Die Entstehung der ITO und die Demokratisierung des Metaverse

Die erste Welle der Blockchain-Finanzierung waren die ICOs. Sie begann 2017 mit der Einführung des ERC-20-Token-Standards von Ethereum, der die Schaffung einer neuen Klasse digitaler Vermögenswerte ermöglichte: Utility-Token.
Diese Token gewährten ihren Inhabern Zugang zu einer Dienstleistung oder einem Produkt und wurden Investoren als Anlagemöglichkeit angeboten. Die zweite Welle waren IEOs (Initial Exchange Offerings). IEOs ähneln ICOs, aber anstatt Token auf einer Startup-Landingpage zu verkaufen, werden sie direkt an Börsen wie Binance oder Bitfinex gelistet, wodurch sie sofort Zugang zu einer großen Anzahl von Investoren erhalten.
Die dritte Welle waren STOs (Security Token Offerings), bei denen Unternehmen ihre eigenen Token ausgeben, die durch Eigenkapital, Fremdkapital oder reale Vermögenswerte gedeckt sind, anstatt Zugang zu einer Dienstleistung oder einem Produkt zu gewähren.
Die vierte Welle waren IDOs (Initial Decentralized Exchange Offerings), ähnlich einem IEO, aber auf einer dezentralen Börse wie UniSwap odercakeSwap.
Die fünfte Welle ist das ITO (Initial Tile Offering), bei dem ein Projekt virtuelle Immobilienparzellen auf Blockchains wie Ethereumverkauft. NFTs repräsentieren dabei die Eigentumsrechte an diesen Parzellen. Das ITO wurde vom neuen großen Metaverse-Projekt Next Earth eingeführt.
Was genau ist ein erstes Fliesenangebot?
Ein kurzer Blick in die Geschichte des Metaverse: Anfang der 2000er-Jahre schuf eine Gruppe von Informatikern und Unternehmern eine virtuelle Welt namens Second Life. Es war eine Online-Welt, in der Nutzer virtuelle Immobilien kaufen und verkaufen, Unternehmen gründen, neue Leute kennenlernen und sich sogar verlieben konnten.
Das Metaverse hat seit seinen Anfängen eine bemerkenswerte Entwicklung durchlaufen. Heute existieren zahlreiche Metaverses, die es Nutzern ermöglichen, Avatare zu erstellen und in 3D-Umgebungen miteinander zu interagieren. Beispiele hierfür sind Sims, Roblox und Minecraft.
Von Second Life bis zu den Sims haben diese traditionellen Metaverses jedoch ein Problem gemeinsam: Sie sind zentralisiert, was bedeutet, dass eine zentrale Instanz alle Assets besitzt, während die Benutzer nur als Gäste anwesend sind und niemals ein echtes Eigentumsgefühl erleben.
Infolgedessen kann ein Nutzer jederzeit gesperrt, vom Server entfernt oder anderweitig der Zugriff auf seine Spielgegenstände verloren gehen. Angesichts eines Marktes für In-Game-Skins von allein 50 Milliarden US-Dollar stellt dies ein gravierendes Problem dar. Milliarden von Dollar an „Spielervermögen“ befinden sich tatsächlich im Besitz zentralisierter Unternehmen.
Dezentrale Metaversen wie Next Earth wollen genau das ändern. Next Earth baut auf der Blockchain-Technologie von Ethereumdas bisher dezentralste Metaverse auf, das es ermöglicht, dass jeder einen Teil des Metaverses besitzen kann, ohne auf Dritte oder Vermittler angewiesen zu sein, um Inhalte oder Assets zu besitzen oder zu betreiben.
Als weltweit erstes Unternehmen bot Next Earth virtuelle Landkacheln im Rahmen eines ITO (Initial Tile Offering) zum Verkauf an. Die Teilnehmer des ITO besitzen nun nachweislich seltene, einzigartige virtuelle Grundstücke auf einer digitalen Nachbildung der Erde. Ab sofort kann jeder diese Landkacheln erwerben.
Diese Landbesitzer werden auch das Next Earth Metaverse verwalten. Nach der Veröffentlichung des Next Earth Tokens können Landbesitzer ihre Token, die an Kacheln gebunden sind, einsetzen. Zusätzlich wird erstmals pixelbasierte NFT-Landkunst auf der Blockchain eingeführt.
