マイクロソフトはリストラ進行中で1,900人の従業員を解雇

- マイクロソフトは再編策の一環として約1,900人の従業員を解雇した。.
- ゲーム業界と組合への影響。.
マイクロソフトは3ヶ月前にゲーム大手アクティビジョン・ブリザードを687億ドルで買収し、先日、ゲーム部門における大幅な人員削減を発表しました。この削減は約1,900人の従業員に影響し、ゲーム部門で働く22,000人の従業員の約8.6%に相当します。また、この組織再編はブリザードのdent マイク・イバラの退任と同時に行われました。.
マイクロソフト、持続可能なコスト構造への移行を実施
今回の人員削減は、マイクロソフトのゲーミング部門CEOであるフィル・スペンサー氏が策定した包括的な計画の一環であり、社内 メモ「持続可能なコスト構造を伴う実行計画」が概説されているdent。マイクロソフトは、The Vergeが報じたメモの信憑性を確認した。スペンサー氏のメモは、移行期間中に影響を受ける従業員を支援するというマイクロソフトの姿勢を強調し、「移行期間中に影響を受ける従業員には、現地の雇用法に基づいた退職金を含め、全面的に支援を提供します」と述べている。
同社は、この困難な時期に退職する従業員に対し、敬意と思いやりを持って接することの重要性を強調しています。イバラ氏は、困難な状況を認識しつつ、影響を受けた方々の貢献に感謝の意を表しました。「今日は信じられないほど辛い日です。私のエネルギーとサポートは、影響を受けた素晴らしい方々全員に注がれます。これは決して、皆さんの素晴らしい仕事に対する評価ではありません。」と述べました。ゲーミング業界は、複数の大手企業がレイオフを実施するなど、厳しい年初を迎えています。.
ゲーム業界と労働組合への影響
『リーグ・オブ・レジェンド』の開発元であるライアットゲームズは530人の従業員を解雇し、ゲームエンジンのUnityも従業員の25%にあたる1,800人を解雇した。Amazon傘下のDiscordとTwitchも大規模なレイオフを実施し、それぞれ170人(17%)、500人(35%)の雇用削減に踏み切った。この状況はゲーム業界内で懸念を引き起こしており、2024年にはゲーム業界の従業員5,600人がレイオフされるとの報道があり、これは前年のゲーム業界全体のレイオフ数の半数以上に相当する。ゲーム開発者兼コンサルタントのラミ・イスマイル氏は、この広範な影響を指摘し、テクノロジー業界全体もこの影響を免れていないと述べた。.
Google、Amazon、TikTokなどの企業も人員削減を行いました。2023年のテクノロジー業界のレイオフに関するデータを見ると、様々な業界で1月はレイオフが特に厳しい月であることがわかります。近年、MicrosoftやActivisionの一部の部門は、ゲーム業界の労働組合を結成する動きを見せています。全米通信労働組合によると、これらの労働組合は、従業員がレイオフの影響について交渉するためのプラットフォームを提供しています。.
ゼニマックス、レイヴン、ブリザード・アルバニーの組合員は最近の人員削減の影響を受けていないと報じられていますが、 ゲーム 業界全体は、献身的で才能豊かなビデオゲーム労働者の生活に混乱が生じていることに悲しみを表明しています。現在の状況は、ゲーム業界とテクノロジー業界の雇用の将来について疑問を投げかけています。この業界における組合の台頭は、業界全体のレイオフに伴う課題に対処するために、団体交渉力の必要性が高まっていることを示しています。ゲーム業界が進化を続ける中で、労働者への影響と、リストラ期における公正な条件交渉における組合の役割は、今後も注目されるでしょう。
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オウォトゥンセ・アデバヨ
アデバヨ氏は、仮想通貨分野で4年間の経験を持つライターです。ラゴス大学で都市・地域計画を学び、卒業しました。TokenhellとCryptoTickerで勤務し、仮想通貨とフィンテックに関するニュースを執筆しています。現在は Cryptopolitanのニュース寄稿者です。.
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