Indiana Jones and the Great Circle Preview enthüllt neues Gameplay

- MachineGames hat die letzte Vorschau zu Indiana Jones and the Great Circle veröffentlicht, die neue Gameplay-Elemente enthüllt.
- Das kommende Videospiel basiert auf der Indiana-Jones-Franchise und wird originale Geschichten aus der beliebten Filmreihe enthalten.
- Das Spiel ist für den 9. Dezember 2024 für Windows und Xbox Series X/S als zeitlich begrenzte Konsolenversion geplant.
MachineGames, ein Videospielentwickler, hat eine Vorschau auf Indiana Jones and the Great Circle enthüllt und neues Gameplay für Gamer vorgestellt. Nach seiner Veröffentlichung wird das Gameplay Inspiration und eine ursprüngliche Erzählung aus der beliebten Filmreihe übernehmen.
Die Vorschau auf Indiana Jones and the Great Circle hat einen ersten Blick auf neues Gameplay für Fans enthüllt. Die Vorschau zeigt, dass das kommende Action-Adventure-Videospiel Inspiration aus der ursprünglichen Filmreihe zieht und auf der Indiana-Jones-Franchise basiert. Einige Gamer wurden eingeladen, das Spiel persönlich zu spielen, und die meisten Bewertungen sind recht positiv.
Das Gameplay ist eher stealth-basiert als schusslastig
Der Fokus des Spiels hat sich auf weniger Action- und Kampfszenen verengt. Die Entwickler haben Stealth als den einfachsten und sichersten Weg priorisiert, um die Abenteuer zu meistern. Das neue Gameplay nutzt die Indiana-Jones-IP aus, um Spielern zu ermöglichen, Hinweise zu entschlüsseln und Rätsel zu lösen, um wertvolle Ingame-Artefakte zu erhalten.
Das Spiel beginnt mit einem Einbruch in einer Institution, der einen Archologie-Professor unvorbereitet trifft. Anfangs dachte er, seine Studenten seien für den Einbruch verantwortlich. Nach einiger Entdeckung macht der Professor eine schockierende Erkenntnis, als er auf einen riesigen Mann stößt, der ihn bewusstlos schlägt, was das erste Abenteuer auslöst.
Obwohl das Gameplay hauptsächlich auf Stealth basiert, ist die Action des Spiels auch interessant. Wenn Jones entdeckt wird oder in Schwierigkeiten gerät, können die Spieler entscheiden, die Peitsche zu verwenden, um Verbündete zu kontern, und seine Faustkampftechniken sind effektiv. Das Abfeuern von Waffen zur Überwindung von Gegnern wird im neuen Gameplay nicht empfohlen. Stattdessen können Spieler Ingame-Tools in der Nähe ergreifen, wie Hammer, Schaufeln, Besen und Flaschen, um sich zu verteidigen.
Der Spieler kann entscheiden, die Gegenstände in Richtung der Bedrohung zu werfen, um sie zu verletzen, sie in eine andere Richtung zu werfen, um eine Ablenkung zu erzeugen, weiterhin im Stealth zu bleiben oder sie von hinten anzugreifen. Wenn die Gegenstände im Kampf verwendet werden, werden sie schnell beschädigt und sind nach einigen Treffern unbrauchbar.
Die Peitsche ist ein Schlüsselelement von Indys Kampftechnik. Sie kann verwendet werden, um Feinde aus sicherer Distanz zu schlagen oder die Feinde näher an Indy zu ziehen, um kraftvollere Schläge auszuführen. Mit der Peitsche kann Jones auch hochrangige Angriffe ausführen, wie das Umwickeln der Beine des Feindes und das Hinunterstürzen auf den Boden.
Indiana Jones’ First-Person-Perspektive wechselt häufig zur Third-Person-Perspektive
Die Einstellung basiert auf der First-Person-Perspektive, die es den Spielern ermöglicht, die Aktionen und Abenteuer aus erster Linie zu erleben. Während des Kampfes gegen Feinde bleibt das Spiel in der First-Person-Perspektive. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, Angriffe von Gegnern zu blocken und mit schweren Schlägen zu kontern. Das Verpassen eines Blocks wird jedoch verheerende Auswirkungen auf Indiana Jones’ Gesundheit haben.
Einige Szenarien wechseln automatisch das Gameplay zur Third-Person-Perspektive. Diese Szenarien umfassen die Verwendung der Peitsche zur Navigation in Höhen und engen Räumen oder während ausgewählter Szenen mit Gesprächen oder speziellen Sets.
Das Spiel ist geplant für offizielle Mitteilung am 9. Dezember 2024 für Windows und Xbox Series X/S als zeitlich begrenzte Konsolen-Exklusivität. Indiana Jones and the Great Circle wird sich Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 und Black Myth: Wukong in den sehr exklusiven Club der PC-Spiele anschließen, die NVIDIA DLSS 3.5 und vollständiges Raytracing unterstützen.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.















