مع اقتراب الإصدار المرتقب للعبة Dragon's Dogma 2 ، ينتظر المشجعون بفارغ الصبر فرصة التعمق في عالم سلسلة ألعاب تقمص الأدوار المحبوبة هذه. ومع ذلك، وسط هذه الإثارة، ظهرت مخاوف بشأن أداء اللعبة على جهاز الكمبيوتر، خاصة فيما يتعلق باستقرار معدل الإطارات.
تعترف Capcom بوجود مشكلات في الأداء
في بيان موجه إلى IGN، تناولت شركة Capcom مشكلة عدم استقرار معدل الإطارات المُبلغ عنها على جهاز الكمبيوتر. أقر المطور أنه تم تخصيص جزء كبير من استخدام وحدة المعالجة المركزية لكل شخصية داخل اللعبة، وحساب تأثيرها ديناميكيًا على البيئات المختلفة. وبالتالي، يمكن أن يرتفع استخدام وحدة المعالجة المركزية في السيناريوهات التي تتواجد فيها أحرف متعددة في وقت واحد، مما قد يؤدي إلى مشكلات في الأداء مثل تقلب معدلات الإطارات.
على الرغم من اعتراف Capcom بالمشكلة وتأكيدها على الجهود المستمرة لتحسين الأداء، إلا أن بعض اللاعبين اتخذوا نهجًا متطرفًا إلى حد ما في سعيهم للحصول على لعب أكثر سلاسة. مستوحاة من فهم أن الشخصيات غير القابلة للعب الميتة تظل ميتة بشكل دائم في Dragon's Dogma 2، بدأ اللاعبون في مناقشة خطط للتخلص بشكل استراتيجي من الشخصيات غير الأساسية للتخفيف من مشكلات الأداء.
على منصات مثل Reddit، انخرط اللاعبون في المناقشات والتعاونdentالشخصيات غير القابلة للعب التي تعتبر غير ذات أهمية لتقدم اللعبة وتقاليدها. الهدف هو تجميع قائمة الأهداف لما لا يمكن وصفه إلا بأنه مذبحة افتراضية لتحسين معدلات الإطارات. حتى أن بعض اللاعبين اقترحوا الانتظار حتى بعد إكمال المهام المرتبطة ببعض الشخصيات غير القابلة للعب قبل تنفيذ زوالهم الرقمي، مما يضمن الحد الأدنى من التأثير على تقدم اللعب.
التكهنات والسيناريوهات الخيالية
أثار مفهوم التضحية بالشخصيات غير القابلة للعب من أجل الأداء موجة من التكهنات والسيناريوهات الإبداعية داخل Dragon's Dogma 2 . يتصور البعض عمليات تشغيل سريعة مبكرة للعبة تتضمن عمليات التصفية الإستراتيجية لـ NPC لتحسين معدلات الإطارات مع تقدم التشغيل. فكر آخرون بطريقة فكاهية في إمكانية رؤية لاعب يتفاخر بتحقيق 60 إطارًا سلسًا في الثانية بعد القضاء على جزء كبير من سكان اللعبة.
في حين أن إبادة الحليفmaticللشخصيات غير القابلة للعب لتحقيق مكاسب في الأداء قد تبدو مسلية من الناحية النظرية، إلا أنها تثير اعتبارات أخلاقية داخل مجتمع الألعاب. إن فكرة التعامل مع الشخصيات الافتراضية كموارد يمكن التخلص منها فقط من أجل الميزة التقنية تحث على التفكير في حدود قدرة اللاعب والمسؤولية الأخلاقية في بيئات الألعاب.
الأفكار النهائية وملاحظة تحذيرية
بينما تستعد لعبة Dragon's Dogma 2 لإطلاقها رسميًا، فإن مدى تأثير مذابح الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) على أداء اللعبة يظل موضع تخمين. في حين أن بعض اللاعبين قد يجربون هذا النهج غير التقليدي، فمن الضروري أن نتذكر الآثار المترتبة على مثل هذه الإجراءات في سياق عالم اللعبة ومجتمع الألعاب الأوسع. بغض النظر عن الاستراتيجيات الفردية، من الضروري التعامل مع أسلوب اللعب مع احترام الرؤية الإبداعية للمطورين والتجربة الغامرة التي صمموها.
أكاديمية Cryptopolitan: تعبت من تقلبات السوق؟ تعلم كيف يمكن أن تساعدك DeFi سجل الآن