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Electronic Arts 首席执行官考虑将

作者Noor BazmiNoor Bazmi 2 分钟阅读
Electronic Arts 首席执行官考虑将
  • EA 首席执行官表示,生成式 AI 并非“仅仅是个流行词”,而是其业务的核心。
  • 他在 Electronic Arts 2024 年投资者大会的舞台上进行了展示。
  • Electronic Arts 拥有超过 100 个活跃的机器学习和 AI 项目。

Electronic Arts 首席执行官 Andrew Wilson 在 EA 2024 年投资者大会上谈到了生成式 AI。他提到,就效率和成本节约策略而言,AI 是其业务的“核心”。

在 EA 2024 年投资者大会上,EA 高管展示了 AI 在其公司的优势和应用。公司首席执行官 Andrew Wilson 还谈到,生成式 AI 并非“仅仅是个流行词”,而是其业务的核心。

在他的发言中,首席执行官详细阐述了 AI 如何一直是游戏世界整体旅程中的恒定部分。过去,玩家在游戏中与 AI 组件竞争,而现在已演变为生成式 AI。

这项非凡的技术对我们来说不仅仅是个流行词——它是我们业务的核心,”EA Games 首席执行官说道。

生成式人工智能为玩家带来更沉浸的游戏体验。它助力玩家创作高质量内容,使游戏能够实时适应和响应,打造独一无二的游戏体验。

Electronic Arts 拥有超过 100 个活跃的机器学习与人工智能项目 

此外,Wilson 表示 EA 游戏 目前已有超过 100 个处于规划阶段的活跃机器学习和人工智能项目。这些项目分为三大类:效率提升、扩展应用和转型变革。

首席执行官将“效率”解释为不仅仅是削减成本。他声称,人工智能将协助公司更快完成开发和业务任务。他提到,采用人工智能的方法能以更低成本实现更高品质的成果。

Wilson 以《College Football 25》的成功发布为例。他归功于人工智能,该游戏包含 50 座独特球场以及超过 11,000 名球员的真实形象。

Wilson 演讲结束后,Electronic Arts 游戏娱乐与技术总裁 Laura Miele 继续探讨人工智能话题。她展示了此前的人工智能概念,工作室计划在未来将其应用于游戏开发。

 “不谈人工智能就无法谈论技术,”Laura Miele 说道。

其中一个概念包含一个基于照片生成的逼真 AI CG 角色模型,并通过语音提示进行动画制作。在另一个示例中,她向 AI 聊天机器人发出实时指令,以生成一座巴黎风格的建筑,并将其转化为现代高层建筑。

这些 AI 工具仍需进一步完善,因为它们是公司早期的概念产品。尽管由于与图像盗用、数据抓取和岗位替代的关联,AI 仍是一个充满争议的话题,但 EA 投资者日发布会揭示了该公司对未来项目采用 AI 工具的强烈倾向。

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi 是 Cryptopolitan 新闻团队的成员,拥有媒体研究学位。她专注于报道区块链、加密货币、人工智能、大型科技公司、电动汽车市场、全球经济以及政府政策变化等新闻。她目前正在修读市场营销课程,以便更好地与全球受众建立联系。

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