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Russland plant, in den PC-Gaming-Handheld-Markt einzusteigen

VonBrian KoomeBrian Koome 3 Min. Lesezeit
Russland
  • Russland plant, dem Erfolg von Geräten wie der Steam Deck folgend, einen eigenen PC-Gaming-Handheld auf den Markt zu bringen.
  • Das Projekt umfasst die Entwicklung eines Betriebssystems sowie eines Cloud-Systems zur Bereitstellung von Spielen.
  • Zwar bestehen Zweifel an der Wettbewerbsfähigkeit Russlands, doch dieser Schritt verstärkt den ohnehin schon wachsenden Wettbewerb im Markt für tragbare Gaming-Geräte.

Der russische Präsident Wladimir Putin hat Pläne genehmigt, Russland in den PC Gaming-Handheld-Markt einzutreten, der eine sehr gute Entwicklung verzeichnet hat und durch Geräte wie die Steam Deck eingeleitet wurde.

Putins Direktive weckt Interesse

Bei einer jüngsten Sitzung unter dem Vorsitz von Präsident Putin zur sozioökonomischen Entwicklung der Region Kaliningrad wurde im Verlauf der Sitzung offengelegt, dass eine der genehmigten Direktiven die Herstellung von „tragbaren Gaming-Geräten und Spielkonsolen“ umfasst. Die Anweisung, die heimlich vom Telegraphic Team abgefangen und online veröffentlicht wurde, impliziert eindeutig das Bestreben Russlands, das Geschäft mit Gaming-Geräten zu erkunden. 

Übersetzungsprogramme übersetzen diese Anweisung nicht makellos. Die Softwareversion dieser Anweisung hebt die Einfuhr der Produktion von stationären und tragbaren Spielkonsolen sowie die Entwicklung ihres Betriebssystems und der Cloud-Software hervor, über die die Bereitstellung von Spielen und Programmen an die Benutzer erfolgen wird.

Premier Mishustin ist für die Planung der tragbaren Gaming-Geräte verantwortlich. Zitiert man Kommersant’s News, könnte VK, ein russisches Technologieunternehmen, das Projekt erfüllen. Während die GS Group, ein südkoreanisches globales Unternehmen, für die Produktion verantwortlich ist, könnten die betreffenden Geräte erstellt werden.

Die projektierte Konsole wird voraussichtlich ihr eigenes Betriebssystem und Cloud-System tragen, ähnlich wie die Steam Deck und Steel OS. Gleichzeitig ist Kommersant skeptisch bezüglich der Umsetzbarkeit dieses Prozesses, da der russische Markt nicht kompetent in der Herstellung von Konsolen wie PlayStation oder Xbox ist. Laut den Nachrichten könnte der Aufbau einer solchen Maschine von Grund auf bis zu 10 Jahre dauern, so die Zeitung.

Marktdynamik und Potenzial

Die Nachrichten aus Russland treffen auf den Höhepunkt eines signifikanten Booms in der Nachfrage nach PC-Gaming-Handhelds, der durch den boomenden Markt, angetrieben durch Geräte wie die Steam Deck, erkannt wurde. Dies zeigt sich daran, dass der Zephyrus ROG von Asus und der Legion Go von Lenovo bereits auf dem Markt sind, was die wettbewerbsfähige Landschaft des tragbaren Gaming hart umkämpft macht. Obwohl die Details noch nicht öffentlich sind, hat der Plan für das Gerät eine Anziehungskraft, die den Marktbeobachtern etwas zum Diskutieren gibt.

Die Option, dass Russland Personal Computer für Handheld-Spiele auf den Markt bringt, könnte ein weiteres Terrain in einer wettbewerbsintensiven und sich ständig dynamisch entwickelnden Industrie beanspruchen. Diskussionen über die Aussicht auf eine hypothetische Microsoft-Handheld-Konsole durch führende Analysten wie Phil Spencer bedürfen keiner Erklärung, da es bereits offensichtlich ist, dass sich der Raum für tragbares Gaming schnell entwickelt. Da mobile Spieler ständig das schwer fassbare Spielerlebnis auf einem tragbaren Gerät verfolgen, bemühen sich die Anbieter, diese Nachfrage optimal zu nutzen. Es ist nicht klar, ob das aus Russland stammende Spiel seine Ziele erreichen wird. Unabhängig vom Ergebnis ist die Tatsache, dass Russland es geschaffen hat, ein Zeichen für neue technologische Entdeckungen im expandierenden Universum des digitalen Gaming.

Wie von den russischen Projekten zur Beschleunigung der Entwicklung des neuen Gaming-Handhelds angetrieben, wird die Kategorie der tragbaren Spiele als aufstrebend eingestuft und für weitere Unterstützung geworben. Der Wettbewerb auf diesem globalen Markt ist derzeit eine Herausforderung für Unternehmen, die in diese schnell wachsenden Märkte eindringen wollen, und Innovation sowie Wettbewerb treiben die gesamte Branche voran. Obwohl der harte Teil der Natur der Mission, ihr Zeitplan, unklar ist, steht eins fest: Das aufkeimende Wachstum tragbarer Gaming-Geräte, angetrieben durch ernsthafte Investitionen. Mit dem Fortschritt der alltäglichen Verarbeitungskapazitäten werden die Mittel erforscht, um zu sehen, wie der Neue im Block die Zukunft des Handheld-Gamings prägen wird.

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Blockchain- und Kryptowährungsberichterstattung und ist seit 2017 in der Branche tätig. Er hat zu führenden Publikationen beigetragen, darunter BlockToday.com. Zudem entwickelte er den Ethereum-101-Kurs für BitDegree.org, bevor er als Vollzeit-Autor zu Cryptopolitan wechselte. Brian verfasst evergreen Guides (EGs), Deep Dives, Interviews und Preisanalysen. Sein Fokus auf DeFi, Blockchain-Innovationen und aufstrebende Crypto-Projekte begeistert die Leser.

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