В октябре в сфере криптоигр наблюдался устойчивый рост: согласно отчету DappRadar , количество уникальных активных кошельков (DUAW) в этих играх неоднократно достигало миллиона в день. Это соответствует тенденции сентября, когда блокчейн-игры в совокупности достигли более миллиона DUAW в три отдельных дня. Хотя общее среднесуточное количество постепенно увеличивалось в течение октября, рост был умеренным по сравнению с предыдущим месяцем.
В октябре криптоигры достигли нового успеха
Несмотря на этот рост, некоторые из крупнейших игроков на рынке криптоигр сталкиваются с проблемами, вызванными резким увеличением числа автоматизированных ботов. Подключение криптокошельков к блокчейн-играм стало ежедневным ритуалом для значительного числа пользователей, что напоминает ситуацию конца 2021 и начала 2022 года, когда такие игры, как Splinterlands, Alien Worlds и Axie Infinity, вывели число пользователей за пределы отметки в один миллион DAU (ежедневных активных пользователей). По данным DappRadar, аналогичный всплеск наблюдался в апреле того же года.
Однако постоянная проблема с ботами преследует такие игры, как Alien Worlds, на протяжении многих лет. Боты используются злоумышленниками для автоматизации и увеличения вознаграждений в токенах без участия в реальном игровом процессе. С этой проблемой, связанной с реальными финансовыми стимулами в блокчейн-играх, компания Axie Infinity столкнулась в 2021 году, когда ей пришлось бороться с наличием «ферм ботов». В октябре официальный аккаунт Alien Worlds в Твиттере сообщил, что по меньшей мере 1,6 миллиона учетных записей, использующих игру, былиdentкак боты.
Возможно, эти боты способствовали завышению общего числа пользователей за месяц. Примечательно, что, согласно отчету DappRadar, игры Alien Worlds, Sweat Economy, SecondLive, Splinterlands и Battle Left Center Right (BLCR) зафиксировали наибольшее количество уникальных активных кошельков в день за этот период. Хотя опасения по поводу достоверности данных о количестве пользователей сохраняются, соучредитель Sweat Economy Олег Фоменко выразил уверенность в легитимности этих цифр.
Борьба с теневой стороной успеха игровой индустрии
Олег Фоменко, чья игра заняла второе место с примерно 73 000 активных пользователей в день, подчеркнул надежность своей системы проверки перемещений, заявив, что количество ботов, зарабатывающих токены SWEAT, минимально. Несмотря на успехи, достигнутые игровым сообществом в решении проблем, связанных с ботами, дискуссия о точности и значимости данных о пользователях продолжается. Недавний всплеск активности, наблюдаемый в казуальной пиксельной MMORPG и фермерской игре Pixels, добавляет еще один аспект к этой дискуссии.
Данные DappRadar указывали на практически нулевое количество пользователей Pixels в октябре, но 30 октября, после перехода на сайдчейн Axie Infinity Ethereum , Ronin, игра пережила всплеск активности: к ней подключилось почти 6000 уникальных активных кошельков (UAW). С 6 по 10 ноября к платформе Pixels подключилось около 50 000 уникальных активных кошельков, хотя, по данным DappRadar, этот пик с тех пор спал. Соучредитель Axie Infinity Джеффри «Джихо» Зирлин заявил, что число ежедневных активных пользователей Pixels превысило 100 000, поставив под сомнение достоверность представленных данных.
Публикация отчета DappRadar совпала с более широким обсуждением в социальных сетях ценности и точности подобных показателей, что вызвало вопросы о том, действительно ли эти цифры отражают спрос на блокчейн-игры. Хотя в отчете указывалось, что игры составляли 33% активности децентрализованных приложений ( Dapp ) за последний месяц, проблема остается в различении между законными пользователями-людьми и блокчейн-ботами в быстро развивающемся ландшафте крипто-игр.

