Die Geburt der ITO und die Demokratisierung des Metaversums

Die erste Welle der Blockchain-Finanzierung war die ICO. Sie begann 2017 mit der Einführung des ERC-20-Token-Standards von Ethereum, der die Schaffung einer neuen Klasse digitaler Vermögenswerte ermöglichte: Utility-Token.
Diese Token gaben ihren Inhabern Zugang zu einem Dienst oder Produkt und wurden Investoren als Investitionsmöglichkeit verkauft. Die zweite Welle waren IEOs (Initial Exchange Offering). IEOs sind ähnlich wie ICOs, aber anstatt Token auf der Landing Page eines Startups zu verkaufen, werden sie direkt auf Börsen wie Binance oder Bitfinex gelistet, was sofortigen Zugang zu einer großen Anzahl von Investoren bietet.
Die dritte Welle waren STOs (Security Token Offerings), bei denen Unternehmen eigene Token ausgeben, die durch Eigenkapital, Schulden oder reale Vermögenswerte gesichert sind, anstatt Zugang zu einem Dienst oder Produkt zu bieten.
Die vierte Welle waren IDOs (Initial Decentralized Exchange Offering), ähnlich wie ein IEO, aber auf einer dezentralen Börse wie UniSwap oder PancakeSwap.
Die fünfte Welle ist die ITO (Initial Tile Offering), bei der ein Projekt virtuelle Grundstücksparzellen auf Blockchains wie Ethereum verkauft, wobei NFTs die Eigentumsrechte an diesen Parzellen repräsentieren. Die ITO wurde vom neuen großen Metaversum-Projekt Next Earth vorangetrieben.
Was genau ist eine Initial Tile Offering?
Eine kurze Geschichtsstunde zum Metaversum: In den frühen 2000er Jahren schuf eine Gruppe von Computerwissenschaftlern und Unternehmern eine virtuelle Welt namens Second Life. Es war eine Online-Welt, in der Benutzer virtuelle Immobilien kaufen und verkaufen, Unternehmen gründen, neue Leute treffen und sogar verlieben konnten.
Das Metaversum hat seit seiner Entstehung einen weiten Weg zurückgelegt. Heute gibt es mehrere Metaversen, die es Benutzern ermöglichen, Avatare zu erstellen und sich in 3D-Umgebungen miteinander zu interagieren. Dazu gehören unter anderem Sims, Roblox und Minecraft.
Von Second Life bis zu den Sims haben diese traditionellen Metaversen jedoch ein gemeinsames Problem: Sie sind zentralisiert, was bedeutet, dass eine zentrale Behörde alle Assets besitzt, während die Benutzer nur als Gäste dort sind und nie echte Eigentumsrechte erfahren.
Infolgedessen kann ein Benutzer jederzeit gesperrt, vom Server geworfen oder anderweitig vom Zugriff auf seine Assets ausgeschlossen werden. Allein bei einem In-Game-Skins-Markt im Wert von 50 Milliarden US-Dollar ist dies ein ernstes Problem. Milliarden von Dollar an „Spieler-Assets“ gehören tatsächlich zentralisierten Unternehmen.
Dezentrale Metaversen wie Next Earth zielen darauf ab, dies zu beheben. Next Earth baut das dezentralste Metaversum aller Zeiten auf der Blockchain-Technologie von Ethereum, was jedem ermöglichen wird, wirklich ein Stück des Metaversums zu besitzen, ohne sich auf Dritte oder Mittelsmänner verlassen zu müssen, um ihre Inhalte oder Assets zu besitzen oder zu betreiben.
Bei der ersten ITO der Welt, der Initial Tile Offering, machte Next Earth virtuelle Erdkacheln zum Verkauf verfügbar. ITO-Teilnehmer besitzen nun nachweislich knappe, einzigartige virtuelle Immobilien auf einer digitalen Replik der Erde. Ab sofort kann jeder diese Landkacheln kaufen.
Diese Landbesitzer werden auch das Next Earth Metaversum regieren. Nach der Veröffentlichung des Next Earth Token können Landbesitzer auch ihre Token staken, die an Kacheln gebunden sind. Darüber hinaus wird pixelbasierte NFT-Land-Art erstmals in der Blockchain eingeführt.
Dies ist ein völlig neuer Anwendungsfall für NFTs, der Künstler und Kreative in das Metaversum ziehen wird, da es ein Ort ist, an dem sie zum ersten Mal ihre digitale Landkunst aufbauen und wirklich besitzen können.
