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Microsoftは進行中の再編成に伴い1,900人の従業員をレイオフ

著者Owotunse AdebayoOwotunse Adebayo 2分で読了
Microsoft
  • Microsoftは再編措置の一環として約1,900人の従業員を解雇しました。
  • ゲーム業界および労働組合への影響。

Microsoftは3か月前に687億ドルでゲーム巨人のActivision Blizzardの買収を完了し、最近、ゲーム部門内で大幅な人員削減を発表しました。この動きは、ゲームセクターで働く22,000人のMicrosoft従業員の約8.6%を占める約1,900人の従業員に影響を与えます。この再編成は、Blizzardの社長Mike Ybarraの退任とも重なっています。

Microsoftは持続可能なコスト構造への取り組みを実施

レイオフは、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerによって詳細に説明された包括的な計画の一部であり、これは内部のメモに記載されています。Spencerのメモには、買収後に冗長性が確認された領域を特定した「持続可能なコスト構造を持つ実行計画」が示されています。Microsoftは、The Vergeが報じたメモの真正性を確認しました。Spencerのメモは、移行期間中に影響を受ける従業員をサポートするMicrosoftのコミットメントを強調し、「現地の雇用法に基づいた退職金を含む、移行期間中に影響を受けるすべての人々に対して全面的なサポートを提供します」と述べています。

同社は、この困難な時期において退職する同僚を敬意と共感を持って扱うことの重要性を強調しています。Ybarraは状況の難しさを認め、影響を受けた人々への貢献に感謝を表明しました。彼は「信じられないほど難しい日であり、私のエネルギーとサポートは、影響を受けるすべての素晴らしい人々に向けられています。これはあなたの素晴らしい仕事は何ら反映されたものではありません」と述べています。ゲーム業界は今年厳しいスタートを切り、いくつかの大手企業がレイオフを実施しています。

ゲーム業界と組合への影響

『リーグ・オブ・レジェンド』の開発元であるRiot Gamesは530人の従業員をレイオフし、ゲームエンジンUnityは1,800人(労働力の25%)を解雇しました。Amazonが所有するDiscordとTwitchも大幅なレイオフを経験し、それぞれ170人(17%)と500人(35%)の職を削減しました。この状況はゲームコミュニティ内で懸念を呼び起こしており、2024年にレイオフされたゲーム従業員の総数は5,600人に上り、前年のゲーム業界全体のレイオフ数の半分を超えています。ゲーム開発者兼コンサルタントのRami Ismailは、より広範な影響を指摘し、テック業界全体でさえも例外ではないと述べています。

Google、Amazon、TikTokなどの企業も削減を行いました。2023年のテック業界のレイオフに関するデータを見ると、1月が業界を問わずレイオフにとって特に厳しい月であることがわかります。近年、MicrosoftやActivisionのいくつかの部門では、ゲーム組合を結成する取り組みが行われてきました。これらの組合は、Communications Workers of Americaによると、従業員がレイオフの影響について交渉するためのプラットフォームを提供します。

Zenimax、Raven、Blizzard Albanyの組合代表メンバーは、最近の削減の影響を受けていないと報告されていますが、広範なゲームコミュニティは、献身的で才能あるビデオゲーム労働者の生活への混乱に対して悲しみを表明しています。現在の状況は、ゲームおよびテック業界における雇用将来への疑問を提起しています。この分野における組合の台頭は、業界全体のレイオフに関連する課題に対処するための集団交渉力の必要性が高まっていることを示しています。ゲーム環境が進化するにつれて、労働者への影響と、再編成期間中に公平な条件を交渉する際の組合の役割は、おそらく注目の的であり続けるでしょう。

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Owotunse Adebayo

Owotunse Adebayo

アデバヨは、暗号通貨分野で4年の経験を持つライターです。ラゴス大学で都市・地域計画を専攻し、卒業しました。アデバヨは以前、TokenhellやCryptoTickerで暗号通貨およびフィンテックのニュース記事を書いていました。現在はCryptopolitanのニュース寄稿者として活動しています。

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