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La naissance de l'ITO et la démocratisation du métavers

Dans cet article :

La première vague de levée de fonds dans le secteur de la blockchain a été celle des ICO. Elle a débuté en 2017 avec l'introduction de la norme de jeton ERC-20 d' Ethereum, qui a permis la création d'une nouvelle classe d'actifs numériques : les jetons d'utilité. 

Ces jetons donnaient accès à un service ou un produit et étaient proposés aux investisseurs comme une opportunité d'investissement. La deuxième vague a été celle des IEO (Initial Exchange Offering). Similaires aux ICO, les IEO se distinguent par leur listing direct sur des plateformes d'échange comme Binance ou Bitfinex, au lieu de vendre des jetons sur la page de présentation de la startup. Ce faisant, les IEO permettent d'atteindre immédiatement un très grand nombre d'investisseurs.

La troisième vague a été celle des STO (Security Token Offerings), où les entreprises émettent leurs propres jetons adossés à des actions, à des dettes ou à des actifs réels, plutôt que de fournir un accès à un service ou à un produit. 

La quatrième vague était celle des IDO (Initial Decentralized Exchange Offering), similaires à une IEO, mais sur une plateforme d'échange décentralisée comme UniSwap oucakeSwap. 

La cinquième vague est l'ITO (Initial Tile Offering), où un projet vend des parcelles immobilières virtuelles sur des blockchains comme Ethereum, les NFT représentant les droits de propriété sur ces parcelles. L'ITO a été initiée par le nouveau projet majeur de métavers, Next Earth.

Qu’est-ce qu’une offre initiale de carrelage ?

Petit rappel historique sur le métavers : au début des années 2000, un groupe d’informaticiens et d’entrepreneurs a créé un monde virtuel appelé Second Life . Il s’agissait d’un monde en ligne où les utilisateurs pouvaient acheter et vendre des biens immobiliers virtuels, créer des entreprises, rencontrer de nouvelles personnes et même tomber amoureux.

Le métavers a parcouru un long chemin depuis sa création. Aujourd'hui, de nombreux métavers permettent aux utilisateurs de créer des avatars et d'interagir entre eux dans des environnements 3D. Parmi eux, on peut citer Les Sims, Roblox et Minecraft.

Cependant, de Second Life aux Sims, ces métavers traditionnels ont un problème commun : ils sont centralisés, ce qui signifie qu’une autorité centrale possède tous les actifs, tandis que les utilisateurs ne sont là qu’en tant qu’invités, sans jamais connaître une véritable propriété.

Par conséquent, un utilisateur peut être banni, exclu du serveur ou perdre l'accès à ses ressources à tout moment. Avec un marché des skins en jeu pesant à lui seul 50 milliards de dollars, le problème est de taille. Des milliards de dollars d'« actifs de joueurs » appartiennent en réalité à des entreprises centralisées.

Les métavers décentralisés comme Next Earth visent à remédier à cela. Next Earth construit le métavers le plus décentralisé jamais conçu sur la technologie blockchain d' Ethereum, permettant ainsi à chacun de posséder véritablement une partie du métavers, sans dépendre d'aucun tiers ni intermédiaire pour la propriété ou la gestion de son contenu ou de ses actifs.

Next Earth a lancé la toute première ITO (Initial Tile Offering) au monde, mettant en vente des parcelles virtuelles de la Terre. Les participants à l'ITO possèdent désormais des biens immobiliers virtuels uniques et rares sur une réplique numérique de la Terre. Ces parcelles sont désormais accessibles à tous.

Ces propriétaires fonciers gouverneront également le métavers Next Earth. Après le lancement du jeton Next Earth, ils pourront immobiliser leurs jetons, liés à des tuiles. De plus, NFT, , sera introduit pour la première fois sur la blockchain.

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Il s'agit d'un tout nouveau cas d'utilisation pour les NFT, quitracles artistes et les créatifs vers le métavers, comme un lieu où ils pourront construire et véritablement posséder leur art numérique pour la première fois.

L'ITO comme carburant du métavers des entreprises

Ceci nous amène au point suivant : Next Earth ambitionne également d’être un métavers d’affaires, ce qui signifie que plus il y aura d’utilisateurs, plus les entreprises seront intéressées à intégrer les plateformes pour y proposer leurs produits et services. 

Grâce à l'offre initiale de jetons (Initial Tile Offering), les entreprises ont acquis les premières parts d'immobilier commercial virtuel (vCRE). En allouant une part importante de ses jetons aux entreprises, Next Earth vise àtracdes entreprises sur sa plateforme et même à favoriser la création de nouvelles.

Pour les personnes qui ne sont pas propriétaires d'une entreprise, cela présente l'avantage d'augmenter la valeur foncière globale, en plus de générer des revenus passifs plus importants grâce à un volume de transactions accru.

Tout cela contribue à la mission principale de Next Earth : soutenir des organisations caritatives environnementales. Une partie de chaque transaction étant reversée à un fonds caritatif, le succès de l’ITO a permis l’expansion du métavers et, par conséquent, l’augmentation des dons. Cette tendance se poursuivra à mesure que davantage d’utilisateurs acquerront et échangeront des biens immobiliers virtuels après l’ITO.

