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Metaverse: Ist der Hype berechtigt?

In diesem Beitrag:

Zusammenfassung (TL;DR)

  • Große Technologieunternehmen wie Meta, Microsoft, Epic Games und Apple werden zu Vorreitern des Metaverse 
  • Die Immobilienverkäufe auf den vier großen Metaverse-Plattformen überstiegen im vergangenen Jahr 500 Millionen Dollar
  • Indiens erste Metaverse-Hochzeit soll am 6. Februar stattfinden
  • Angeblich nehmen Belästigungsfälle im Metaverse zu

Das Metaverse hat sich zu einem wahren Modewort entwickelt. Das Konzept gewann bereits zuvor an Fahrt, doch mit Mark Zuckerbergs Ankündigung des Wechsels von Facebook zu Meta Ende Oktober hat das Interesse an virtueller Realität und ihren Zukunftsperspektiven viele erfasst. 

Seit der Umstellung ist das Internet mit gemischten Reaktionen überschwemmt: Befürworter preisen sie als die Zukunft des Internets, Kritiker bezeichnen sie hingegen lediglich als einen Trick der Machthungrigen zur Bereicherung.

Viele Nachrichtenmedien zeichnen ein dystopisches Bild einer Zukunft, in der alle zu willenlosen Robotern in einem Getriebe verdammt sind. Eine Mischung aus Ready Player One und Matrix, in der Zuckerberg alles kontrolliert. Doch das Konzept eines Metaverse ist alles andere als neu. 

Als das Internet noch in den Kinderschuhen steckte, sprach der amerikanische Schriftsteller Neal Stephenson über virtuelle Realität. Eine virtuelle Welt, in der Menschen digitale Avatare nutzen würden, um online zu leben, zu arbeiten und zu spielen. Er nannte sie das Metaverse. Er sagte, diese virtuelle Welt sei der Nachfolger des Internets, eine Art Flucht aus einer dystopischen Realität. Was für eine dystopische Realität, fragen Sie? Er zeichnete folgendes Bild: Die Weltwirtschaft ist zusammengebrochen, die Regierungen haben die Kontrolle verloren und einige wenige Großkonzerne beherrschen die Welt. Das war Stephensons Prognose vor drei Jahrzehnten.

Heute arbeiten die großen Technologiekonzerne an einer ähnlichen Zukunft – hoffentlich ohne die Dystopie. Unternehmen wie Meta (ehemals Facebook), Microsoft, Epic Games und Apple treiben den Übergang zu einem Metaverse voran und wetteifern um die Marktführerschaft. 

Dies scheint der ideale Zeitpunkt für eine solche Einführung zu sein. Die Covid-19-Pandemie ist allgegenwärtig. Seit zwei Jahren leidet der menschliche Kontakt darunter. Hier kommt das Metaverse ins Spiel: Ein virtuelles Universum, das neben dem physischen existieren wird. 

Metaverse: Was genau ist das?  

Das allgemeine Ziel eines jeden Metaverse-Konzepts ist es, die Grenzen von Realität und Distanz zu überwinden, um den Nutzern die Interaktion in einem gemeinsamen virtuellen Raum zu ermöglichen.

Im Wesentlichen ist das Metaverse ein Oberbegriff für verschiedene Technologien, darunter Virtual Reality, Augmented Reality und Video. Durch deren Verschmelzung entsteht eine digitale Welt, die unserer heutigen realen Welt sehr ähnlich ist. Sie bildet eine vollständig virtuelle Ebene über unserer realen Welt. 

Wir interagieren ständig mit irgendetwas im Internet, seien es Websites, Spiele, Foren oder Medien-Apps. Das Metaverse geht noch einen Schritt weiter, indem es verschiedene neue Technologien wie VR-Headsets implementiert, die deutlich immersivere Erlebnisse ermöglichen – und es so gewissermaßen zu einer Erweiterung unserer physischen Welt machen.

Kryptowährungen und digitale Token, einschließlich NFTs, sind im Wesentlichen die Hauptwährung innerhalb des Metaverse.

