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《火箭联盟》即将暂停其游戏内物品交易功能

作者Owotunse AdebayoOwotunse Adebayo 3 分钟阅读
Rocket League
  • 《火箭联盟》已宣布计划暂停其游戏内物品交易功能。
  • 对封闭游戏生态系统中数字所有权的影响。

在最近一项引发《火箭联盟》爱好者争议的公告中,游戏开发商Psyonix宣布决定停止游戏内物品交易。这一举动凸显了围绕封闭游戏生态系统及其对玩家管理和利用游戏内资产能力的持续争论。《火箭联盟》于2015年首次亮相,是一款将足球与汽车相结合的独特游戏,允许玩家购买各种游戏内物品,如不同的汽车模型、设计和配件。

《火箭联盟》暂停将于12月5生效

游戏内物品可以使用各种游戏内货币以及某些情况下使用现实世界货币获得。多年来,忠实的《火箭联盟》玩家积累了大量限量版物品,这些物品是在发布前测试阶段分发的。值得注意的是,Psyonix(《火箭联盟》的开发商)于2019年被《堡垒之夜》背后的幕后推手Epic Games收购。Psyonix抛出的重磅消息表示,《火箭联盟》内的游戏内交易将于12月5日停止。

公告还指出,此举将影响游戏可用的所有平台,包括PC、PlayStation、Xbox主机和Nintendo Switch。Psyonix为这一决定辩护,称这与Epic对游戏内化妆品和物品商店政策的总体战略相一致。在这种新方法下,物品将不可交易、不可转让或不可出售。开发商暗示,未来某些《火箭联盟》车辆可能会出现在其他Epic Games游戏中,推广跨游戏所有权。

不出所料,玩家的反应普遍负面,许多人通过社交媒体表达失望。他们指责Psyonix抛弃了一个繁荣了数年的游戏内经济。一些玩家甚至呼吁抵制该游戏。一个旨在敦促Psyonix保留《火箭联盟》物品交易的Change.org请愿书在不到一天的时间里已经获得了超过6,700个签名。此举对那些投入大量真金白银购买游戏内物品(如稀有的Alpha Boost)的人来说具有重大后果。

封闭游戏生态系统中数字所有权的影响

这个Alpha Boost仅向参与发布前测试的早期采用者提供。对于其他人,尤其是内容创作者来说,游戏内交易是一种通过在比赛中提供物品来奖励粉丝的方式。《火箭联盟》拥有庞大的玩家群体,根据ActivePlayer的数据,这款免费游戏上个月在所有平台上吸引了约9150万玩家。虽然它没有达到《堡垒之夜》(2.235亿玩家)或Roblox(2.008亿玩家)的高度,但它仍然拥有庞大的受众群体,他们持有游戏内物品,并可能在游戏中投入了真金白银。

这种新模式中“跨游戏所有权”的承诺意味着互操作性的潜力,使玩家能够拥有视频游戏物品并在多个标题中使用它。这可能与用户的Epic Games账户相关联,该账户是通往其他Epic Games游戏(如《堡垒之夜》)的门户,并通过Epic Games Store市场提供各种游戏。然而,Epic Games和Psyonix单方面限制玩家之间交易物品能力的权力,引发了对《火箭联盟》中数字“所有权”概念的质疑。

在现有模式下,《火箭联盟》玩家可以自由交易他们拥有的物品,甚至进行外部交易,如现金支付,以从出售高价值或稀有物品中获利。虽然对哪些物品可以交易有一些限制,但目前的系统允许稀有物品积累巨大的价值。但在Psyonix设想的封闭生态系统中,外部交易物品的能力在一次行动中实际上被否定。玩家将无法在这个封闭系统中进行外部交易,从而使游戏内二级市场变得过时。

《火箭联盟》的争议凸显了游戏社区内关于封闭生态系统影响以及开发商和发行商所掌握权力的更广泛争论。游戏玩家和利益相关者必须应对所有权问题、政策变化的影响以及这些决定如何影响他们的游戏体验和投资。虽然跨游戏所有权的概念很有前景,但其实施以及玩家对其虚拟资产的控制程度仍然是不断发展的游戏世界中激烈审查的话题。

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Owotunse Adebayo

Owotunse Adebayo

Adebayo 是一位拥有四年加密货币领域经验的作家。他毕业于拉各斯大学,主修城市与区域规划。Adebayo 曾在 Tokenhell 和 CryptoTicker 工作,撰写加密货币和金融科技新闻。目前,他是 Cryptopolitan 的新闻撰稿人。

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