Conferência GTR Nutre o Desenvolvimento e a Publicação de Jogos Bem-sucedidos

- Conferência GTR em Malta destaca fatores críticos para o desenvolvimento e publicação bem-sucedidos de jogos.
- Elementos-chave incluem um jogo de qualidade, um público-alvo definido, acesso a financiamento e editores reputados.
- Os programas de apoio da GXC, como G.Round e GTR Accelerator, auxiliam startups em diversos aspectos do desenvolvimento e crescimento de jogos.
A Conferência GTR, um encontro anual que reúne desenvolvedores de jogos, publicadores e especialistas da indústria, ocorreu recentemente em Malta. Este evento serve como uma plataforma fundamental para startups e empresas estabelecidas exibirem seus jogos, buscarem oportunidades de investimento e explorarem o mundo da publicação de jogos. Neste artigo, exploramos os principais destaques e insights da Conferência GTR, onde os participantes discutiram os fatores críticos por trás do desenvolvimento e da publicação bem-sucedidos de jogos.
A receita para o desenvolvimento bem-sucedido de jogos
Criar e lançar um jogo bem-sucedido envolve vários componentes essenciais, e a Conferência GTR iluminou esses aspectos vitais. Em seu núcleo, o sucesso na indústria dos jogos depende da convergência de três elementos-chave: um jogo de alta qualidade, um público-alvo e mercado bem definidos e acesso a capital adequado por meio de um publicador reputado. Esses elementos devem harmoniosamente se unir para pavimentar o caminho para o triunfo de um jogo.
Embora o desenvolvimento de um bom jogo seja primordial, não é o único determinante do sucesso. O financiamento adequado é crucial para apoiar o desenvolvimento, e garantir o feedback dos usuários durante a fase de desenvolvimento é igualmente vital. Além disso, ter um publicador reputado a bordo pode impactar significativamente o sucesso de um jogo, garantindo um lançamento bem-sucedido no mercado pretendido.
O apoio da GXC aos desenvolvedores de jogos
A GXC, um jogador proeminente na indústria de jogos, tem estado ativamente envolvida no apoio aos desenvolvedores de jogos por meio de várias iniciativas destinadas a fomentar o desenvolvimento do ecossistema. Um desses programas, conhecido como ‘G.Round’, envolve testar jogos com aproximadamente 410.000 usuários globalmente. Outra iniciativa, ‘Global Top Round (GTR)’, oferece eventos offline valiosos e consultas online 1:1, cobrindo aspectos cruciais como investimentos, localização e operações necessárias para lançamentos bem-sucedidos de jogos. Além disso, a GXC está prestes a estabelecer a ‘Round Ventures’, uma empresa especializada em investimentos, no primeiro trimestre de 2024, para ajudar ainda mais startups enfrentando desafios em financiamento, operações, localização e obtenção de publicadores.
A conferência GTR
A Conferência GTR, realizada anualmente pela GXC, serve como um centro para startups de jogos que buscam apoio em vários aspectos do desenvolvimento e publicação de jogos. A 9ª edição desta conferência, realizada em Malta, viu as apresentações do G.Round e do programa GTR Accelerator. Notavelmente, 20 desenvolvedores de startups selecionados e representantes de editoras se reuniram para participar de sessões de pitch e selecionar os desenvolvedores finais para programas de investimento e aceleração. Além disso, os participantes tiveram a oportunidade de jogar jogos atualmente em desenvolvimento por cada estúdio selecionado.
GTR: Orientando startups para o sucesso
A GTR opera como uma plataforma abrangente de suporte para startups de jogos, oferecendo assistência desde o desenvolvimento até a publicação, obtenção de fundos e estratégias de crescimento a longo prazo. O programa enfatiza fortemente a criação de um ambiente sistemático para ajudar as startups a alcançar marcos significativos rapidamente. Através de seus programas de investimento e aceleração, a GTR executou um total de 64 investimentos em 32 países. Os desenvolvedores selecionados para esses programas se beneficiam de uma série de workshops, conferências e suporte extenso ao longo do ano.
Os valores centrais da GTR abrangem execução de investimentos, serviços de mentoria, formulação de estratégias, desenvolvimento de negócios e o inestimável feedback de jogos obtido através do G.Round. A GTR opera com o princípio de fornecer suporte contínuo, garantindo que as empresas de desenvolvimento concluam seus projetos com sucesso e os lancem no mercado.
G.Round: Uma plataforma global de feedback
O G.Round, uma plataforma interna de teste de jogos desenvolvida pela GXC, serve como uma plataforma crucial para obter feedback dos usuários durante o processo de desenvolvimento de jogos. Com uma impressionante comunidade de 410.000 jogadores de 190 países, o G.Round testou um total de 363 jogos em colaboração com desenvolvedores de 30 países. Os jogadores na plataforma jogam livremente e fornecem feedback sobre dois novos jogos toda semana durante um período de teste de 4 semanas.