ITO als Treibstoff für das Business-Metaversum
Dies führt uns zum nächsten Punkt: Next Earth zielt auch darauf ab, ein Business-Metaversum zu sein, was bedeutet, dass je mehr Benutzer es gibt, desto mehr Unternehmen werden daran interessiert sein, die Plattformen zu betreten, um ihre Produkte und Dienstleistungen anzubieten.
Durch die Initial Tile Offering beanspruchten Unternehmen die ersten Anteile an virtueller kommerzieller Immobilien (vCRE). Durch die Zuweisung eines großen Teils seiner Token an Unternehmen zieht Next Earth Unternehmen auf die Plattform und ermöglicht sogar die Gründung neuer Unternehmen.
Für Nicht-Unternehmensinhaber hat dies den Vorteil, den Gesamtwert des Landes zu erhöhen, zusätzlich zur Generierung höherer passiver Einkünfte durch ein erhöhtes Transaktionsvolumen.
All dies dient auch dem Hauptziel von Next Earth: Zum Beitrag an wohltätige Umweltorganisationen. Da ein Teil jeder Transaktion in einen Wohltätigkeitsfonds fließt, wuchs das erfolgreiche ITO das Metaversum und damit auch die wohltätigen Beiträge. Da mehr Benutzer nach dem ITO virtuelle Immobilien erwerben und handeln, wird sich dieser Trend fortsetzen.
Crowdfunding für virtuelle Immobilien
Eine ITO ist im Wesentlichen eine Crowdfunding-Kampagne für virtuelle Immobilien. Man kann sie als die nächste Evolution von Real Estate Investment Trusts (REITs) betrachten, die von institutionellen Anlegern wie Pensionsfonds und Stiftungen verwendet werden, die eine Exposure zur Immobilienklasse wünschen, ohne das gesamte Risiko selbst tragen zu müssen.
Im Wesentlichen ist eine ITO eine Möglichkeit für Einzelpersonen, in das Metaversum zu investieren, ohne das gesamte Infrastrukturrisiko selbst tragen zu müssen. Im Gegensatz zu REITs nehmen einzelne Anleger jedoch an einer bestimmten virtuellen Welt teil, anstatt an einem zugrunde liegenden physischen Vermögenswert wie Mieteinnahmen aus Immobilien in einem bestimmten Immobilienmarkt.
So bietet dies ihnen Aufwärtspotenzial durch den Besitz dieser virtuellen Welt und ihres Ökosystems, anstatt einer tatsächlichen Beteiligung an mieteinnahmen generierenden Immobilien oder Cashflows aus diesen Immobilien (was nichtsdestotrotz nichts Schlechtes ist!).
Stattdessen sind die Landkacheln, die Sie erwerben, bei virtuellen Immobilien und ITOs NFTs. NFTs sind wertvoll, weil sie knapp sind, und die Knappheit wird durch die Blockchain nachgewiesen. Die Demokratisierung des Eigentums an virtuellen Immobilien ist hier und sie hat gerade erst begonnen.
Das Metaversum: Alt vs. Neu
Das Metaversum gibt es schon eine Weile, aber erst in letzter Zeit haben die Menschen begonnen, es wahrzunehmen. Im Juli dieses Jahres kündigte Facebook an, zu einem „Metaversum-Unternehmen“ zu werden. Facebook ist jedoch eine zentralisierte Entität, die immer wieder bewiesen hat, dass sie nicht mit Benutzerdaten vertraut werden sollte.
Wenn Facebook nicht mit grundlegenden Benutzerdaten vertraut werden kann, wie kann man ihm dann unser gesamtes Cyberselbst im Metaversum anvertrauen?
Dezentrale Metaversen haben das Potenzial, all dies zu verändern. Sie bieten Benutzern Eigentum an ihren Daten und können verwendet werden, um auf Dienste zuzugreifen, die auf zentralisierten Plattformen wie Facebook sonst nicht verfügbar sind.
Die virtuelle Welt Next Earth verfügt über ihre eigene Währung, dezentrale Governance, Ökonomien knapper Assets und soziale Strukturen. Diese Elemente kombinieren sich zu einem immersiven Erlebnis, in dem Benutzer handeln und wirklich einzigartige digitale Assets auf einer virtuellen Replik der Erde besitzen können.
Einer der aufregendsten Aspekte des Next Earth Metaversums ist seine Fähigkeit, völlig neue Wirtschaften zu schaffen, die eine neue Ära der finanziellen Freiheit für Benutzer auf der ganzen Welt einläuten könnten.
