía sigue ganando popularidad debido al hype alrededor del Metaverso. El equipo de Meta ahora busca calmar un poco la situación introduciendo una función que pueda ayudar a prevenir el acoso en sus mundos virtuales Horizon Worlds.

El espacio personal o los límites podrían considerarse una necesidad para la mayoría de las personas, especialmente cuando están cerca de otros. Entonces, podría parecer que el equipo detrás de Horizon Worlds de Meta no notó este problema importante al diseñar el metaverso.

Meta Reality Labs ha tomado nota de todas estas quejas e intentado ofrecer una solución.

Otorgando "límite personal" a los usuarios y sus avatares

Meta reveló que la compañía está lanzando y dando la bienvenida a una nueva función de Límite Personal para su mundo de realidad virtual. La función permitirá a los usuarios mantener una distancia de 2 pies (aprox. 60 cm) con otros usuarios. Realizar los cambios necesarios impedirá que los avatares se acerquen a menos de 2 pies del límite personal del usuario. Esto significa que la distancia total entre dos avatares será de 4 pies (aprox. 1,2 m).

Según la compañía, la función de límite personal ya está disponible para ayudar a los usuarios de Horizon Worlds y Horizon Venues a tener un espacio seguro. Meta también expresó que mantendrán un ojo atento para descubrir cómo la nueva función afectará las experiencias de los usuarios en el mundo en línea y buscarán realizar mejoras adicionales con el tiempo.

Meta reconoció que no a todos, o a cada avatar, les importa que otros se acerquen. Por lo tanto, la compañía estudiará la viabilidad de desarrollar actualizaciones que permitan a los usuarios personalizar el tamaño de sus límites personales.

Sin embargo, por el momento, los avatares tendrán que extender los brazos para interactuar entre sí en el mundo de realidad virtual.

Es vital que Meta encuentre la solución perfecta. La compañía declaró que la realidad virtual puede y debe ser para todos. Por otro lado, Facebook ha sido objeto de críticas durante mucho tiempo debido a casos de acoso y hostigamiento en la plataforma de redes sociales. No sería ideal para la compañía si lo mismo ocurriera en el metaverso.

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Haseeb Shaheen

Haseeb Shaheen

Como investigador web y especialista en marketing digital, Haseeb Shaheen ofrece contenido valioso y relevante para su audiencia. Se centra en el análisis de los mercados financieros y de criptomonedas, así como en áreas tecnológicas que ayudan a las personas a transformar sus vidas.

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