Rusia planea entrar en el mercado de consolas portátiles de PC gaming

- Rusia planea fabricar su propia consola portátil para juegos de PC, siguiendo el éxito de dispositivos como la Steam Deck.
- El proyecto implica crear un sistema operativo y un sistema en la nube para distribuir videojuegos.
- Aunque existen dudas sobre la capacidad de Rusia para competir, este movimiento aumenta la creciente competencia en el mercado de los dispositivos portátiles de juego.
El presidente ruso Vladimir Putin ha aprobado planes para que Rusia ingrese al mercado de consolas portátiles de PC gaming , que ha tenido un muy buen desarrollo y fue iniciado por unidades, por ejemplo, Steam Deck.
La directiva de Putin despierta interés
En una sesión reciente presidida por el presidente Putin sobre el avance socioeconómico de la región de Kaliningrado, los procedimientos de la reunión revelaron que una de las directivas aprobadas comprendía la fabricación de “dispositivos de juego portátiles y consolas de juegos”. La instrucción, capturada secretamente por el equipo de Telegraphic y publicada en línea, implica claramente el deseo de Rusia de explorar el negocio de los dispositivos de juego.
Los programas de traducción no traducen esa instrucción de manera inmaculada. La versión de software de esa instrucción destaca la importación de la producción de consolas de juegos terrestres y portátiles, así como el desarrollo de su sistema operativo y software en la nube a través del cual se realizará la entrega de juegos y programas a los usuarios.
El primer ministro Mishustin ha sido responsable de planificar el dispositivo de juego portátil. Citando directamente a Kommersant’s News, VK, una empresa tecnológica rusa, podría cumplir el proyecto. Mientras que el Grupo GS, una empresa global surcoreana, es responsable de la producción, los dispositivos en cuestión podrían ser creados.
Se prevé que la consola proyectada lleve su propio sistema operativo y sistema en la nube, en lugar de algo como Steam Deck y Steel OS. Al mismo tiempo, Kommersant es escéptico sobre la viabilidad de este proceso porque el mercado de Rusia no es competente en la fabricación de consolas como PlayStation o Xbox. Según las noticias, construir una máquina así desde cero podría durar hasta 10 años, según el periódico.
Dinámica del mercado y potencial
Las noticias de Rusia llegan en medio de un aumento significativo en la demanda de consolas portátiles de PC gaming, que ha sido detectado por el mercado en auge impulsado por dispositivos como Steam Deck. Esto es evidente porque el Zephyrus ROG de Asus y el Legion Go de Lenovo ya han entrado en la escena, lo que ha dado una dura competencia al panorama competitivo de los juegos portátiles. Aunque los detalles aún no son públicos, el plan para el dispositivo tiene un atractivo que ha dado a los espectadores del mercado algo de qué discutir en el ínterin.
La opción de que Rusia lance computadoras personales para juegos portátiles en el mercado podría reclamar otro terreno en una industria competitiva y siempre dinámica. Las discusiones sobre la perspectiva de una consola portátil hipotética de Microsoft por parte de analistas líderes como Phil Spencer no necesitan explicaciones porque ya es obvio que el espacio para los juegos portátiles está evolucionando rápidamente. Con los jugadores móviles persiguiendo siempre la experiencia de juego elusiva en un dispositivo portátil, los proveedores se esfuerzan por aprovechar al máximo esta demanda. No está claro si el juego de origen ruso alcanzará sus objetivos. Sin embargo, independientemente de su resultado, el hecho de que Rusia lo haya creado es una señal de nuevo descubrimiento tecnológico en el universo en expansión de los juegos digitales.
A medida que los proyectos rusos se preparan para impulsar el desarrollo de la nueva consola portátil de juegos, la categoría [de] juegos portátiles en aumento está destinada a recibir más apoyo. Competir en este mercado global es actualmente un desafío para las empresas que pretenden penetrar en estos mercados de rápido crecimiento, y la innovación y la competencia impulsan a toda la industria a avanzar. Aunque la parte difícil de la naturaleza de la misión y su cronograma no están claras, una cosa es segura: el creciente auge de los dispositivos de juegos portátiles impulsado por una inversión seria. Con el avance de la capacidad de procesamiento diaria, se explorarán los medios para ver cómo el nuevo competidor imprimirá el futuro de los juegos portátiles.
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Brian Koome
Brian Koome cuenta con más de siete años de experiencia en la cobertura de blockchain y criptomonedas, habiendo estado activo en el sector desde 2017. Ha colaborado con publicaciones líderes, entre ellas BlockToday.com. Además, desarrolló el curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de unirse a Cryptopolitan como escritor a tiempo completo. Brian cubre guías perennes (EGs), análisis profundos, entrevistas y análisis de precios. Su enfoque en DeFi, innovación en blockchain y proyectos emergentes de criptomonedas deleita a los lectores.
