Immobilienboom im Metaverse

Der neueste große Immobilienmarkt scheint nicht an malerischen Küsten oder in Metropolen zu liegen, sondern im Metaverse. Berichten zufolge investieren immer mehr Investmentfirmen hohe Summen in den Erwerb digitaler Immobilien.

Siehe auch:  FriesDAO gehackt und 2,3 Millionen Dollar gestohlen

Im November Republic Realm , ein Unternehmen, das Immobilien im Metaverse kauft und entwickelt, bekannt, dass es 4,3 Millionen US-Dollar für Land in der Welt von Sandbox . Es handelt sich um den bisher prominentesten öffentlich bekannten Verkauf digitaler Immobilien.

Aktuell dominieren nur vier Plattformen den Immobilienmarkt im Metaverse: Sandbox, Cryptovoxels, Somnium Space und Decentraland . Jede dieser Plattformen verwendet ihre eigene Kryptowährung. Das Angebot an Grundstücken ist auf allen Plattformen begrenzt und wird trac Sandbox derzeit mit über 60 % der verfügbaren Grundstücke auf den vier Plattformen einen überwältigenden Vorsprung.

Laut MetaMetric Solutions überstiegen die Immobilienverkäufe auf den vier größten Metaverse-Plattformen im vergangenen Jahr 500 Millionen US-Dollar . Allein im Januar wurden über 85 Millionen US-Dollar umgesetzt, wie der Datenanbieter mitteilte. Analysten prognostizieren, dass diese Zahl im Jahr 2022 die Milliardengrenze überschreiten könnte.

Für viele ist es jedoch nach wie vor ein schwer verständliches Konzept. Vereinfacht gesagt besteht virtuelles Land aus bestimmten Codeabschnitten, die in Parzellen unterteilt und auf speziellen Metaverse-Plattformen zum Verkauf angeboten werden. Interessierte können diese in Form von NFTs (Non-Fair Traded Tokens) auf der Blockchain erwerben. Die Idee hinter der Investition in digitales Land ist, dass man nach dem Besitz durch die Entwicklung und Vermietung virtueller Immobilien Geld verdienen kann.

Trotz steigender Umsätze gilt digitale Immobilieninvestition weiterhin als riskante Anlage. Viele Kritiker und Skeptiker warnen davor, dass sie ein potenzielles Einfallstor für Betrug sein könnte, da die Menge an virtuellem Eigentum und die Anzahl der Plattformen, die es anbieten, nahezu unbegrenzt ist.

Doch angesichts eines möglichen „Krypto-Winters“ am Horizont erscheint das Metaverse für Investoren als neuer Einstiegspunkttrac, insbesondere für Werbung, wo sich die Nutzer virtuell versammeln werden.

Hochzeitsglocken im Metaverse

Da die Pandemie die Zivilbevölkerung auf ihre eigenen vier Wände beschränkte, wurden Zoom-Hochzeiten zu einer weitgehend akzeptierten Norm. Diese ermöglichten es Familie und Freunden, virtuell dabei zu sein, wenn zwei Liebende den Bund fürs Leben schlossen.

Dinesh Kshatriya und seine Verlobte Janaganandhini Ramaswamy haben sich für eine außergewöhnliche Hochzeit entschieden: die erste Metaverse-Hochzeit Asiens. Das indische Paar wird voraussichtlich am 6. Februar heiraten. Sie stammen aus Tamil Nadu, wo die Gästezahl aufgrund der Covid-Beschränkungen auf 100 Personen begrenzt ist. 

Das Paar fand einen Weg, das Problem zu umgehen und beschloss, seine Hochzeit im Metaverse zu feiern. Die Hochzeit steht unter dem Motto Hogwarts, und rund 2000 Gäste wurden zu ihrem virtuellen Empfang eingeladen. 

Die Gäste werden als Avatare erscheinen, ebenso wie das Brautpaar. Die Zeremonie findet jedoch in Echtzeit statt. Jeder Avatar trägt einen Sari oder Anzug und kann mit den anderen interagieren, als wären alle am selben Ort anwesend. Der Vater der Braut wird sogar als Geist-Avatar erscheinen, da er letztes Jahr verstorben ist.

