لماذا ستبقى ألعاب الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) هنا: من كيتيز الكريبتو إلى العوالم المدعومة بالذكاء الاصطناعي

أخذت الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) سوق الكريبتو بعاصفة في عام 2021، وبينما قد يكون الهype الأولي قد خفت، فإن هذه الفئة المتخصصة من الأصول الرقمية تثبت تدريجياً أنها مستقبلية من عدة نواحٍ.
الأكثر وضوحاً، ألعاب مرتبطة بـ NFT تمثل حصة كبيرة من النشاط على السلسلة؛ يكشف التقرير الأخير من DApp Radar أن ألعاب البلوك تشين شكلت 30٪ من نشاط صناعة العملات المشفرة في الربع الأول من عام 2024، مع رقم قياسي يبلغ 2.1 مليون محفظة نشطة يومياً.
قبل الغوص في تفاصيل سبب كون الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) بعيدة كل البعد عن الموت، تجدر الإشارة إلى أن هناك عدة iterations من ألعاب الرموز غير القابلة للاستبدال. كانت واحدة من أقدم الألعاب التي تم إصدارها هي كيتيز الكريبتو (Crypto Kitties)، والتي اشتهرت بإعاقة شبكة إيثيريوم في عام 2017.
ننتقل إلى اليوم، هناك ألعاب NFT أكثر تقدماً مثل Axie Infinity، حبيبة مجتمع العملات المشفرة خلال موجة NFT؛ وPixels، لعبة NFT الرائدة في UAW حتى وقت الكتابة؛ وMy Pet Hooligan، واحدة من ألعاب NFT المتقدمة التي تستغل الذكاء الاصطناعي (AI) لتعزيز تجربة ألعاب Web3.
ومع ذلك، دعونا نغوص بعمق في قيمة العرض للرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) في الألعاب الحديثة والتكاملات المستقبلية مع التقنيات الناشئة التي قد تحدد مستقبل الألعاب.
ألعاب الويب3: نظام بيئي مرن
مشابهة لطفرة ياهو في التسعينيات، كانت جميع ابتكارات NFT في مرحلة ما تشهد ارتفاعاً جنونياً. وفقاً لدراسة من BNP Paribas، قفز تداول NFT بنسبة 21000٪ في عام 2021 ليصل إلى رقم قياسي يبلغ 17.6 مليار دولار من مجرد 82 مليون دولار في عام 2020. ومع ذلك، كما يحكم القدر، فإن معظم مجموعات NFT التي كانت تستحق آلاف الدولارات أصبحت الآن غير سائلة؛ وهو ما حدث تقريباً مع معظم أسهم ياهو.
ولكن ماذا عن ابتكارات الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) التي استمرت؟ من المثير للاهتمام ملاحظة أنه في الربع الأول من عام 2024، كانت بعض ألعاب الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) التي كانت تقود من حيث الأحجام والنشاط للمستخدمين هي نفس الأسماء التي ظهرت في الأخبار الرئيسية خلال فترة السوق الصاعد. على سبيل المثال، كلا من عليين وورلدز (Alien Worlds) وسبلينترلانكس (Splinterlands) كانا ضمن أفضل خمسة ألعاب من حيث نشاط المستخدمين. من ناحية أخرى، كانت أكسي إنفينيتي (Axie Infinity) اللعبة الرائدة في الرموز غير القابلة للاستبدال من حيث الأحجام.
من الواضح أن هناك اهتماماً كبيراً بألعاب الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، والأهم من ذلك، تم فصل القمح عن التبن. ما يبرز في الألعاب المذكورة أعلاه هو قيمة العرض الخاصة بها في النظام البيئي الأوسع للألعاب.
لنأخذ مثال أكسي إنفينيتي (Axie Infinity) التي كانت في مرحلة ما أكثر لعبة رموز غير قابلة للاستبدال شعبية. لماذا؟ سمح نموذج لعبة أكسي إنفينيتي للمشاركين من جميع أنحاء العالم بجني دخل سلبي من تربية وبيع الحيوانات الأليفة الرقمية المسماة 'أكسي'. وبينما أصبح الأمر أكثر تكلفة للبدء مقارنة بالأيام السابقة، استمرت ريادة أكسي إنفينيتي كلعبة 'العب واربح' في الحفاظ على اقتصادها داخل اللعبة.
مثال جيد آخر على لعبة رموز غير قابلة للاستبدال صمدت أمام اختبار الزمن هو سبلينترلانكس. هذه اللعبة الرقمية القائمة على البلوك تشين لبطاقات التداول تعكس ألعاباً مثل بوكيمون التي تقع في سوق بطاقات التداول الرقمية الأوسع.
في هذا السياق، يُعد هذا النظام البيئي للألعاب الذي قُدر قيمته بـ 528 مليون دولار في عام 2021، مع توقعات بأن يتجاوز 1054.3 مليون دولار بحلول عام 2027. ولا يُعد مفاجئاً أن إدخال سبلينترلانكس (Splinterlands) للعبة بطاقات أصلية على البلوك تشين يبدو أنه يجذب اهتماماً هائلاً أيضاً.
