El nacimiento de la ITO y la democratización del metaverso

La primera ola de recaudación de fondos en blockchain fue la ICO. Comenzó en 2017 con la introducción del estándar de tokens ERC-20 de Ethereum, que permitió la creación de una nueva clase de activos digitales: los tokens de utilidad.
Estos tokens otorgaban a sus titulares acceso a un servicio o producto y se vendían a inversores como una oportunidad de inversión. La segunda ola fueron las IEO (Ofertas Iniciales de Intercambio). Las IEO son similares a las ICO, pero en lugar de vender tokens en la página de inicio de una startup, se listan directamente en plataformas de intercambio como Binance o Bitfinex, lo que proporciona acceso inmediato a un gran número de inversores.
La tercera ola fueron las STO (Ofertas de Tokens de Seguridad), donde las empresas emiten sus propios tokens respaldados por capital, deuda o activos reales, en lugar de proporcionar acceso a un servicio o producto.
La cuarta ola fueron las IDO (Oferta Inicial de Intercambio Descentralizado), similar a una IEO, pero en un intercambio descentralizado como UniSwap ocakeSwap.
La quinta ola es la ITO (Oferta Inicial de Teselas), donde un proyecto vende parcelas inmobiliarias virtuales en cadenas de bloques como Ethereum, donde los NFT representan derechos de propiedad sobre estas parcelas. La ITO ha sido impulsada por el nuevo gran proyecto de metaverso, Next Earth.
¿Qué es exactamente una oferta inicial de mosaicos?
Una breve lección de historia sobre el metaverso: A principios de la década del 2000, un grupo de informáticos y emprendedores creó un mundo virtual llamado Second Life. Era un mundo en línea donde los usuarios podían comprar y vender bienes raíces virtuales, crear negocios, conocer gente nueva e incluso enamorarse.
El metaverso ha evolucionado mucho desde sus inicios. Hoy en día existen múltiples metaversos que permiten a los usuarios crear avatares e interactuar en entornos 3D. Algunos de estos incluyen Sims, Roblox y Minecraft.
Sin embargo, desde Second Life hasta Los Sims, estos metaversos tradicionales tienen un problema en común: están centralizados, lo que significa que una autoridad central posee todos los activos, mientras que los usuarios están allí solo como invitados y nunca experimentan una verdadera propiedad.
Como resultado, un usuario puede ser baneado, expulsado del servidor o perder el acceso a sus activos en cualquier momento. Con un mercado de aspectos dentro del juego que asciende a 50 mil millones de dólares, esto representa un grave problema. Miles de millones de dólares en "activos de jugadores" son, en realidad, propiedad de empresas centralizadas.
Los metaversos descentralizados como Next Earth buscan solucionar este problema. Next Earth está construyendo el metaverso más descentralizado jamás creado sobre la tecnología blockchain de Ethereum, lo que permitirá a cualquiera poseer una parte del metaverso, sin depender de terceros ni intermediarios para poseer u operar su contenido o activos.
En la primera ITO (Oferta Inicial de Teselas) del mundo, Next Earth puso a la venta teselas virtuales de la Tierra. Los participantes de la ITO ahora poseen propiedades virtuales únicas y demostrablemente escasas en una réplica digital de la Tierra. A partir de ahora, cualquiera puede comprar estas teselas.
Estos propietarios de tierras también gobernarán el metaverso Next Earth. Tras el lanzamiento del token Next Earth, podrán apostar sus tokens, que están vinculados a los bloques. Además, se introducirá por primera vez en la blockchain el arte terrestre NFT basado en píxeles.
Este es un caso de uso completamente nuevo para los NFT, quetraca artistas y creativos al metaverso, como un lugar donde pueden construir y realmente poseer su arte terrestre digital por primera vez.
ITO como combustible para el metaverso empresarial
Esto nos lleva al siguiente punto: Next Earth también pretende ser un metaverso empresarial, es decir, cuantos más usuarios haya, más empresas estarán interesadas en entrar en las plataformas, para ofrecer sus productos y servicios.
A través de la Oferta Inicial de Tiles, las empresas adquirieron las primeras participaciones en Bienes Raíces Comerciales Virtuales (vCRE). Al asignar una gran parte de sus tokens a empresas, Next Earth buscatraca la plataforma e incluso facilitar la creación de nuevas.
Para quienes no son propietarios de negocios, esto tiene la ventaja de aumentar el valor general de la tierra, además de generar mayores ingresos pasivos a través de un mayor volumen de transacciones.
Todo esto contribuye también a la misión principal de Next Earth: contribuir a organizaciones benéficas ambientales. Como una parte de cada transacción se destina a una fundación benéfica, la exitosa ITO impulsó el metaverso y, a su vez, las contribuciones benéficas. A medida que más usuarios adquieran e intercambien bienes raíces virtuales tras la ITO, esta tendencia continuará.
Financiación colectiva para bienes raíces virtuales
Una ITO es esencialmente una campaña de financiación colectiva para bienes raíces virtuales. Se puede considerar como la siguiente evolución de los Fideicomisos de Inversión en Bienes Raíces (REIT), utilizados por inversores institucionales como fondos de pensiones y dotaciones, que buscan exposición a la clase de activos inmobiliarios sin tener que asumir todo el riesgo.
En esencia, una ITO es una forma de que las personas inviertan en el metaverso sin tener que asumir todo el riesgo de infraestructura. Sin embargo, a diferencia de los REIT, los inversores individuales participan en un mundo virtual específico, en lugar de en un activo físico subyacente, como los ingresos por alquiler de propiedades en un mercado inmobiliario específico.
