Первой волной привлечения средств с помощью блокчейна стало ICO. Оно началось в 2017 году с внедрением стандарта токенов ERC-20 для Ethereum, что позволило создать новый класс цифровых активов: служебные токены.
Эти токены предоставляли своим владельцам доступ к услуге или продукту и продавались инвесторам как инвестиционная возможность. Вторая волна — это IEO (первичное биржевое размещение). IEO похожи на ICO, но вместо продажи токенов на целевой странице стартапа, они размещаются непосредственно на биржах, таких как Binance или Bitfinex, что сразу же обеспечивает доступ к огромному количеству инвесторов.
Третья волна — это STO (Security Token Offerings), когда компании выпускают собственные токены, обеспеченные акциями, долговыми обязательствами или реальными активами, вместо предоставления доступа к услуге или продукту.
Четвертой волной стали IDO (первичные децентрализованные биржевые предложения), похожие на IEO, но проводимые на децентрализованных биржах, таких как UniSwap илиcakeSwap.
Пятая волна — это ITO, или первичное размещение тайлов, когда проект продает виртуальные участки недвижимости на блокчейнах, таких как Ethereum, где NFT представляют собой права собственности на эти участки. ITO впервые был реализован новым крупным проектом метавселенной, Next Earth.
Что именно представляет собой первичное размещение тайлов (ITP)?
Краткий экскурс в историю метавселенной: в начале 2000-х годов группа компьютерных ученых и предпринимателей создала виртуальный мир под названием Second Life . Это был онлайн-мир, где пользователи могли покупать и продавать виртуальную недвижимость, создавать бизнес, знакомиться с новыми людьми и даже влюбляться.
Метавселенная прошла долгий путь с момента своего зарождения. Сегодня существует множество метавселенных, позволяющих пользователям создавать аватары и взаимодействовать друг с другом в трехмерных средах. К ним относятся Sims, Roblox и Minecraft.
Однако, от Second Life до Sims, у этих традиционных метавселенных есть одна общая проблема: они централизованы, а это значит, что центральный орган владеет всеми активами, в то время как пользователи находятся там лишь в качестве гостей, никогда не ощущая истинного права собственности.
В результате пользователь может быть забанен, исключен с сервера или иным образом лишен доступа к своим активам в любой момент. Учитывая, что рынок внутриигровых скинов оценивается в 50 миллиардов долларов , это серьезная проблема. Миллиарды долларов «активов игроков» на самом деле принадлежат централизованным компаниям.
Децентрализованные метавселенные, такие как Next Earth, призваны решить эту проблему. Next Earth строит самую децентрализованную метавселенную в истории на основе технологии блокчейна Ethereum, которая позволит любому человеку по-настоящему владеть частью метавселенной, не полагаясь на третьих лиц или посредников в вопросах владения или управления контентом или активами.
В рамках первого в мире ITO (первичного размещения тайлов) компания Next Earth выставила на продажу виртуальные тайлы Земли. Участники ITO теперь владеют доказанно дефицитной, единственной в своем роде виртуальной недвижимостью на цифровой копии Земли. С этого момента любой желающий может приобрести эти земельные тайлы.
Эти землевладельцы также будут управлять метавселенной Next Earth. После выпуска токена Next Earth землевладельцы также смогут размещать свои токены в стейкинге, привязывая их к определенным участкам земли. Кроме того, впервые на блокчейне будет представлено NFT-
Это совершенно новый вариант использования NFT, которыйtracхудожников и творческих людей в метавселенную, предоставив им возможность впервые создавать и по-настоящему владеть своими цифровыми произведениями ленд-арта.
ITO как топливо для бизнес-метавселенной
Это подводит нас к следующему пункту: Next Earth также стремится стать бизнес-метавселенной, а это значит, что чем больше пользователей, тем больше компаний будут заинтересованы в выходе на платформу и предложении своих товаров и услуг.
В рамках первичного размещения токенов (IPO) компании получили первые доли в виртуальной коммерческой недвижимости (vCRE). Распределяя значительную часть своих токенов между компаниями, Next Earthtracбизнес на свою платформу и даже способствует созданию новых предприятий.
Для лиц, не являющихся предпринимателями, это имеет преимущество в повышении общей стоимости земли, а также в получении большего пассивного дохода за счет увеличения объема сделок.
Всё это также способствует выполнению главной миссии Next Earth: оказанию помощи экологическим благотворительным организациям. Поскольку часть каждой транзакции поступает в благотворительный фонд, успешное проведение ITO способствовало развитию метавселенной и, в свою очередь, увеличению благотворительных пожертвований. По мере того, как всё больше пользователей приобретают и торгуют виртуальной недвижимостью после ITO, эта тенденция будет продолжаться.