Siehe auch  die Abstimmung der Frax-Community über die Verwendung von BlackRocks BUIDL als Deckungswährung für Stablecoins.

Die NFT- Plattform GuardianLink wird die Hochzeit mit der Veröffentlichung der ersten Metaverse-Hochzeits-NFT-Kollektion unterstützen. Die Kollektion wird von CoinSwitch Kuber, einer Krypto-Handelsplattform, gesponsert. Sie umfasst Hintergründe und Outfits aus der Harry-Potter- und Cyberpunk-Ära sowie classic Hochzeitskleidung und zeigt Braut, Bräutigam und den verstorbenen Vater der Braut.

Über einen einfachen Webbrowser können Gäste an der Feier teilnehmen, ohne VR-Brillen tragen zu müssen. Sie benötigen lediglich die entsprechenden Anmeldeinformationen.

Belästigungsvorwürfe im Metaverse

Mark Zuckerberg behauptet, das Metaverse sei die Zukunft des Internets. Doch einige, die selbst Erfahrungen im Metaverse gesammelt haben, erzählen eine ganz andere Geschichte. 

DiedentNina Jane Patel schilderte in einem Blogbeitrag ihre schreckliche Erfahrung, wie ihr Avatar in Metas virtuellem Spiel „Horizon Worlds“ von mehreren Männern vergewaltigt wurde. Sie gab an, derdent habe sich nur Sekunden nach ihrem Beitritt zur virtuellen Plattform ereignet.

„Innerhalb von 60 Sekunden nach dem Beitritt“, schrieb sie in einem Beitrag im Dezember über ihre Erfahrung, „wurde ich verbal und sexuell belästigt – 3-4 männliche Avatare mit männlichen Stimmen haben meinen Avatar quasi vergewaltigt.“

Patel berichtet, wie einige männliche Avatare ihren Avatar sexuell belästigten und Fotos davon machten. Sie versuchte zu fliehen, doch die Angreifer riefen ihr immer wieder Dinge zu wie „Tu nicht so, als ob es dir nicht gefallen hätte“. Sie war schockiert über die abfälligen Kommentare, die sie nach ihrer Schilderung des Vorfalls erhielt.

Nina Patel istdent der Metaverse-Forschung bei Kabuni Ventures, einem Unternehmen für immersive Technologien. Horizon Worlds wurde am 9. Dezember von der Meta Corporation in den USA und Kanada für alle Nutzer ab 18 Jahren veröffentlicht, nachdem es ein Jahr zuvor einen exklusiven Betatest gegeben hatte.

Derdent hat ernsthafte Fragen darüber aufgeworfen, ob das Metaverse ein sicherer Ort ist. Vivek Sharma,dent von Meta, erklärte, der Beta-Tester habe keine Sicherheitsfunktion genutzt, um solche Interaktionen zu blockieren. 

Viele sind von seiner Aussage nicht beeindruckt und bezeichnen sie als beiläufige Opferbeschuldigung. Es gab auch andere dent , die zeigen, wie weitgehend unreguliert dieser Bereich ist .

Schlussbetrachtung

Das Metaverse birgt das Potenzial, die Welt zum Besseren zu verändern. Es eröffnet eine Fülle von Möglichkeiten und ebnet den Weg für virtuellen Tourismus, virtuelle Immobilien, virtuelle Konzerte, digitale Bibliotheken und neue, exklusive Shows innerhalb des Metaverse.

Es ist jedoch ebenso wichtig zu bedenken, dass es seinen Zweck verfehlen und zu einem Werkzeug für Pädophile werden kann, um online Straftaten zu begehen und ungestraft davonzukommen. Es könnte sogar zu einer gefährlichen, ungesunden Flucht aus der Realität werden.

Dennoch befindet sich das Metaverse noch in seiner Blütezeit, und die Zeit wird zeigen, ob es sich als die Zukunft des Internets erweisen wird oder in den kommenden Jahren nur ein Schlagwort bleibt.

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