Das ursprüngliche Angebot für unsere virtuellen Immobilien, die Initial Tile Offering (ITO), konzentrierte sich darauf, Menschen zu ermöglichen, ein Stück dieser virtuellen Welten zu besitzen, den Zugang zum Metaversum zu demokratisieren und jedem zu ermöglichen, wirklich ein Stück davon zu besitzen.
Warum die Demokratisierung des Metaversums wichtig ist
Eines ist sicher: Virtuelle Welten werden weiterhin an Popularität gewinnen, da immer mehr Menschen ihr Potenzial erkennen. Und sobald sie Mainstream werden, ist nicht abzusehen, wie viel Wohlstand sie für diejenigen generieren könnten, die früh investieren – sei es durch eine Initial Tile Offering oder andere Möglichkeiten auf dem Weg.
Mit der Schaffung eines größeren Metaversums wird die Demokratisierung noch wichtiger. Dezentrale virtuelle Welten haben das Potenzial, Benutzern die Kontrolle über ihre Daten zu geben, was zu einer Reihe positiver Ergebnisse führen könnte.
Zum einen würde es Menschen ermöglichen, auf Dienste zuzugreifen, die ihnen auf zentralisierten Plattformen wie Facebook sonst nicht zur Verfügung stehen. Es hat auch das Potenzial, völlig neue Wirtschaften und finanzielle Möglichkeiten für Benutzer auf der ganzen Welt zu schaffen.
Wir haben auch die Bedeutung der Demokratisierung in anderen Branchen gesehen. Nehmen Sie Robinhood, eine App, die es Benutzern ermöglicht, in Aktien zu investieren, ohne Gebühren oder Provisionen zu zahlen. Robinhood hat die Investition für die Massen demokratisiert, und sie haben es geschafft, mit ihrem Service eine Benutzerbasis von Millionen von Anlegern zu erreichen.
Um ein weiteres Beispiel zu nennen, schauen Sie sich an, wie Uber die Taxibranche demokratisiert hat. Vor Uber mussten Kunden ein Taxiunternehmen anrufen oder manuell ein Taxi anhalten und das Ziel erklären. Mit Uber können Kunden einfach ihre App öffnen und eine Adresse auswählen.
Das Gleiche passiert in der Welt des Streaming-Musik. Spotify hat die Musikindustrie demokratisiert, indem es Benutzern ermöglicht, Songs kostenlos zu streamen, ohne Gebühren oder Lizenzgebühren an Künstler und Plattenlabels zu zahlen. Benutzer können auch Playlists basierend auf verschiedenen Musikgenres erstellen, was es ihnen erleichtert, Songs zu finden, die ihnen gefallen.
Genau wie Apps wie Robinhood, Uber und Spotify ihre jeweiligen Branchen demokratisieren, demokratisiert Next Earth das Metaversum. Next Earth erkannte, dass es eine Chance für Dezentralisierung in diesem Bereich gab – eine, die noch nicht vollständig realisiert worden war. Durch die Einführung der ersten ITO der Welt hat Next Earth Schritte unternommen, um das Metaversum zu demokratisieren, und neue Benutzer können heute teilnehmen, indem sie Community-Belohnungen verdienen, virtuelle Immobilien erwerben und bald auch pixelbasierte Kunst auf virtuellen Landkacheln erstellen!
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Alden Baldwin
Journalist, Schriftsteller, Redakteur, Forscher und strategischer Medienmanager: Mit über 10 Jahren Erfahrung in den Bereichen Digital, Print und Public Relations arbeitet er nach dem Leitgedanken Kreativität, Qualität und Pünktlichkeit. In seinen späteren Jahren plant er, ein selbsttragendes Institut aufzubauen, das kostenlose Bildung anbietet. Er arbeitet daran, sein eigenes Startup zu finanzieren. Als technischer und sprachlicher Redakteur hat er mit mehreren führenden Kryptowährungs-Publikationen wie DailyCoin, Inside Bitcoins, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News und weiteren zusammengearbeitet. Er hat über 50.000+ Artikel, Fachzeitschriften, Skripte, Texte, Headlines für Werbekampagnen, Biografien, Newsletter, Anschreiben, Produktbeschreibungen, Landingpages, Businesspläne, SOPs, E-Books und weitere Arten von Inhalten redigiert.















