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Rússia Planeja Entrar no Mercado de Consoles Portáteis de Jogos para PC

PorBrian KoomeBrian Koome 3 min de leitura
Rússia
  • A Rússia planeja lançar seu próprio console portátil para jogos de PC, seguindo o sucesso de dispositivos como o Steam Deck.
  • O projeto envolve a criação de um sistema operacional e de uma infraestrutura em nuvem para distribuição de jogos.
  • Apesar das dúvidas sobre a capacidade da Rússia de competir, essa iniciativa aumenta a concorrência no mercado de consoles portáteis.

O presidente russo Vladimir Putin aprovou planos para entrar a Rússia no mercado de consoles portáteis de jogos para PC gaming , que teve um desenvolvimento muito bom e foi iniciado por unidades, como o Steam Deck.

Diretiva de Putin desperta interesse

Em uma sessão recente presidida pelo presidente Putin sobre o avanço socioeconômico da região de Kaliningrado, os procedimentos da reunião revelaram que uma das diretrizes aprovadas compreendia a fabricação de “dispositivos de jogos portáteis e consoles de jogos”. A instrução, secretamente capturada pela equipe do Telegraphic e publicada online, implica claramente o desejo da Rússia de explorar o negócio de dispositivos de jogos. 

Programas de tradução não traduzem essa instrução impecavelmente. A versão de software dessa instrução destaca a importação da produção de consoles de jogos terrestres e portáteis e o desenvolvimento de seu sistema operacional e software em nuvem através do qual a entrega de jogos e programas aos usuários será feita.

O Premier Mishustin do povo tem sido responsável pelo planejamento do dispositivo de jogos portáteis. Citando diretamente as Notícias do Kommersant, a VK, uma empresa de tecnologia russa, pode cumprir o projeto. Enquanto o Grupo GS, uma empresa global sul-coreana, é responsável pela produção, os dispositivos em questão poderiam ser criados.

O console projetado deve carregar seu próprio sistema operacional e sistema em nuvem, em vez de, como o Steam Deck e o Steel OS. Ao mesmo tempo, o Kommersant é cético sobre a viabilidade deste processo porque o mercado da Rússia não é competente na fabricação de consoles como PlayStation ou Xbox. De acordo com as notícias, construir tal máquina do zero poderia durar até 10 anos, de acordo com o jornal.

Dinâmicas de mercado e potencial

A notícia da Rússia chega na esteira de um boom significativo na demanda por consoles portáteis de jogos para PC, que foi detectado pelo mercado em crescimento impulsionado por dispositivos como o Steam Deck. Isso é evidente porque o Zephyrus ROG da Asus e o Legion Go da Lenovo já entraram na cena, o que de fato deu à paisagem competitiva dos jogos portáteis um tempo difícil para competir. Embora os detalhes ainda não sejam públicos, o plano para o dispositivo tem um apelo que deu aos espectadores do mercado algo para discutir enquanto isso.

A opção da Rússia lançar computadores pessoais para jogos portáteis no mercado pode reivindicar outro terreno em uma indústria competitiva e sempre dinâmica. Discussões sobre a perspectiva de um console portátil hipotético da Microsoft por analistas líderes como Phil Spencer não precisam de explicações, porque já é óbvio que o espaço para jogos portáteis está evoluindo rapidamente. Com os jogadores móveis sempre perseguindo a experiência de jogo elusiva em um dispositivo portátil, os fornecedores se esforçam para aproveitar ao máximo essa demanda. Não está claro se o jogo de origem russa alcançará seus objetivos. Ainda assim, independentemente de seu resultado, o fato de a Rússia tê-lo criado é um sinal de nova descoberta tecnológica no universo em expansão dos jogos digitais.

Como liderado pelos projetos russos para acelerar o desenvolvimento do novo console portátil de jogos, a categoria [de] jogos portáteis em ascensão está apontada para mais suplicação. Competir neste mercado global é atualmente um desafio para empresas que pretendem penetrar nesses mercados em rápido crescimento, e a inovação e o poder de competição impulsionam toda a indústria a avançar. Mesmo que a parte difícil da natureza da missão, seu cronograma, seja incerto, uma coisa é certa: o surgimento de dispositivos de jogos portáteis alimentados por investimento sério. Com o avanço da capacidade de processamento diário, os meios serão explorados para ver como o novo na área imprimirá o futuro dos jogos portáteis.

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome tem mais de sete anos de experiência em reportagens sobre blockchain e criptomoedas, estando ativo no setor desde 2017. Ele contribuiu para publicações de destaque, incluindo BlockToday.com. Além disso, desenvolveu o curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de se juntar à Cryptopolitan como escritor em tempo integral. Brian cobre guias perenes (EGs), análises aprofundadas, entrevistas e análise de preços. Seu foco em DeFi, inovação em blockchain e projetos emergentes de criptomoedas encanta os leitores.

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