Dies ist ein völlig neuer Anwendungsfall für NFTs, der Künstler und Kreative ins Metaversetracwird, da es ein Ort ist, an dem sie zum ersten Mal ihre digitale Land Art erschaffen und wirklich besitzen können.
ITO als Treibstoff für das Business-Metaverse
Dies führt uns zum nächsten Punkt: Next Earth hat sich auch zum Ziel gesetzt, ein Business-Metaverse zu werden. Das bedeutet, dass mit zunehmender Nutzerzahl auch mehr Unternehmen daran interessiert sein werden, in die Plattformen einzusteigen und ihre Produkte und Dienstleistungen anzubieten.
Im Rahmen des Initial Tile Offerings (ITO) sicherten sich Unternehmen die ersten Anteile an virtuellen Gewerbeimmobilien (vCRE). Indem Next Earth einen Großteil seiner Token an Unternehmen vergab, zieht estracUnternehmen auf die Plattform und ermöglicht sogar die Gründung neuer.
Für Nicht-Unternehmensinhaber bietet dies den Vorteil, dass der Gesamtwert des Grundstücks steigt und gleichzeitig durch ein erhöhtes Transaktionsvolumen höhere passive Einkünfte generiert werden.
All dies trägt auch zur Hauptmission von Next Earth bei: die Unterstützung von Umwelthilfsorganisationen. Da ein Teil jeder Transaktion in einen Spendentopf fließt, hat der erfolgreiche ITO das Metaverse und damit auch die Spendenbereitschaft erhöht. Mit dem zunehmenden Erwerb und Handel virtueller Immobilien nach dem ITO wird sich dieser Trend fortsetzen.
Crowdfunding für virtuelle Immobilien
Ein ITO ist im Wesentlichen eine Crowdfunding-Kampagne für virtuelle Immobilien. Man kann es sich als die nächste Entwicklungsstufe von Immobilien-Investmentfonds (REITs) vorstellen, die von institutionellen Anlegern wie Pensionsfonds und Stiftungen genutzt werden, die in den Immobilienmarkt investieren möchten, ohne das gesamte Risiko selbst tragen zu müssen.
Im Wesentlichen ermöglicht ein ITO Privatpersonen, in das Metaverse zu investieren, ohne das gesamte Infrastrukturrisiko selbst tragen zu müssen. Anders als bei REITs partizipieren Privatanleger jedoch an einer virtuellen Welt anstatt an einem zugrunde liegenden physischen Vermögenswert wie beispielsweise Mieteinnahmen aus Immobilien in einem bestimmten Immobilienmarkt.
Dies verschafft ihnen also einen Vorteil beim Besitz dieser virtuellen Welt und ihres Ökosystems, anstatt tatsächliches Eigentum an vermietbaren Immobilien oder cash aus diesen Immobilien zu erwerben (was aber nicht weiter schlimm ist!).
Bei virtuellen Immobilien und ITOs handelt es sich bei den erworbenen Landanteilen um NFTs. NFTs sind wertvoll, weil sie knapp sind, und diese Knappheit wird durch die Blockchain bestätigt. Die Demokratisierung des Besitzes virtueller Immobilien hat begonnen und steht erst am Anfang.
Das Metaverse: Alt vs. Neu
Das Metaverse existiert schon länger, doch erst in letzter Zeit hat es größere Aufmerksamkeit erregt. Im Juli dieses Jahres kündigte Facebook an, sich zu einem „Metaverse-Unternehmen“ zu wandeln. Allerdings ist Facebook ein zentralisiertes Unternehmen, das immer wieder bewiesen hat, dass man ihm Nutzerdaten nicht anvertrauen sollte.
Wenn man Facebook nicht einmal grundlegende Nutzerdaten anvertrauen kann, wie kann man ihnen dann unsere gesamtendentim Metaverse anvertrauen?
Dezentrale Metaverses haben das Potenzial, all dies zu verändern. Sie bieten Nutzern die Kontrolle über ihre Daten und ermöglichen den Zugriff auf Dienste, die auf zentralisierten Plattformen wie Facebook sonst nicht verfügbar sind.
Die virtuelle Welt „Next Earth“ verfügt über eine eigene Währung, dezentrale Verwaltung, ein System knapper Ressourcen und eigene soziale Strukturen. Diese Elemente verschmelzen zu einem immersiven Erlebnis, in dem Nutzer auf einer virtuellen Nachbildung der Erde handeln und einzigartige digitale Güter besitzen können.