Financement participatif pour l'immobilier virtuel

Une ITO (Initial Token Offering) est essentiellement une campagne de financement participatif pour l'immobilier virtuel. On peut la considérer comme la prochaine évolution des REIT (Real Estate Investment Trusts), utilisés par les investisseurs institutionnels tels que les fonds de pension et les fondations, qui souhaitent s'exposer à cette classe d'actifs immobiliers sans en supporter eux-mêmes tous les risques. 

En résumé, une ITO permet aux particuliers d'investir dans le métavers sans avoir à supporter eux-mêmes tous les risques liés à l'infrastructure. Contrairement aux REIT, les investisseurs individuels participent à un univers virtuel donné plutôt qu'à un actif physique sous-jacent, comme les revenus locatifs de biens immobiliers sur un marché spécifique.

Cela leur offre donc un avantage en termes de propriété de ce monde virtuel et de son écosystème plutôt que de propriété réelle de biens immobiliers générant des revenus locatifs ou de flux cash provenant de ces biens (ce qui n'a rien de mal en soi !).

Avec l'immobilier virtuel et les ITO, les parcelles de terrain acquises sont des NFT. Leur valeur réside dans leur rareté, une rareté garantie par la blockchain. La démocratisation de la propriété immobilière virtuelle est en marche et ne fait que commencer.

Le Métavers : Ancien contre Nouveau

Le métavers existe depuis un certain temps, mais ce n'est que récemment qu'il a commencé à attirer l'attention. En juillet dernier, Facebook a annoncé sa transition vers une « entreprise du métavers ». Cela dit, Facebook est une entité centralisée qui a prouvé à maintes reprises qu'on ne peut lui confier les données de ses utilisateurs.

Si l'on ne peut pas faire confiance à Facebook pour les données de base des utilisateurs, comment peut-on lui confier l'intégralité de nosdentnumériques dans le métavers ?

Les métavers décentralisés ont le potentiel de changer la donne. Ils offrent aux utilisateurs la maîtrise de leurs données et permettent d'accéder à des services indisponibles sur les plateformes centralisées comme Facebook.      

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Le monde virtuel de Next Earth possède sa propre monnaie, une gouvernance décentralisée, une économie basée sur des ressources rares et des structures sociales. Ces éléments se combinent pour créer une expérience immersive où les utilisateurs peuvent échanger et posséder de véritables actifs numériques uniques sur une réplique virtuelle de la Terre.

L'un des aspects les plus passionnants du métavers Next Earth est sa capacité à créer des économies entièrement nouvelles, ce qui pourrait contribuer à inaugurer une nouvelle ère de liberté financière pour les utilisateurs du monde entier. 

L'offre initiale de notre immobilier virtuel, l'Initial Tile Offering (ITO), visait à permettre aux gens de posséder une partie de ces mondes virtuels, à démocratiser l'accès au métavers et à permettre à chacun d'en posséder véritablement une partie.

Pourquoi la démocratisation du métavers est importante

Une chose est sûre : les mondes virtuels continueront de gagner en popularité à mesure que leur potentiel se révélera à un plus grand nombre de personnes. Et une fois qu’ils seront devenus populaires, il est impossible de prédire la richesse qu’ils pourront générer pour ceux qui investissent dès le départ, que ce soit par le biais d’une offre initiale de tuiles (Initial Tile Offering) ou d’autres opportunités à venir.

Avec la création d'un métavers plus vaste, la démocratisation devient encore plus importante. Les mondes virtuels décentralisés ont le potentiel de donner aux utilisateurs le contrôle de leurs données, ce qui pourrait engendrer de nombreux effets positifs. 

D'une part, cela permettrait aux utilisateurs d'accéder à des services qui leur sont autrement inaccessibles sur des plateformes centralisées comme Facebook. D'autre part, cela pourrait contribuer à la création de nouvelles économies et d'opportunités financières pour les utilisateurs du monde entier.

Nous avons également constaté l'importance de la démocratisation dans d'autres secteurs. Prenons l'exemple de Robinhood, une application qui permet d'investir en bourse sans frais ni commissions. Robinhood a démocratisé l'investissement pour le grand public et a ainsi conquis des millions d'utilisateurs.

Prenons un autre exemple : Uber a démocratisé le secteur des taxis. Avant Uber, les clients devaient appeler une compagnie de taxis ou héler un taxi manuellement et indiquer leur destination. Avec Uber, il leur suffit d’ouvrir l’application et de sélectionner une adresse.    

Le même phénomène se produit dans le monde du streaming musical. Spotify a démocratisé l'industrie musicale en permettant aux utilisateurs d'écouter des chansons gratuitement, sans frais ni redevances à verser aux artistes et aux maisons de disques. Les utilisateurs peuvent également créer des playlists par genre musical, ce qui leur permet de trouver plus facilement les morceaux qu'ils aiment. 

À l'instar d'applications comme Robinhood, Uber et Spotify qui démocratisent leurs secteurs respectifs, Next Earth démocratise le métavers. Next Earth a perçu le potentiel de décentralisation de cet espace, un potentiel encore inexploité. En lançant la première ITO au monde, Next Earth a franchi une étape importante vers la démocratisation du métavers. Dès aujourd'hui, les nouveaux utilisateurs peuvent y participer en gagnant des récompenses communautaires, en acquérant des biens immobiliers virtuels et, bientôt, en créant des œuvres d'art pixelisées sur des parcelles de terrain virtuelles !

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