ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

DLSS 3 от NVIDIA: сможет ли он работать на старых видеокартах?

АвторРанда МоузРанда Моуз 2 мин. чтения
DLSS 3

DLSS 3

  • Игроки пытаются использовать DLSS 3 на более старых видеокартах, но сталкиваются с проблемами в играх, такими как подергивания и сбои, что негативно сказывается на игровом процессе.
  • Некоторые задаются вопросом, направлена ли стратегия NVIDIA на увеличение продаж за счёт ограничения поддержки DLSS 3 для новых видеокарт, тогда как другие размышляют о возможных технических ограничениях.
  • Неопределённость в будущем поддержки DLSS 3 на старых видеокартах оставляет игроков со множеством вопросов и желанием получить ясность от NVIDIA относительно их намерений и планов.

Технология NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) стала переломным моментом в мире ПК-гейминга, предлагая улучшенную производительность и качество изображения за счет масштабирования на базе искусственного интеллекта. С выпуском видеокарт серии RTX 40 была представлена DLSS 3, обещающая еще лучшую производительность и визуальную точность. Однако вопрос, волнующий многих геймеров, заключается в том, можно ли заставить DLSS 3 работать на более старых видеокартах, конкретно на GeForce RTX 20 и 30-й серии. 

Недавно геймеры и энтузиасты технологий обнаружили потенциальный обходной путь для включения DLSS 3 на видеокартах GeForce RTX 20 и 30-й серии. Это открытие имеет форму игры «Portal: Prelude RTX», модифицированной версии классической игры Portal, предназначенной для демонстрации новейших технологий NVIDIA.

Технические детали: как DLSS 3 работает на старых видеокартах

Процесс включения DLSS 3 на старых видеокартах включает замену стандартной библиотеки DLL DLSS (Dynamic Link Library) на специально созданную библиотеку NVIDIA DLSS 3 Frame Generation DLL. Эта заменяющая DLL, конкретно версия «1.01», необходима для функционирования технологии на этих видеокартах.

Хотя технически возможно включить DLSS 3 на видеокартах GeForce RTX 20 и 30-й серии в Portal: Prelude RTX, результаты далеки от идеальных. Пользователи сообщают о значительных проблемах с подтормаживанием, которые серьезно влияют на игровой процесс. Эта проблема с подтормаживанием связана с плохим таймингом кадров, что является критически важным аспектом для обеспечения плавности геймплея.

Главный вопрос: мотивация NVIDIA и будущие возможности

Открытие DLSS 3 на старых видеокартах естественно приводит к спекуляциям и вопросам относительно намерений NVIDIA и возможности более широкой поддержки.

Один из ключевых вопросов заключается в том, является ли решение NVIDIA ограничить поддержку DLSS 3 видеокартами серии RTX 40 лишь стратегическим ходом, направленным на стимулирование пользователей к обновлению оборудования до более новых моделей. Для технологических компаний не является редкостью использование программных ограничений как мотиватора для обновления аппаратного обеспечения.

Перспективы будущего: обновления прошивки или аппаратные ограничения?

Геймеры и энтузиасты технологий задаются вопросом, сможет ли NVIDIA потенциально включить поддержку технологии суперсэмплинга на старых видеокартах через обновления прошивки. Однако это поднимает еще один важный вопрос: существуют ли фундаментальные аппаратные ограничения, которые делают DLSS 3 неработоспособной на видеокартах RTX 20 и 30-й серии?

Хотя возможно включить технологию суперсэмплинга на старых видеокартах GeForce RTX 20 и 30-й серии с помощью хитрого обходного пути в Portal: Prelude RTX, практическая применимость этого подхода остается ограниченной из-за серьезных проблем с подтормаживанием. Технология, направленная на улучшение игровой производительности и качества изображения, кажется, испытывает трудности при применении к более старому оборудованию.

Более широкие последствия этого открытия остаются неопределенными. Вопросы о мотивах NVIDIA по ограничению DLSS 3 видеокартами серии RTX 40 и о том, смогут ли будущие обновления прошивки открыть DLSS 3 на старых видеокартах, остаются без ответа. По мере того как геймеры продолжают экспериментировать и исследовать границы технологий, игровое сообщество с нетерпением ждет официальных заявлений и потенциальных разработок от NVIDIA.

В мире развивающегося ПК-гейминга и графических технологий одно остается неизменным: стремление к улучшению производительности и визуальной точности будет продолжать стимулировать инновации и исследования, даже если путь вперед не всегда ясен.

Самые умные крипто-энтузиасты уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Присоединяйтесь.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Ранда Моуз

Ранда Моуз

Ранда Мозес — редактор и репортёр Cryptopolitan, освещающая технологии, ИИ, робототехнику, криптовалюты, мошенничество и взломы. Она работает в сфере криптовалют с 2017 года. Ранда занимала должности в Forward Protocol, AmaZix и Cryptosomniac. Ранда имеет степень в области электротехники и электроники, полученную в Университете Брэдфорда.

ЕЩЁ … НОВОСТИ