Краудфандинг для виртуальной недвижимости
ITO (Integrated Marketing) — это, по сути, краудфандинговая кампания для виртуальной недвижимости. Можно рассматривать это как следующую ступень развития инвестиционных фондов недвижимости (REIT), которые используются институциональными инвесторами, такими как пенсионные фонды и целевые фонды, желающими получить доступ к классу активов недвижимости, не принимая на себя весь риск.
По сути, ITO — это способ для частных лиц инвестировать в метавселенную, не принимая на себя весь инфраструктурный риск. Но в отличие от REIT, частные инвесторы участвуют в конкретном виртуальном мире, а не в базовом физическом активе, таком как доход от аренды недвижимости на определенном рынке.
Таким образом, это дает им возможность получать прибыль от владения этим виртуальным миром и его экосистемой, а не от фактического владения недвижимостью, приносящей арендный доход, или cash потока от этой недвижимости (хотя в этом нет ничего плохого!).
Вместо этого, в случае с виртуальной недвижимостью и ITO, приобретаемые вами земельные участки представляют собой NFT. NFT ценны, потому что они дефицитны, и этот дефицит подтверждается блокчейном. Демократизация владения виртуальной недвижимостью уже здесь, и это только начало.
Метавселенная: Старое против Нового
Метавселенная существует уже довольно давно, но люди начали обращать на неё внимание лишь недавно. В июле этого года Facebook объявил о переходе к модели « компании-метавселенной ». Однако Facebook — это централизованная структура, которая снова и снова доказывает, что ей нельзя доверять данные пользователей.
Если Facebook нельзя доверять даже самые простые пользовательские данные, как можно доверить им всю нашу кибер-dentв метавселенной?
Децентрализованные метавселенные потенциально могут всё это изменить. Они предоставляют пользователям право собственности на свои данные и могут использоваться для доступа к сервисам, недоступным на централизованных платформах, таких как Facebook.
Виртуальный мир «Следующая Земля» имеет собственную валюту, децентрализованное управление, экономику дефицитных активов и социальные структуры. Эти элементы в совокупности создают захватывающий опыт, где пользователи могут торговать и по-настоящему владеть уникальными цифровыми активами на виртуальной копии Земли.
Одним из самых захватывающих аспектов метавселенной «Следующая Земля» является её способность создавать совершенно новые экономики, которые могут способствовать наступлению новой эры финансовой свободы для пользователей по всему миру.
Первоначальное предложение нашей виртуальной недвижимости, Initial Tile Offering (ITO), было направлено на то, чтобы дать людям возможность владеть частью этих виртуальных миров, демократизировать доступ к метавселенной и позволить каждому по-настоящему стать ее владельцем.
Почему демократизация Метавселенной имеет значение
Одно можно сказать наверняка: популярность виртуальных миров будет продолжать расти по мере того, как все больше людей осознают их потенциал. И как только они станут общедоступными, невозможно предсказать, какое богатство они смогут принести тем, кто инвестирует на раннем этапе — будь то через первичное размещение тайлов или через другие возможности в будущем.
С созданием более обширной метавселенной демократизация приобретает еще большее значение. Децентрализованные виртуальные миры потенциально могут предоставить пользователям контроль над своими данными, что может привести к ряду положительных результатов.
Во-первых, это позволит людям получить доступ к услугам, которые в противном случае были бы им недоступны на централизованных платформах, таких как Facebook. Во-вторых, это потенциально может способствовать созданию совершенно новых экономических и финансовых возможностей для пользователей по всему миру.
Мы также видим важность демократизации и в других отраслях. Возьмем, к примеру, Robinhood, приложение, позволяющее пользователям инвестировать в акции без уплаты комиссий. Robinhood демократизировал инвестирование для широких масс и смог привлечь миллионы инвесторов с помощью своего сервиса.
В качестве другого примера рассмотрим, как Uber демократизировал индустрию такси. До появления Uber клиентам приходилось звонить в такси или вызывать машину вручную и объяснять пункт назначения. С Uber клиенты могут просто открыть приложение и выбрать адрес.
То же самое происходит и в мире потоковой музыки. Spotify демократизировал музыкальную индустрию, позволив пользователям бесплатно слушать песни, не платя никаких комиссий или авторских отчислений артистам и звукозаписывающим компаниям. Пользователи также могут создавать плейлисты по различным музыкальным жанрам, что упрощает поиск понравившихся им песен.
Подобно тому, как такие приложения, как Robinhood, Uber и Spotify, демократизируют свои отрасли, Next Earth демократизирует метавселенную. Next Earth осознала, что в этой сфере существует возможность децентрализации — возможность, которая еще не была полностью реализована. Запустив первое в мире ITO (Impact Online Organization), Next Earth сделала шаг к демократизации метавселенной, и сегодня новые пользователи могут принять в этом участие, зарабатывая награды сообщества, приобретая виртуальную недвижимость, а вскоре и создавая пиксельную графику на виртуальных участках земли!