Esto les da la ventaja de ser propietarios de ese mundo virtual y su ecosistema en lugar de ser propietarios reales de propiedades que generan ingresos por alquiler o de tener flujo cash proveniente de esas propiedades (¡y no es que haya nada malo en eso!).
En cambio, con los bienes raíces virtuales y las ITO, los terrenos que se adquieren son NFT. Los NFT son valiosos porque son escasos, y la blockchain demuestra esta escasez. La democratización de la propiedad de bienes raíces virtuales ya está aquí y apenas está comenzando.
El metaverso: lo viejo contra lo nuevo
El metaverso existe desde hace tiempo, pero solo recientemente ha comenzado a captar la atención del público. En julio de este año, Facebook anunció su transición a una "empresa de metaverso". Sin embargo, cabe recordar que Facebook es una entidad centralizada que ha demostrado repetidamente que no se le debe confiar la gestión de los datos de los usuarios.
Si no se puede confiar a Facebook datos básicos de usuarios, ¿cómo se le puede confiar toda nuestradentcibernética en el metaverso?
Los metaversos descentralizados tienen el potencial de cambiar todo esto. Ofrecen a los usuarios la propiedad de sus datos y pueden usarse para acceder a servicios que de otro modo no estarían disponibles en plataformas centralizadas como Facebook.
El mundo virtual de Next Earth cuenta con su propia moneda, gobernanza descentralizada, economías de recursos escasos y estructuras sociales. Estos elementos se combinan para crear una experiencia inmersiva donde los usuarios pueden intercambiar y poseer activos digitales únicos en una réplica virtual de la Tierra.
Uno de los aspectos más emocionantes del metaverso de Next Earth es su capacidad de crear economías completamente nuevas, lo que podría ayudar a marcar el comienzo de una nueva era de libertad financiera para los usuarios de todo el mundo.
La oferta inicial de nuestros bienes raíces virtuales, Initial Tile Offering (ITO), se centró en permitir que las personas sean propietarias de una parte de estos mundos virtuales, democratizando el acceso al metaverso y permitiendo que cualquier persona sea realmente propietaria de una parte de él.
Por qué es importante la democratización del metaverso
Una cosa es segura: los mundos virtuales seguirán creciendo en popularidad a medida que más personas se den cuenta de su potencial. Y una vez que se generalicen, es imposible predecir cuánta riqueza podrían generar para quienes inviertan desde el principio, ya sea mediante la Oferta Inicial de Mosaicos o en otras oportunidades futuras.
Con la creación de un metaverso más amplio, la democratización cobra aún más importancia. Los mundos virtuales descentralizados tienen el potencial de otorgar a los usuarios control sobre sus datos, lo que podría generar diversos resultados positivos.
Por un lado, permitiría a las personas acceder a servicios que de otro modo no estarían disponibles en plataformas centralizadas como Facebook. Además, tiene el potencial de ayudar a crear economías y oportunidades financieras completamente nuevas para usuarios de todo el mundo.
También hemos visto la importancia de la democratización en otras industrias. Tomemos como ejemplo Robinhood, una aplicación que permite a los usuarios invertir en acciones sin pagar comisiones. Robinhood ha democratizado la inversión para las masas y ha logrado llegar a millones de inversores con su servicio.
Para dar otro ejemplo, veamos cómo Uber democratizó la industria del taxi. Antes de Uber, los clientes tenían que llamar a una compañía de taxis o parar uno manualmente y explicar el destino. Con Uber, los clientes simplemente abren su aplicación y seleccionan una dirección.
Lo mismo ocurre en el mundo de la música en streaming. Spotify ha democratizado la industria musical al permitir a los usuarios reproducir canciones en streaming gratis sin pagar comisiones ni regalías a artistas ni sellos discográficos. Los usuarios también pueden crear listas de reproducción basadas en diferentes géneros musicales, lo que les facilita encontrar las canciones que les gustan.
Así como aplicaciones como Robinhood, Uber y Spotify están democratizando sus respectivas industrias, Next Earth está democratizando el metaverso. Next Earth se dio cuenta de que existía una oportunidad de descentralización en este espacio, una oportunidad que aún no se había aprovechado por completo. Con el lanzamiento de la primera ITO del mundo, Next Earth ha dado pasos hacia la democratización del metaverso, y los nuevos usuarios ya pueden participar ganando recompensas de la comunidad, adquiriendo bienes raíces virtuales y, próximamente, creando pixel art en terrenos virtuales
Las mentes más brillantes del mundo de las criptomonedas ya leen nuestro boletín. ¿Te apuntas? ¡ Únete!

Alden Baldwin
Periodista, escritor, editor, investigador y gestor de medios estratégicos: Con más de 10 años de experiencia en las industrias digital, impresa y de relaciones públicas, ha trabajado con los principios de creatividad, calidad y puntualidad. En sus últimos años, promete construir un instituto autosuficiente que ofrezca educación gratuita. Trabaja para financiar su propia startup. Como editor técnico y de idiomas, ha colaborado con varias publicaciones líderes sobre criptomonedas, como DailyCoin, Inside Bitcoin, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News y muchas otras. Ha editado más de 50.000 artículos, revistas, guiones, textos, titulares de campañas de ventas, biografías, boletines informativos, cartas de presentación, descripciones de productos, landing pages, planes de negocio, procedimientos operativos estándar (SOP), libros electrónicos y otros tipos de contenido.
CURSO
- ¿Qué criptomonedas pueden hacerte ganar dinero?
- Cómo mejorar tu seguridad con una billetera (y cuáles realmente vale la pena usar)
- Estrategias de inversión poco conocidas que utilizan los profesionales
- Cómo empezar a invertir en criptomonedas (qué plataformas de intercambio usar, las mejores criptomonedas para comprar, etc.)














