A prévia de Indiana Jones and the Great Circle revela novas mecânicas de jogo

- A MachineGames divulgou a prévia final de Indiana Jones and the Great Circle, que revela novas cenas de jogabilidade.
- O próximo videogame é baseado na franquia Indiana Jones e contará com narrativas originais da popular série de filmes.
- O jogo tem lançamento oficial previsto para 9 de dezembro de 2024, para Windows e Xbox Series X/S, em uma versão limitada para consoles.
A MachineGames, desenvolvedora de jogos, divulgou uma prévia de Indiana Jones and the Great Circle, revelando novas mecânicas de jogo. Após o lançamento, o jogo contará com inspiração e uma narrativa original da popular série de filmes.
A prévia de Indiana Jones and the Great Circle revelou uma amostra de novas cenas de jogabilidade para os fãs. A prévia mostra que o aguardado jogo de ação e aventura se inspirará na série de filmes original e será baseado na franquia Indiana Jones. Alguns jogadores foram convidados a experimentar o jogo pessoalmente, e a maioria das avaliações é bastante positiva.
A jogabilidade é mais furtiva do que focada em tiroteios
O foco do jogo foi reduzido, com menos cenas de ação e combate. Os desenvolvedores priorizaram a furtividade como a maneira mais fácil e segura de navegar pelas aventuras. A nova jogabilidade aproveita a franquia Indiana Jones para permitir que os jogadores decifrem pistas e resolvam quebra-cabeças para obter valiosos artefatos no jogo.
O jogo começa com uma invasão a uma instituição que pega um professor de arqueologia de surpresa. A princípio, ele pensa que seusdentsão os responsáveis pela invasão. Após alguma investigação, o professor tem uma revelação chocante ao se deparar com um homem enorme que o nocauteia, dando início à primeira aventura.
Embora a jogabilidade se baseie principalmente em furtividade, a ação do jogo também é interessante. Se Jones for visto ou se meter em encrenca, os jogadores podem optar por usar o chicote para se defender, e seus socos são eficazes. Atirar para vencer os adversários não é aconselhável na nova mecânica de jogo. Em vez disso, os jogadores podem pegar ferramentas disponíveis no jogo, como martelos, pás, vassouras e garrafas, para se defenderem.
O jogador pode optar por arremessar os itens na direção da ameaça para feri-la, jogá-los em outra direção para criar umatrac, continuar se movendo furtivamente ou atacá-la pelas costas. Se os itens forem usados em combate, eles se danificam rapidamente e se tornam inutilizáveis após alguns golpes.
O chicote é um componente essencial da técnica de luta de Indy. Ele pode ser usado para atacar inimigos a uma distância segura ou puxá-los para mais perto, permitindo golpes mais poderosos. Com o chicote, Jones também pode executar ataques de alto nível, como enrolá-lo nas pernas do inimigo e derrubá-lo no chão.
A perspectiva em primeira pessoa de Indiana Jones frequentemente muda para terceira pessoa
O jogo é ambientado em uma perspectiva em primeira pessoa, permitindo que os jogadores vivenciem as ações e a aventura em primeira mão. Ao enfrentar inimigos, a perspectiva permanecerá em primeira pessoa. O jogo permitirá que os jogadores bloqueiem ataques dos adversários e contra-ataquem com socos poderosos. No entanto, errar um bloqueio será devastador para a saúde de Indiana Jones.
Algumas situações alternarãomatica jogabilidade para uma perspectiva em terceira pessoa. Essas situações incluem o uso do chicote para se locomover em locais altos e espaços apertados ou durante cenas selecionadas com conversas ou cenários especiais.
O jogo tem lançamento oficial para 9 de dezembro de 2024, para Windows e Xbox Series X/S, como um lançamento temporário para consoles. Indiana Jones and the Great Circle se juntará a Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 e Black Myth: Wukong no seleto grupo de jogos para PC que suportam NVIDIA DLSS 3.5 e ray trac.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é jornalista e analista de mercado com 8 anos de experiência na cobertura de criptomoedas e tecnologia. Ele é Analista Financeiro Certificado (CFA) e possui formação emmaticAtuarial. Collins já trabalhou como redator e editor na Geek Computer e na CoinRabbit.
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