Elden Ring Nightreign obtiene un fuerte inicio en Steam, con más de 2 millones de jugadores el primer día

Fuente: FromSoftware
- Elden Ring Nightreign se lanzó ayer, y comienza con fuerza a pesar de las críticas por no tener una opción de dúo.
- El juego alcanzó un pico de 313.593 jugadores concurrentes dentro de las primeras horas de disponibilidad.
- FromSoftware indicó que está considerando una opción para dos jugadores, citando que fue simplemente pasada por alto durante el desarrollo.
Elden Ring Nightreign se lanzó ayer y recibió inmediatamente a muchos jugadores concurrentes dentro de la primera hora del lanzamiento. SteamDB reveló que el juego recibió más de 300K a pesar de las críticas por carecer de una opción de dos jugadores y por las pobres opciones de comunicación.
Solo un juego de FromSoftware recibió ese tipo de atención el primer día: Elden Ring, con más de 900K jugadores concurrentes pico. Todos los demás juegos de FromSoftware no lograron atraer mucha atención en comparación con Nightreign, incluido Dark Souls 3, que alcanzó 129.975 jugadores concurrentes.
Nightreign recibe alta atención frente a las expectativas de la comunidad de jugadores
FromSoftware reveló que un segundo parche para mejorar el modo de Jugador Solitario se lanzará la próxima semana después de recibir críticas contra el modo de dos jugadores. El juego fue diseñado principalmente para la cooperación de tres jugadores, lo que atrajo a la mayoría de los jugadores ya que los juegos multijugador suelen dominar la lista de juegos más jugados de Steam.
Nightreign comenzó con números grandes, 300K+ concurrentes, pero críticas iniciales bastante mixtas. Casi sin excepción, se quejan de una grave falta de opciones de comunicación en un juego cooperativo y de la imposibilidad de jugar en dúos. Lo mismo que dijo la mayoría de las reseñas pic.twitter.com/mPKirjsC67
— Paul Tassi (@PaulTassi) May 30, 2025
A pesar del éxito del primer día, Elden Ring Nightreign ha recibido reacciones mixtas en las reseñas de usuarios, con un 66% de sentimiento positivo. La mayoría de las reseñas negativas muestran quejas sobre la falta de un modo de dos jugadores y las pobres opciones de comunicación sin chat de voz.
FromSoftware ha revelado un claro interés en desarrollar inicialmente una versión multijugador para experimentos antes del lanzamiento. La compañía admitió y se disculpó por pasar por alto la opción durante el proceso de desarrollo. El juego está disponible en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
El equipo de desarrollo de FromSoftware consideró el juego en solitario desde el principio. Ishizaki reveló que pusieron mucho esfuerzo en crear la experiencia del juego que es jugable para jugadores solitarios mientras consideraban las reglas del nuevo sistema. Añadió que todos sus esfuerzos fueron hacia el multijugador, y descuidaron el aspecto del dúo, pero prometió investigarlo y considerarlo en el soporte posterior al lanzamiento.
Un parche que contiene ajustes de equilibrio y correcciones de errores está disponible para descargar desde ayer. FromSoftware ha advertido que los jugadores de PC que utilicen las últimas configuraciones gráficas pueden experimentar errores de caída de cuadros por segundo.
FromSoftware ha reconocido el problema de PC y prometido investigarlo más a fondo para su corrección. La compañía dijo que cualquiera que experimente el problema de caída de cuadros por segundo puede resolverlo configurando los gráficos desde el Alto predeterminado a Medio o Bajo, reduciendo la resolución de pantalla e instalando los últimos controladores para sus gráficos.
FromSoftware vende más de 2 millones de copias el primer día del lanzamiento de Nightreign
Bandai Namco, la editorial de Nightreign, anunció que las reservas anticipadas y las ventas tempranas habían llevado al juego a superar las dos millones de unidades el primer día de lanzamiento. Elden Ring, que se está comparando con el éxito de Nightreign, vendía más de 30 millones de copias en 2022. El juego aún no está incluido en servicios de suscripción de juegos como Xbox Game Pass.
La oscuridad cayó sobre Limveld, y dos millones de Nightfarers se levantaron contra ella.
Gracias por vuestro apoyo. #ELDENRING #NIGHTREIGN pic.twitter.com/VEUbLp5xiD— ELDEN RING (@ELDENRING) May 30, 2025
Bandai Namco reveló que el próximo parche 1.02, que llegará la próxima semana, solucionará algunas de las preocupaciones de los jugadores. Se espera que el parche incluya correcciones para la mecánica de Revivificación Automática al Ser Derrotado, otorgando una revivificación gratuita por batalla contra el jefe de la noche y aumentando las recompensas de runas al jugar en solitario.
El lanzamiento de Elden Ring Nightreign recibió una reacción mixta, similar al DLC Shadow of the Erdtree lanzado en 2024. El DLC recibió una respuesta mixta similar, con un 61% de reseñas positivas. El juego fue criticado por una curva de dificultad vertical.
El DLC tiene actualmente la calificación de reseña más positiva considerada por Elden Ring sickos. Mientras tanto, los jugadores esperan ver si los parches de equilibrio para un jugador y el posible modo de dúo ayudarían a Nightreign a ganar un lugar duradero en la comunidad de jugadores.
Elden Ring Tarnished Edition, una versión todo en uno de Elden Ring para Nintendo Switch 2, también está programada para lanzamiento en 2025. Incluirá contenido del DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree, lanzado en junio de 2024. Cuatro nuevos conjuntos de armadura y una nueva función de personalización de apariencia para Torrent, el Caballo Espectral (3 variantes) también se han añadido a esta edición.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















