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DLSS 3 da NVIDIA: Ele pode rodar em GPUs mais antigas?

PorRanda MosesRanda Moses 2 min de leitura
DLSS 3

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  • Os jogadores estão tentando usar o DLSS 3 em GPUs mais antigas, mas encontram problemas de jogo, como engasgos e falhas gráficas, que afetam a experiência de gameplay.
  • Alguns questionam se a estratégia da NVIDIA visa aumentar as vendas ao restringir o DLSS 3 a GPUs mais recentes, enquanto outros especulam sobre limitações técnicas envolvidas.
  • O futuro incerto do suporte ao DLSS 3 em GPUs mais antigas deixa os jogadores com muitas dúvidas e desejando clareza por parte da NVIDIA sobre suas intenções e planos.

A tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIA tem sido um divisor de águas no mundo dos jogos para PC, oferecendo melhor desempenho e qualidade de imagem por meio de upscaling impulsionado por IA. Com o lançamento das GPUs da série RTX 40, o DLSS 3 foi introduzido, prometendo ainda melhor desempenho e fidelidade visual. No entanto, a questão que preocupa muitos jogadores é se o DLSS 3 pode ser feito para funcionar em GPUs mais antigas, especificamente as séries GeForce RTX 20 e 30. 

Recentemente, gamers e entusiastas de tecnologia descobriram uma possível solução alternativa para habilitar DLSS 3 em GPUs GeForce RTX série 20 e 30. Essa descoberta vem na forma de “Portal: Prelude RTX”, uma versão modificada do clássico jogo Portal projetada para mostrar as tecnologias mais recentes da NVIDIA.

Os detalhes técnicos: como o DLSS 3 funciona em GPUs mais antigas

O processo de habilitação do DLSS 3 em GPUs mais antigas envolve a substituição do DLL padrão do DLSS (Biblioteca de Links Dinâmicos) por um DLL de Geração de Quadros DLSS 3 da NVIDIA especialmente criado. Este DLL de substituição, especificamente a versão “1.01”, é essencial para fazer a tecnologia funcionar nessas GPUs.

Embora seja tecnicamente possível habilitar o DLSS 3 em GPUs GeForce RTX 20 e 30-series em Portal: Prelude RTX, os resultados estão longe de ser perfeitos. Os usuários relataram problemas significativos de travamento (stuttering), que impactam severamente a experiência de jogo. Esse problema de travamento é atribuído a uma má distribuição de quadros (frame pacing), um aspecto crucial para entregar uma jogabilidade suave.

A grande questão: a motivação da NVIDIA e possibilidades futuras

A descoberta do DLSS 3 em GPUs mais antigas naturalmente leva a especulações e perguntas sobre as intenções da NVIDIA e a possibilidade de um suporte mais amplo.

Uma pergunta proeminente é se a decisão da NVIDIA de limitar o suporte do DLSS 3 às GPUs da série RTX 40 é apenas uma medida estratégica para incentivar os usuários a atualizarem para hardware mais novo. Não é incomum que empresas de tecnologia usem limitações de software como motivador para atualizações de hardware.

Perspectivas futuras: atualizações de firmware ou limitações de hardware?

Jogadores e entusiastas de tecnologia ficam se perguntando se a NVIDIA poderia potencialmente habilitar o suporte à tecnologia de super sampling em GPUs mais antigas por meio de atualizações de firmware. No entanto, isso levanta outra questão crucial: existem limitações fundamentais de hardware que tornam o DLSS 3 inviável nas GPUs da série RTX 20 e 30?

Embora seja possível habilitar a tecnologia de super sampling em GPUs GeForce RTX 20 e 30-series mais antigas por meio de um truque inteligente em Portal: Prelude RTX, a praticidade dessa abordagem permanece limitada devido a graves problemas de travamento. A tecnologia, que visa melhorar o desempenho dos jogos e a qualidade da imagem, parece ter dificuldades quando aplicada a hardware mais antigo.

As implicações mais amplas dessa descoberta permanecem incertas. Questões sobre as motivações da NVIDIA para restringir o DLSS 3 à série RTX 40 e se atualizações futuras de firmware poderiam desbloquear o DLSS 3 em GPUs mais antigas permanecem sem resposta. À medida que os jogadores continuam a experimentar e explorar os limites da tecnologia, a comunidade de jogos aguarda ansiosamente declarações oficiais e possíveis desenvolvimentos da NVIDIA.

No mundo em avanço dos jogos para PC e da tecnologia gráfica, uma coisa é certa: o desejo por melhor desempenho e fidelidade visual continuará a impulsionar a inovação e a exploração, mesmo que o caminho a seguir nem sempre seja claro.

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Randa Moses

Randa Moses

Randa Moses é editora e repórter na Cryptopolitan, cobrindo tecnologia, IA, robótica, criptomoedas, golpes e hacks. Ela atua no espaço de criptomoedas desde 2017. Já ocupou cargos na Forward Protocol, AmaZix e Cryptosomniac. Randa possui graduação em Engenharia Elétrica e Eletrônica pela Universidade de Bradford.

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