微软在持续重组中裁员1,900名员工

- 微软在重组举措中已裁员约 1,900 人。
- 对游戏行业和工会的影响。
微软在三个月前以687亿美元完成了对游戏巨头动视暴雪的收购,最近宣布在其游戏部门大幅裁员。此举影响了约1,900名员工,占微软22,000名游戏部门员工的约8.6%。此次重组也与暴雪总裁Mike Ybarra的离职同时发生。
微软采取可持续成本结构措施
裁员是微软游戏CEO Phil Spencer概述的综合计划的一部分,如内部备忘录所述。Spencer的备忘录概述了“具有可持续成本结构的执行计划”,该计划在收购后确定了冗余领域。微软已确认The Verge报道的备忘录的真实性。Spencer的备忘录强调了微软在过渡期间支持受影响员工的承诺,表示:“我们将为过渡期间受到影响的人提供全力支持,包括根据当地就业法律确定的遣散费福利。”
公司强调,在这一困难时期,应以尊重和同情心对待离职的同事。Ybarra承认情况的困难,对受影响人员的贡献表示感谢。他表示:“这是非常艰难的一天,我的精力和支持将集中在所有那些令人惊叹的受影响人员身上——这绝不是对你们出色工作的反映。”游戏行业今年开局艰难,几家大公司实施了裁员。
对游戏行业和工会的影响
《英雄联盟》的开发商Riot Games裁员530人,而游戏引擎Unity解雇了1,800人,占其劳动力的25%。亚马逊拥有的Discord和Twitch也经历了大规模裁员,分别裁减了170个职位(17%)和500个职位(35%)。这种情况在游戏社区中引发了担忧,据报道,2024年共有5,600名游戏员工被裁员,超过了去年游戏裁员总数的一半以上。游戏开发商兼顾问Rami Ismail指出更广泛的影响,表示即使是整个科技行业也未幸免。
Google、Amazon、TikTok等公司也进行了裁员。根据2023年科技裁员的数据来看,一月似乎是各行各业裁员特别困难的月份。近年来,微软和动视的一些部门已采取措施组建游戏工会。根据美国通信工人协会的说法,这些工会为员工提供了一个平台,以协商裁员的影响。
尽管据报道,Zenimax、Raven和Blizzard Albany的工会代表成员未受最近裁减的影响,但更广泛的游戏社区对敬业且有才华的视频游戏工作者生活受到干扰表示悲伤。目前的局势引发了关于游戏和科技行业未来就业的问题。该领域工会的兴起表明,越来越需要通过集体谈判权来解决与行业范围裁员相关的挑战。随着游戏格局的不断发展,对工人的影响以及工会在重组期间协商公平条款的作用可能会继续受到关注。
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Owotunse Adebayo
Adebayo 是一位拥有四年加密货币领域经验的作家。他毕业于拉各斯大学,主修城市与区域规划。Adebayo 曾在 Tokenhell 和 CryptoTicker 工作,撰写加密货币和金融科技新闻。目前,他是 Cryptopolitan 的新闻撰稿人。














