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DLSS 3 de NVIDIA: ¿Puede funcionar en tarjetas gráficas más antiguas?

PorRanda MosesRanda Moses 2 min de lectura
DLSS 3

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  • Los jugadores están intentando usar DLSS 3 en tarjetas gráficas más antiguas, pero se encuentran con problemas de juego como tirones y fallos gráficos, lo que afecta a la experiencia de juego.
  • Algunos se preguntan si la estrategia de NVIDIA está dirigida a aumentar las ventas restringiendo DLSS 3 a GPUs más nuevas, mientras que otros se cuestionan si hay limitaciones técnicas involucradas.
  • El futuro incierto del soporte de DLSS 3 en GPUs más antiguas deja a los jugadores con muchas preguntas y el deseo de obtener claridad por parte de NVIDIA sobre sus intenciones y planes.

La tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA ha sido un cambio radical en el mundo de los videojuegos para PC, ofreciendo un mejor rendimiento y calidad de imagen mediante el aumento de resolución impulsado por IA. Con el lanzamiento de las tarjetas gráficas de la serie RTX 40, se presentó DLSS 3, prometiendo un rendimiento y una fidelidad visual aún mejores. Sin embargo, la pregunta que muchos jugadores se hacen es si DLSS 3 puede hacerse funcionar en tarjetas gráficas más antiguas, específicamente las GeForce RTX de las series 20 y 30. 

Recientemente, los jugadores y los entusiastas de la tecnología han descubierto una posible solución alternativa para habilitar DLSS 3 en las tarjetas gráficas GeForce RTX de las series 20 y 30. Este descubrimiento llega en forma de «Portal: Prelude RTX», una versión modificada del clásico juego Portal diseñada para mostrar las últimas tecnologías de NVIDIA.

Los detalles técnicos: cómo DLSS 3 funciona en tarjetas gráficas más antiguas

El proceso de habilitación de DLSS 3 en tarjetas gráficas más antiguas implica reemplazar el DLL estándar de DLSS (Biblioteca Enlazable Dinámica) por un DLL de generación de fotogramas DLSS 3 de NVIDIA especialmente diseñado. Este DLL de reemplazo, específicamente la versión «1.01», es esencial para que la tecnología funcione en estas tarjetas gráficas.

Aunque técnicamente es posible habilitar DLSS 3 en las tarjetas gráficas GeForce RTX de las series 20 y 30 en Portal: Prelude RTX, los resultados están lejos de ser perfectos. Los usuarios han informado de problemas significativos de tartamudeo (stuttering), que afectan gravemente a la experiencia de juego. Este problema de tartamudeo se atribuye a una mala gestión de los fotogramas, un aspecto crucial para ofrecer una jugabilidad fluida.

La gran pregunta: la motivación de NVIDIA y las posibilidades futuras

El descubrimiento de DLSS 3 en tarjetas gráficas más antiguas lleva naturalmente a la especulación y a las preguntas sobre las intenciones de NVIDIA y la posibilidad de un apoyo más amplio.

Una pregunta prominente es si la decisión de NVIDIA de limitar el soporte de DLSS 3 a las tarjetas gráficas de la serie RTX 40 es simplemente una medida estratégica para animar a los usuarios a actualizar a hardware más nuevo. No es inusual que las empresas tecnológicas utilicen limitaciones de software como motivador para las actualizaciones de hardware.

Perspectivas futuras: ¿actualizaciones de firmware o limitaciones de hardware?

Los jugadores y los entusiastas de la tecnología se preguntan si NVIDIA podría potencialmente habilitar el soporte de esta tecnología de muestreo superpuesto en tarjetas gráficas más antiguas mediante actualizaciones de firmware. Sin embargo, esto plantea otra pregunta crucial: ¿existen limitaciones fundamentales de hardware que hacen que DLSS 3 no sea viable en las tarjetas gráficas RTX de las series 20 y 30?

Aunque es posible habilitar la tecnología de muestreo superpuesto en las tarjetas gráficas GeForce RTX de las series 20 y 30 más antiguas a través de una solución alternativa ingeniosa en Portal: Prelude RTX, la practicidad de este enfoque sigue siendo limitada debido a graves problemas de tartamudeo. La tecnología, que tiene como objetivo mejorar el rendimiento y la calidad de imagen en los juegos, parece tener dificultades cuando se aplica a hardware más antiguo.

Las implicaciones más amplias de este descubrimiento siguen siendo inciertas. Las preguntas sobre las motivaciones de NVIDIA para restringir DLSS 3 a la serie RTX 40 y si las futuras actualizaciones de firmware podrían desbloquear DLSS 3 en tarjetas gráficas más antiguas siguen sin respuesta. A medida que los jugadores continúan experimentando y explorando los límites de la tecnología, la comunidad de jugadores espera con ansias declaraciones oficiales y posibles desarrollos por parte de NVIDIA.

En el mundo en avance de los videojuegos para PC y la tecnología gráfica, una cosa es cierta: el deseo de un mejor rendimiento y fidelidad visual seguirá impulsando la innovación y la exploración, incluso si el camino a seguir no siempre está claro.

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Randa Moses

Randa Moses

Randa Moses es editora y reportera en Cryptopolitan, donde cubre tecnología, IA, robótica, criptomonedas, estafas y ciberataques. Ha trabajado en el espacio de las criptomonedas desde 2017. Ocupó cargos en Forward Protocol, AmaZix y Cryptosomniac. Randa posee un grado en Ingeniería Eléctrica y Electrónica de la Universidad de Bradford.

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