Rocket League приостанавливает функцию торговли внутриигровыми предметами

- Rocket League объявил о планах приостановить функцию внутриигрового обмена предметами.
- Последствия для цифрового владения в закрытых игровых экосистемах.
В недавнем анонсе, вызвавшем споры среди поклонников Rocket League, разработчик игр Psyonix объявил о своем решении прекратить торговлю внутриигровыми предметами. Этот шаг подчеркивает продолжающиеся дебаты о закрытых игровых экосистемах и их влиянии на способность игроков управлять и использовать свои внутриигровые активы. Rocket League, дебютировавшая в 2015 году, — это уникальная игра, сочетающая футбол и автомобили, позволяющая игрокам покупать различные внутриигровые предметы, такие как разные модели автомобилей, дизайны и аксессуары.
Приостановка торговли в Rocket League вступит в силу 5 декабря 5
Внутриигровые предметы можно приобрести с использованием различных внутриигровых валют и, в некоторых случаях, реальных денег. За эти годы преданные игроки Rocket League накопили множество предметов ограниченного выпуска, которые распространялись во время фаз предварительного тестирования. Примечательно, что Psyonix, разработчик Rocket League, была приобретена Epic Games, создателем невероятно популярной Fortnite, в 2019 году. Шокирующее объявление Psyonix гласит, что внутриигровая торговля в Rocket League прекратится 5 декабря.
В объявлении также отмечалось, что это решение затронет все платформы, на которых доступна игра, включая ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Psyonix обосновала это решение, объяснив, что оно соответствует общей стратегии Epic в отношении внутриигровых косметических предметов и политики магазина предметов. В этом новом подходе предметы не будут подлежать торговле, передаче или продаже. Разработчик намекнул на возможность появления некоторых транспортных средств Rocket League в других играх Epic Games в будущем, продвигая концепцию кросс-игрового владения.
Неудивительно, что реакция игроков была overwhelmingly негативной, многие выражали свое разочарование в социальных сетях. Они обвиняют Psyonix в отказе от внутриигровой экономики, которая процветала в течение нескольких лет. Некоторые игроки даже призвали к бойкоту игры. Петиция на Change.org, созданная с призывом к Psyonix сохранить торговлю предметами в Rocket League, уже собрала более 6700 подписей менее чем за день. Это решение имеет значительные последствия для тех, кто инвестировал значительные суммы реальных денег в приобретение внутриигровых предметов, таких как редкий Alpha Boost.
Последствия для цифрового владения в закрытых игровых экосистемах
Этот Alpha Boost был эксклюзивно доступен для ранних пользователей, участвовавших в предварительном тестировании. Для других, особенно создателей контента, внутриигровая торговля служила способом вознаграждения фанатов, предоставляя предметы во время турниров. Rocket League имеет значительную базу игроков: по данным ActivePlayer, бесплатная игра привлекла примерно 91,5 миллиона игроков на всех платформах за последний месяц. Хотя она не достигает высот таких игр, как Fortnite (223,5 миллиона игроков) или Roblox (200,8 миллиона игроков), она все же сохраняет значительную аудиторию, которая владеет внутриигровыми предметами и, возможно, инвестировала реальные деньги в игру.
Обещание «кросс-игрового владения» в этой новой модели подразумевает возможность интероперабельности, позволяющей игрокам владеть предметом видеоигры и использовать его в нескольких играх. Вероятно, это связано с учетной записью Epic Games, которая служит шлюзом к другим играм Epic Games, таким как Fortnite, и предоставляет доступ к различным играм через маркетплейс Epic Games Store. Однако способность Epic Games и Psyonix в одностороннем порядке ограничивать способность игроков торговать предметами друг с другом вызывает вопросы о концепции цифрового «владения» в Rocket League.
В существующей модели игроки Rocket League могут свободно обмениваться своими предметами, даже проводя внешние транзакции, такие как денежные платежи, чтобы извлечь выгоду из продажи высокоценных или редких предметов. Хотя существуют некоторые ограничения на то, какие предметы можно обменивать, текущая система позволила редким предметам накопить значительную стоимость. Но в закрытой экосистеме, envisioned Psyonix, возможность внешней торговли предметами фактически аннулируется одним действием. Игроки не смогут участвовать во внешних транзакциях в этой закрытой системе, делая вторичный рынок внутриигровых предметов устаревшим.
Скандал вокруг Rocket League подчеркивает более широкую дискуссию в игровом сообществе о последствиях закрытых экосистем и власти, которой обладают разработчики и издатели. Игроки и заинтересованные стороны должны разобраться в вопросах владения, влиянии изменений политики и того, как эти решения влияют на их игровой опыт и инвестиции. Хотя концепция кросс-игрового владения многообещающа, ее реализация и степень контроля игроков над их виртуальными активами остаются предметами пристального внимания в постоянно меняющемся мире игр.
Не просто читайте новости о криптовалютах. Понимайте их. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.
Овотунсе Адебайо
Адебайо — писатель с четырёхлетним опытом работы в сфере криптовалют. Он окончил Университет Лагоса, где изучал городское и региональное планирование. Адебайо работал в Tokenhell и CryptoTicker, освещая новости криптовалют и финтеха. В настоящее время он является новостным автором в Cryptopolitan.















