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Le PDG d'tronArts considère l'IA comme « le cœur » de son activité

ParNoor BazmiNoor Bazmi
2 minutes de lecture -
Le PDG d'tronArts considère l'IA comme « le cœur » de son activité
  • Le PDG d'EA a parlé de l'IA générative non pas comme d'un simple « mot à la mode », mais comme du cœur de leur activité.
  • Il l'a présenté sur la scène de l'tronArts Investor Day 2024.
  • tronArts compte plus de 100 projets actifs dans les domaines du ML et de l'IA.

Andrew Wilson, PDG d'tronArts, a parlé d'IA générative lors de la conférence des investisseurs d'EA 2024. Il a mentionné l'IA comme étant au cœur de leur activité en matière de stratégies d'efficacité et de réduction des coûts.

Lors de l'EA Investor Day 2024, les dirigeants d'EA ont présenté les avantages et l'utilisation de l'IA au sein de leur entreprise. Le PDG, Andrew Wilson, a également souligné que l'IA générative n'était pas un simple effet de mode, mais bien l'IA au cœur de leur activité.

Dans sa déclaration, le PDG a expliqué comment l'IA a toujours fait partie intégrante de l'évolution du monde du jeu vidéo. Auparavant, les joueurs affrontaient des composants d'IA dans les jeux, qui ont désormais évolué vers une IA générative.

« Cette technologie remarquable n'est pas un simple mot à la mode pour nous, elle est au cœur même de notre activité », a déclaré le PDG d'EA Games.

L'IA générative offre aux joueurs une expérience de jeu plus immersive. Elle les aide à créer du contenu de haute qualité en permettant aux jeux de s'adapter et de réagir en temps réel pour proposer des expériences de jeu uniques.

tronArts compte plus de 100 projets actifs dans le domaine de l'apprentissage automatique et de l'intelligence artificielle 

Par ailleurs, Wilson a indiqué qu'EA Games compte actuellement plus de 100 projets actifs en matière d'apprentissage automatique et d'intelligence artificielle. Ces projets se répartissent en trois catégories : efficacité, expansion et transformation.

Le PDG a expliqué que l'efficacité ne se résumait pas à une simple réduction des coûts. Il a affirmé que l'IA aiderait l'entreprise à gérer plus rapidement ses tâches de développement et d'affaires. Il a souligné que cette approche basée sur l'IA serait moins coûteuse et offrirait des résultats de meilleure qualité.

Wilson a cité l'exemple de College Football 25 et de son succès commercial. Il a notamment salué l'intelligence artificielle pour les 50 stades uniques et les plus de 11 000 modèles de joueurs modélisés dans le jeu.

Après l'intervention de Wilson, Laura Miele,dent du département Divertissement et Technologie cheztronArts Games, a poursuivi la discussion sur l'IA. Elle a présenté les concepts d'IA précédemment développés que le studio prévoit d'utiliser dans le développement de jeux vidéo.

 « On ne peut pas parler de technologie sans parler d’IA », a déclaré Laura Miele.

L'un des concepts présentés était un personnage 3D réaliste, modélisé à partir d'une photo et animé par des instructions vocales. Dans un autre exemple, elle a donné des instructions en direct à un chatbot IA pour générer un immeuble parisien et le transformer en une structure moderne de grande hauteur.

de l'entreprisetronpour les outils d'IA dans ses projets futurs.

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