A base de usuários do G.Round participa ativamente do processo de teste, com uma média de 1.400 usuários jogando cada jogo e fornecendo aproximadamente 500 avaliações e 250 respostas de pesquisa. Esta comunidade dedicada de jogadores oferece insights valiosos e feedback aprofundado, contribuindo para a melhoria da qualidade dos jogos.
A introdução da tecnologia de IA na plataforma visa melhorar ainda mais a qualidade dos dados fornecidos aos desenvolvedores de jogos. A IA é usada para analisar dados, detectar avaliações falsas e até prever receitas, fornecendo aos desenvolvedores informações confiáveis para a tomada de decisões.
2bytes: Copublicação para expansão global
Em uma parceria estratégica com a 2bytes, o G.Round expande seu alcance no auxílio a empresas de desenvolvimento de jogos. A 2bytes, estabelecida em 2020, serve como parceira de expansão global, oferecendo suporte em vários aspectos necessários para o lançamento de jogos em regiões específicas. Esses serviços incluem tradução, garantia de qualidade (QA) e atendimento ao cliente. Com um histórico impressionante de parceria com 120 estúdios de desenvolvimento e editoras nos últimos três anos, a 2bytes é especializada em tarefas de localização para títulos como Black Desert e Lies of P.
A 2bytes também desenvolveu um mecanismo de localização baseado em IA chamado 'BoraCAT', que reduz significativamente os custos e aumenta a eficiência no modelo de copublicação. Este mecanismo mostrou resultados notáveis na produção de traduções naturais em comparação com outras ferramentas.
Como parte de seus planos de expansão, a 2bytes está programada para lançar oficialmente seu negócio de copublicação no próximo ano. Eles planejam integrar jogos testados através do G.Round e, por meio de fundos de capital de risco como GTR e Round Ventures, investir em jogos que recebem feedback positivo. Esta colaboração visa apoiar desenvolvedores e parceiros globais, garantindo uma distribuição de receita mais elevada.
Apresentações para mostrar jogos e buscar apoio
A conferência GTR forneceu uma plataforma para 20 desenvolvedores de jogos de todo o mundo apresentarem suas empresas, jogos em andamento e orçamentos para desenvolvimento e marketing. Esses desenvolvedores cobriram uma ampla variedade de gêneros de jogos, desde roguelikes até RPGs baseados em animação, aventuras de ação e títulos de sobrevivência e criação de mundo aberto.
Os desenvolvedores buscavam principalmente editoras e apoio em áreas como localização, QA e RP. Cada desenvolvedor especificou requisitos de orçamento com base no tamanho de sua empresa, variando de centenas de milhares a milhões de dólares. As apresentações destacaram sua dedicação à construção de comunidade, interagindo com jogadores através de plataformas como Discord e redes sociais.
Perspectivas das editoras sobre o desenvolvimento de jogos
Representantes de sete editoras, incluindo Shiro Games, Team17, PlaySide e Playstack, compartilharam suas percepções sobre os jogos e desenvolvedores com os quais buscam colaborar. Embora suas preferências variassem em termos de gêneros de jogos e tamanhos de empresas, todos enfatizaram a comunicação honesta e transparente com os desenvolvedores.
As editoras ressaltaram a importância de formar relacionamentos próximos e amigáveis com os desenvolvedores e respeitar sua autonomia criativa. Eles enfatizaram que os direitos de propriedade intelectual permanecem com os desenvolvedores e que eles não interferem nos aspectos criativos do desenvolvimento de jogos. As editoras também expressaram disposição para compartilhar riscos financeiros com os desenvolvedores, destacando a importância de encontrar o parceiro de publicação certo para o sucesso a longo prazo.
A Conferência GTR forneceu uma visão abrangente da indústria de jogos, oferecendo insights valiosos sobre os fatores-chave que impulsionam o desenvolvimento e a publicação bem-sucedidos de jogos. O evento destacou a importância da colaboração, feedback e apoio no cultivo de startups de jogos e em ajudá-las a alcançar seus objetivos no competitivo mundo dos jogos. Com a indústria de jogos continuando a evoluir, eventos como a Conferência GTR desempenham um papel crucial na moldagem do futuro do desenvolvimento e da publicação de jogos.
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Micah Abiodun
Micah Abiodun faz bom uso de sua especialização em Engenharia e Gestão Ambiental (MSc) na Universidade de Tecnologia de Tallinn (TalTech) para refinar notícias sobre previsão de preços e conteúdo no Cryptopolitan. Agora em seu 7º ano no espaço de mídia cripto, ele cobre principais criptomoedas, altcoins, DeFi, stablecoins, tendências macroeconômicas e tecnologias emergentes.
















