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Los fanáticos de Dragon's Dogma 2 contemplan medidas extremas para aumentar la velocidad de fotogramas

En esta publicación:

  • Los jugadores planean matar NPC en Dragon's Dogma 2 para obtener mejores velocidades de cuadro debido a problemas de uso de la CPU.
  • Capcom reconoce el problema y promete mejoras de rendimiento en el futuro.
  • La comunidad de jugadores debate la ética y la eficacia de sacrificar personajes virtuales para lograr un juego más fluido.

A medida que se acerca el tan esperado lanzamiento de Dragon's Dogma 2 , los fanáticos esperan ansiosamente la oportunidad de profundizar en el reino de esta querida franquicia de juegos de rol. Sin embargo, en medio del entusiasmo, han surgido preocupaciones con respecto al rendimiento del juego en PC, particularmente en lo que respecta a la estabilidad de la velocidad de fotogramas.

Capcom reconoce problemas de rendimiento

En una declaración dirigida a IGN, Capcom abordó la inestabilidad de la velocidad de cuadros en PC. El desarrollador reconoció que una parte importante del uso de la CPU se asigna a cada personaje dentro del juego, calculando dinámicamente su impacto en varios entornos. En consecuencia, el uso de la CPU puede aumentar en escenarios en los que hay varios personajes presentes simultáneamente, lo que podría provocar problemas de rendimiento, como fluctuaciones en la velocidad de fotogramas.

A pesar del reconocimiento del problema por parte de Capcom y la seguridad de que realizará esfuerzos continuos para mejorar el rendimiento, algunos jugadores han adoptado un enfoque bastante extremo en su búsqueda de una jugabilidad más fluida. Inspirados por el entendimiento de que los NPC muertos permanecen fallecidos permanentemente en Dragon's Dogma 2, los jugadores han comenzado a discutir planes para eliminar estratégicamente personajes no esenciales para aliviar potencialmente los problemas de rendimiento.

En plataformas como Reddit, los jugadores han participado en debates y colaboraciones paradentNPC considerados intrascendentes para la progresión y la historia del juego. El objetivo es compilar una lista de objetivos para lo que sólo puede describirse como una masacre virtual para optimizar la velocidad de fotogramas. Algunos jugadores incluso han sugerido esperar hasta completar misiones asociadas con ciertos NPC antes de llevar a cabo su desaparición digital, asegurando un impacto mínimo en la progresión del juego.

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Especulación y escenarios imaginativos.

El concepto de sacrificar NPC por el bien del rendimiento ha provocado una avalancha de especulaciones y escenarios creativos dentro de la de Dragon's Dogma 2 . Algunos imaginan que las primeras ejecuciones del juego incorporen eliminaciones estratégicas de NPC para optimizar la velocidad de fotogramas a medida que avanza la ejecución. Otros han contemplado con humor la posibilidad de ver a un jugador alardear de haber logrado 60 fotogramas por segundo sin problemas después de acabar con una parte importante de la población del juego.

Si bien el exterminiomaticde NPC para mejorar el rendimiento puede parecer divertido en teoría, plantea consideraciones éticas dentro de la comunidad de jugadores. La noción de tratar a los personajes virtuales como recursos desechables únicamente para obtener ventajas técnicas suscita una reflexión sobre los límites de la agencia del jugador y la responsabilidad moral en los entornos de juego.

Reflexiones finales y una nota de advertencia

Mientras Dragon's Dogma 2 se prepara para su lanzamiento oficial, el grado en que las masacres de NPC afectarán el rendimiento del juego sigue siendo especulativo. Si bien algunos jugadores pueden experimentar con este enfoque poco convencional, es esencial recordar las implicaciones de tales acciones dentro del contexto del mundo del juego y de la comunidad de jugadores en general. Independientemente de las estrategias individuales, es imperativo abordar el juego con respeto por la visión creativa de los desarrolladores y la experiencia inmersiva que han creado.

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