Einer der spannendsten Aspekte des Next Earth Metaverse ist seine Fähigkeit, völlig neue Wirtschaftssysteme zu schaffen, was dazu beitragen könnte, eine neue Ära der finanziellen Freiheit für Nutzer auf der ganzen Welt einzuleiten.
Das erste Angebot für unsere virtuellen Immobilien, das Initial Tile Offering (ITO), konzentrierte sich darauf, Menschen den Besitz eines Teils dieser virtuellen Welten zu ermöglichen, den Zugang zum Metaverse zu demokratisieren und es jedem zu ermöglichen, wirklich ein Stück davon zu besitzen.
Warum die Demokratisierung des Metaverse wichtig ist
Eines ist sicher: Virtuelle Welten werden immer beliebter, je mehr Menschen ihr Potenzial erkennen. Und sobald sie zum Mainstream gehören, ist nicht abzusehen, wie viel Vermögen sie für diejenigen generieren können, die frühzeitig investieren – sei es durch ein Initial Tile Offering oder andere zukünftige Möglichkeiten.
Mit der Entstehung eines größeren Metaverse gewinnt die Demokratisierung noch mehr an Bedeutung. Dezentrale virtuelle Welten bergen das Potenzial, Nutzern die Kontrolle über ihre Daten zu geben, was zu einer Reihe positiver Ergebnisse führen könnte.
Zum einen würde es den Menschen den Zugang zu Diensten ermöglichen, die ihnen auf zentralisierten Plattformen wie Facebook sonst nicht zur Verfügung stehen. Es birgt außerdem das Potenzial, völlig neue Wirtschaftszweige und finanzielle Möglichkeiten für Nutzer weltweit zu schaffen.
Wir haben die Bedeutung der Demokratisierung auch in anderen Branchen gesehen. Nehmen wir Robinhood, eine App, die es Nutzern ermöglicht, gebührenfrei in Aktien zu investieren. Robinhood hat das Investieren für die breite Masse zugänglich gemacht und erreicht mit seinem Service Millionen von Anlegern.
Ein weiteres Beispiel: Uber hat die Taxibranche revolutioniert. Vor Uber mussten Kunden ein Taxiunternehmen anrufen oder manuell ein Taxi herbeiwinken und ihr Ziel angeben. Mit Uber können sie einfach die App öffnen und eine Adresse auswählen.
Ähnliches geschieht in der Welt des Musikstreamings. Spotify hat die Musikindustrie demokratisiert, indem es Nutzern ermöglicht, Songs kostenlos zu streamen, ohne Gebühren oder Lizenzgebühren an Künstler und Plattenfirmen zahlen zu müssen. Nutzer können außerdem Wiedergabelisten nach verschiedenen Musikgenres erstellen, was es ihnen erleichtert, ihre Lieblingssongs zu finden.
So wie Apps wie Robinhood, Uber und Spotify ihre jeweiligen Branchen demokratisieren, demokratisiert Next Earth das Metaverse. Next Earth erkannte das Potenzial für Dezentralisierung in diesem Bereich – ein Potenzial, das bisher noch nicht voll ausgeschöpft war. Mit dem weltweit ersten ITO hat Next Earth wichtige Schritte zur Demokratisierung des Metaverse unternommen. Neue Nutzer können sich ab sofort beteiligen, indem sie Community-Belohnungen verdienen, virtuelle Immobilien erwerben und bald sogar Pixelkunst auf virtuellen Landkacheln erstellen!
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Alden Baldwin
Journalist, Autor, Redakteur, Rechercheur und strategischer Medienmanager: Mit über 10 Jahren Erfahrung in der Digital-, Print- und PR-Branche arbeitet er nach dem Motto Kreativität, Qualität und Pünktlichkeit. In seinen letzten Lebensjahren plant er den Aufbau eines unabhängigen Instituts, das kostenlose Weiterbildung anbietet. Er arbeitet an der Finanzierung seines eigenen Startups. Als technischer und sprachlicher Redakteur hat er für zahlreiche führende Kryptowährungspublikationen wie DailyCoin, Inside Bitcoin, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News und viele andere gearbeitet. Er hat über 50.000 Artikel, Fachbeiträge, Skripte, Werbetexte, Überschriften für Vertriebskampagnen, Biografien, Newsletter, Anschreiben, Produktbeschreibungen, Landingpages, Businesspläne, Standardarbeitsanweisungen, E-Books und viele weitere Inhalte redigiert.
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