Meta fügt „Persönliche Grenze“-Funktion hinzu, inmitten der Kontroverse um virtuelles Anfassen

TL;DR-Zusammenfassung
- Berichte über Anfassen in der von Meta geschaffenen virtuellen Realitätswelt.
- Eine neue „Persönliche Grenze“-Funktion wurde hinzugefügt, um Nutzer vor unerwünschten Interaktionen in der Online-Welt zu schützen.
- Die Horizon-Nutzer und ihre Avatare genießen nun einen sicheren persönlichen Raum mit der neuen Funktion „Persönliche Grenzen“.
Horizon Worlds ist eine Online-Virtual-Reality-Welt und ein Produkt von Meta, auf das jeder mit Hilfe von Oculus-VR-Headsets zugreifen kann. Horizon ermöglicht es Nutzern, ihre eigene Online-Welt zu gestalten, andere VR-Nutzer zu treffen und mit ihnen zu interagieren. Noch aufregender ist, dass Nutzer mit Horizon VR-Veranstaltungen wie Ausstellungen oder Aufführungen organisieren können.
Meta, das Unternehmen, das zuvor als Facebook, bekannt war, kündigte eine „Persönliche Grenze“-Funktion an und führte sie ein, um Horizon-Nutzern zu helfen, unerwünschte Kontakte in der virtuellen Realitätswelt zu vermeiden.
Meta gerät wegen des Problems des virtuellen Anfassens in die Kritik
Meta steht seit einiger Zeit im Rampenlicht, und einige mögen argumentieren, dass dies mostly aus den falschen Gründen geschieht. Nicht allzu lange zuvor dominierte das Unternehmen die Schlagzeilen, als es massive Verluste am Aktienmarkt erlitt.
Meta musste einen weiteren Rückschlag hinnehmen aufgrund der Kontroverse um virtuelles Belästigen. Im November letzten Jahres kündigte eine Beta-Testerin in der Facebook-Gruppe für die Beta-Tests von Horizon Worlds etwas sehr Bedauerliches an. Sie beschrieb, dass sie in der virtuellen Realität von einem Fremden berührt wurde.
Laut The Verge wies die Nutzerin darauf hin, dass sie nicht nur belästigt wurde, sondern andere Nutzer dieses Verhalten unterstützten, was die Situation für sie noch verschlimmerte. Sie fügte hinzu, dass sexuelle Belästigung auf regulären Social-Media-Plattformen bereits schwerwiegend genug ist, aber in einer virtuellen Realitätswelt trat das Vorkommnis noch intensiver auf.
Ein anderer Benutzer schrieb, dass sie innerhalb nur einer Minute nach dem Beitritt verbal und sexuell belästigt wurde. Sie fügte hinzu, dass es eine schreckliche Erfahrung war und alles so schnell geschah, dass sie erstarrte.
Das Unternehmen wächst weiterhin an Popularität aufgrund der Hype um das Metaverse. Das Team bei Meta versucht nun, die Situation etwas zu beruhigen, indem es eine Funktion einführt, die Belästigung in seiner virtuellen Horizon Worlds verhindern kann.
Der persönliche Raum oder die Grenzen könnten für die meisten Menschen als notwendig erachtet werden, insbesondere in der Nähe anderer. Es könnte dann scheinen, dass das Team hinter Metas Horizon Worlds dieses offensichtliche Problem beim Design des Metaversums übersehen hat.
Meta Reality Labs hat all diese Beschwerden nun zur Kenntnis genommen und versucht, eine Lösung zu finden.
Benutzern und ihren Avataren eine „persönliche Grenze“ geben
Meta gab bekannt, dass das Unternehmen eine neue Funktion namens „Personal Boundary“ (Persönliche Grenze) für seine virtuelle Welt einführt und begrüßt. Die Funktion ermöglicht es Benutzern, einen Abstand von 2 Fuß (ca. 60 cm) zu anderen Benutzern einzuhalten. Durch die erforderlichen Änderungen wird verhindert, dass Avatare innerhalb von 2 Fuß an die persönliche Grenze des Benutzers herankommen. Das bedeutet, dass der Gesamtabstand zwischen zwei Avataren vier Fuß (ca. 1,20 m) betragen wird.
Laut dem Unternehmen ist die Funktion zur persönlichen Grenze bereits verfügbar, um Benutzern von Horizon Worlds und Horizon Venues einen sicheren Raum zu bieten. Meta gab auch an, dass sie die Auswirkungen der neuen Funktion auf die Erfahrungen der Benutzer in der Online-Welt genau beobachten und im Laufe der Zeit weitere Verbesserungen vornehmen werden.
Meta erkannte an, dass nicht jeder oder jeder Avatar es stört, wenn andere in ihre Nähe kommen. Daher wird das Unternehmen die Machbarkeit von Updates untersuchen, die es Benutzern ermöglichen werden, die Größe ihrer persönlichen Grenzen anzupassen.
Derzeit müssen Avatare jedoch die Arme ausbreiten, um in der virtuellen Realität miteinander zu interagieren.
Es ist für Meta von entscheidender Bedeutung, die perfekte Lösung zu finden. Das Unternehmen erklärte, dass virtuelle Realität für alle sein kann und sollte. Andererseits wurde Facebook bereits lange wegen Fällen von Mobbing und Belästigung auf der Social-Media-Plattform kritisiert. Es wäre nicht ideal für das Unternehmen, wenn dasselbe im Metaversum passieren würde.
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Haseeb Shaheen
Als Web Researcher und Internet Marketer erstellt Haseeb Shaheen relevante und wertvolle Inhalte für Zielgruppen. Er konzentriert sich auf Finanz- und Krypto-Marktanalysen sowie technologiebezogene Bereiche, die Menschen dabei helfen, ihr Leben zu verbessern.















