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tron아츠 CEO는 AI를 자사 사업의 핵심으로 보고 있다

에 의해누르 바즈미누르 바즈미
읽는 데 2분 소요
tron아츠 CEO는 AI를 자사 사업의 핵심으로 보고 있다
  • EA CEO는 생성형 AI를 "단순한 유행어"가 아니라 자사 사업의 핵심이라고 언급했습니다.
  • 그는 2024년tron아트 투자자의 날 행사에서 이를 발표했습니다.
  • tron아츠는 100개 이상의 활발한 머신러닝 및 인공지능 프로젝트를 진행하고 있습니다.

tron아츠(Electronic Arts)의 CEO인 앤드류 윌슨은 2024년 EA 투자자 컨퍼런스에서 생성형 AI에 대해 이야기했습니다. 그는 효율성 및 비용 절감 전략 측면에서 AI를 자사 사업의 "핵심"이라고 언급했습니다.

2024년 EA 투자자의 날 행사에서 EA 경영진은 자사에서 AI를 활용하는 이점과 사례를 발표했습니다. 앤드류 윌슨 CEO는 생성형 AI가 단순한 유행어가 아니라 EA 사업의 핵심이라고 강조했습니다.

CEO는 성명에서 AI가 게임 업계의 전반적인 여정에서 꾸준히 중요한 역할을 해왔다고 설명했습니다. 과거에는 플레이어들이 게임 내 AI 요소와 경쟁했지만, 이제는 생성형 AI로 진화했다는 것입니다.

EA 게임즈의 CEO는 "이 놀라운 기술은 우리에게 단순한 유행어가 아니라 사업의 핵심입니다."라고 말했습니다.

생성형 AI는 플레이어에게 더욱 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공합니다. 실시간으로 게임에 적응하고 반응하여 독창적인 게임 경험을 만들어낼 수 있도록 지원함으로써, 플레이어가 고품질 콘텐츠를 제작하는 데 도움을 줍니다.

tron아츠는 100개 이상의 활발한 머신러닝 및 인공지능 프로젝트를 보유하고 있습니다 

또한 윌슨은 EA 게임즈가 현재 100개 이상의 머신러닝 및 인공지능 프로젝트를 계획 중이며, 이 프로젝트들은 효율성, 확장 및 혁신이라는 세 가지 범주로 나뉜다고 밝혔습니다.

CEO는 효율성이란 단순히 비용 절감 이상의 의미를 지닌다고 설명했습니다. 그는 AI가 회사의 개발 및 비즈니스 업무 처리 속도를 높여줄 것이라고 주장했습니다. 또한 AI 기반 접근 방식이 더 저렴하면서도 더 높은 품질의 결과를 제공한다고 언급했습니다.

윌슨은 성공적인 출시를 기록한 컬리지 풋볼 25를 예로 들며, 게임에 구현된 50개의 독특한 경기장과 11,000개가 넘는 선수 프로필이 AI 덕분이라고 언급했습니다.

윌슨의 연설 후,tron아츠 게임즈의 엔터테인먼트 및 기술dent 로라 미엘레가 AI에 대한 이야기를 이어갔습니다. 그녀는 스튜디오에서 향후 게임 개발에 활용할 계획인 기존 AI 콘셉트들을 소개했습니다.

 “기술에 대해 이야기할 때 인공지능에 대해 이야기하지 않을 수 없습니다.”라고 로라 미엘레가 말했다.

한 가지 콘셉트는 사진에서 추출한 사실적인 AI CG 캐릭터 모델을 음성 안내에 따라 애니메이션화하는 것이었습니다. 또 다른 예로, 그녀는 AI 챗봇에게 실시간으로 지시를 내려 파리 스타일의 건물을 현대적인 고층 건물로 변환하는 작업을 진행했습니다.

이러한 AI 도구들은 회사의 초기 콘셉트였기 때문에 아직 완성도가 더 높습니다. 이미지 도용, 데이터 스크래핑, 일자리 감소 등과의 연관성으로 AI가 여전히 논란의 여지가 있는 주제임에도 불구하고, EA 투자자의 날 발표는 회사가tron향후 프로젝트에 AI 도구를 적극적으로 활용할 의지가 있음을

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