هاتان اللعبتان الرائدتان مجرد لمحة عن مرونة قطاع ألعاب الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) على الرغم من رغبة بعض النقاد في التخلص منه. ولكن ما هو أكثر إثارة للاهتمام هو ما ينتظرنا؛ حيث يتبنى مبتكرو ألعاب الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) الآن تقنيات أحدث، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي، لتطوير gameplay الويب 3.
الويب3 والذكاء الاصطناعي: مستقبل الألعاب
في العام الماضي، احتل الذكاء الاصطناعي التوليدي (Generative AI) مركز الصدارة، مع جذب نماذج اللغة الكبيرة (LLM) مثل Chat GPT و Gemini قاعدة مستخدمين ضخمة. في الوقت نفسه، عادت Nvidia لتحتل المرتبة الأولى كأعلى رابح في أسهم السبعة الرائعة في مؤشر S&P 500، بفضل تركيز الشركة على صنع رقائق متخصصة لقطاع الذكاء الاصطناعي.
أصبحت الذكاء الاصطناعي أيضاً قوة دافعة في تطوير الألعاب المستقبلية الموجهة نحو الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT). وبينما توجد عدة مشاريع تعمل في هذا المجال، تبرز بشكل خاص ماي بيت هوليغان (MPH)؛ وهي لعبة متعددة اللاعبين اجتماعية من نوع أكشن تعمل على الويب 3، وتستفيد من تقنيات الذكاء الاصطناعي وتقنيات التقاط الحركة لتمكين اللاعبين من البث المباشر/إنشاء المحتوى والتفاعل بصفتهم الشخصيات التي يتحكمون بها داخل اللعبة.
اللعبة مبنية على بروتوكول KARRAT؛ بنية تحتية لامركزية للألعاب يركز جوهرها على دعم الابتكارات التحويلية في الذكاء الاصطناعي في مساحة ألعاب الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والويب 3 على نطاق واسع. ومن الجدير بالذكر أن مجموعة الرموز غير القابلة للاستبدال MPH قد حققت بالفعل أكثر من 23000 إيثريوم في حجم التداول، كونها أول مجموعة رقمية متكاملة مع الذكاء الاصطناعي (NFT).
بالنظر إلى هذه الابتكارات، هناك لمحة من الأمل بأن تتقدم صناعة الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) أخيراً من مجموعات البكسل القديمة وعوالم الميتافيرس التي بالكاد كانت قابلة للاستخدام، نحو نظام بيئي أكثر حيوية. ولتقديم منظور ما، تم شراء أغلى كبتو بانك (Crypto Punk) بسعر 8000 إيثريوم؛ واليوم، يبلغ متوسط سعر الأرضية للرموز غير القابلة للاستبدال لكبتو بانك حوالي 27 إيثريوم.
عالم الميتافيرس التي ادعت أنها بيئات ألعاب مستقبلية عانت أيضاً من مصير مماثل، حيث بيعت قطع من الأراضي الافتراضية في ذا ساندبوكس (The Sandbox) بأقل من 2.78 إيثريوم مقارنة بفترة السوق الصاعد حيث بيعت قطعة واحدة بسعر قياسي بلغ 4.3 مليون دولار. لا يعني انخفاض الاهتمام والأسعار بالضرورة أن هذه الابتكارات في الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) لم يكن لديها إمكانات للاختراق في مجال الألعاب الافتراضية، بل إن قطعة من اللغز كانت مفقودة.
بالطبع، لا يزال هناك الكثير من التطوير الذي يحتاج إلى القيام به، لكن ما يصبح واضحاً تدريجياً هو أن ألعاب الويب 3 المدعومة بالذكاء الاصطناعي قد تحل قريباً محل الألعاب التقليدية. ومع تبني عمالقة الألعاب مثل يوبيسوفت كلا من الويب 3 والذكاء الاصطناعي، فإن الأمر يتعلق فقط بالوقت قبل حدوث هذا التحول في النموذج.
"إضافة الذكاء الاصطناعي إلى مزيج ألعاب الويب 3 يشبه منح ألعابنا قوة خارقة. يعزز الذكاء الاصطناعي تجربة الألعاب من خلال إنشاء بيئات ديناميكية ومتجاوبة وشخصيات غير لاعبين (NPCs) ذكية تتكيف مع أسلوب وقرارات كل لاعب الفريدة." – يات سيو، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، كما ذكر سابقاً.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة لا تشكل ولا يُقصد منها أن تكون نصيحة مالية؛ بل إن جميع المعلومات والمحتوى والمواد مخصصة للأغراض التثقيفية العامة فقط. وقد لا تمثل المعلومات أحدث البيانات المتاحة، ويجب على القراء إجراء العناية الواجبة بأنفسهم وتحمل المسؤولية عن أفعالهم الخاصة. الروابط إلى مواقع طرف ثالث أخرى مقدمة لراحة القارئ أو المستخدم أو المتصفح فقط؛ ولا توصي Cryptopolitan وأعضاؤها بالمحتوى الموجود في مواقع الأطراف الثالثة ولا تؤيده.

Cryptopolitan Media
مكتب مخصص لرسومات مختارة وتحديثات مميزة من شبكتنا من الشركاء العالميين في الصناعة.















