Ubisoft, 회사 H1 실적 발표 추진에 따라 거래 중단

- Ubisoft는 주식, 회사채 및 두 종류의 전환사채의 거래를 일시적으로 중단했습니다.
- 해당 기업의 결정은 유로넥스트에 제1분기 실적 발표를 다가오는 날들로 연기하도록 지시한 시점과 일치합니다.
- 유비소프트의 최고재무책임자(CFO)인 프레데릭 뒤게는 이번 중단이 회사의 짧은 지연 기간 동안 불필요한 추측과 시장 변동성을 완화하기 위한 의도였다고 밝혔습니다.
프랑스의 비디오 게임 회사인 Ubisoft는 금요일 첫 반기 실적 발표를 지연시켰습니다. 이 회사는 또한 주식과 채권의 임시 거래 정지를 요청했습니다.
Ubisoft는 임시 거래 정지가 보통주, 회사채, 그리고 두 종류의 전환사채에 적용된다고 밝혔습니다. 정지는 금요일 시장 개장 시 발효되었으며, 게임 회사가 다가오는 날들 내에 연기된 반기 실적을 발표할 때까지 유지될 예정입니다.
Ubisoft는 다가오는 날들 내에 반기 실적을 발표할 계획입니다.
갑작스럽게 마지막 순간에 Ubisoft는 주식 거래를 중단하고 오늘의 실적 발표를 연기했습니다.
이는 회사와 그 미래 궤적에 관한 중대한 뉴스가 임박했음을 시사할 수 있습니다. pic.twitter.com/Ki35RCYEeT
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 11월 13일, 2025
동사 말했다. 성명서에서 Euronext에서 거래 재개 시 시장을 알릴 것이라고 밝혔습니다. Ubisoft의 최고 재무 책임자(CFO)인 Frederick Duguet는 정지가 회사의 짧은 지연 기간 동안 불필요한 추측과 시장 변동성을 완화하기 위한 의도라고 밝혔습니다. 게임 회사는 학기 말 마감 작업이 예상보다 오래 걸리면서 거래를 중단했습니다.
이 회사는 목요일에 2026 회계연도 상반기 실적 발표를 연기했습니다. Ubisoft는 또한 같은 저녁 예정된 투자자 콜도 연기했습니다.
"학기 말 마감을 마무리하는 데 추가 시간을 사용하고 있으므로, 오늘 밤 대신 다가오는 날들 내에 첫 반기 실적을 게시할 것입니다. 법적 규제로 인해 현재로서는 더 이상 정보를 공유할 수 없습니다."
-Frederick Duguet, Ubisoft CFO.
Ubisoft의 주가는 폭락 불균형한 판매 실적과 조직적 변화로 인해 올해 초부터 거의 50% 하락했습니다. 발행 시점 기준, 회사의 주가는 €6.77에 거래되고 있으며, 지난 5일 동안 8.3% 이상 상승했습니다. 이 주식은
이 회사는 또한 6월 DFS가 기존 안전 장치를 유지하면서 GENIUS ACT와 일치하는 새로운 스테이블코인 규제를 제안했다고 보도했습니다. 여기에는 완전한 준비금 backing과 독립적인 감사 포함됩니다. 2024-2025 회계연도에 순 예약금이 €18.5억으로 20.5% 감소했다고 밝혔습니다. 최근 연간 실적에 따르면, Ubisoft는 양의 자유 현금 흐름을 생성했으며 고정비 기반을 지속적으로 축소해 왔습니다. 게임 회사는 당시 Ubisoft가 포트폴리오를 간소화하고 운영 모델을 재구성하는 데 집중하는 새로운 장에 진입했다고 밝혔습니다.
Ubisoft, 스튜디오를 자율적인 크리에이티브 하우스로 재조직
Assassin’s Creed, Far Cry, Just Dance, Tom Clancy’s Rainbow Six 등 프랜차이즈로 잘 알려진 이 회사는 이미 운영을 재편하고 있습니다. Ubisoft는 7월에 주요 프랜차이즈 관리를 간소화하기 위해 스튜디오를 자율적인 크리에이티브 하우스로 재조직할 것이라고 밝혔습니다.
프랑스의 주요 비디오 게임 제작사는 첫 분기 순 예약금이 기대에 미치지 못했다는 보고 후 내부 구조 변경이 이루어졌다고 말했습니다. Ubisoft의 최신 거래 데이터는 공개했다 첫 분기 순 예약금이 2억 8,160만 유로로 2.9% 감소했습니다. 보고서에는 또한 Rainbow Six Siege의 부진한 실적도 나타났습니다.
Ubisoft의 CEO이자 공동 창립자인 Yves Guillemot은 각 단위가 회사의 다양한 게임 경험 유형을 반영한다고 주장했습니다. 또한 이 단위가 향상된 품질, 집중력, 자율성 및 책임감을 가능하게 한다고 말했습니다.
Ubisoft는 각 크리에이티브 하우스의 리더십이 게임 장르를 기반으로 선택되었으며, 창의적 및 기술적 배경을 모두 포괄한다고 밝혔습니다. 게임 회사는 연말까지 전체 조직 변경을 시행할 것이며, 공동 CEO인 Guillemot과 Christopher Derennes가 여러 플랫폼 전반에 걸쳐 브랜드 개발을 이끌 것이라고 밝혔습니다.
Assassin’s Creed 출판사는 는 개발 팀이 작업해 온 브랜드에 대한 소유권을 더 많이 부여하기 위해 덜 중앙집권적인 운영 모델로 전환한다고 밝혔습니다. 크리에이티브 하우스는 팀에게 프랜차이즈에 대한 더 많은 통제권을 제공하고 플레이어 기대에 더 빠르게 대응할 수 있게 합니다.
Ubisoft는 또한 올해 초 €40억 규모의 자회사인 Vantage Studios를 설립했습니다. 이 회사는 Tencent가 부분적으로 소유한 이 스튜디오가 Assassin’s Creed, Far Cry 및 Tom Clancy’s Rainbow Six 시리즈의 개발 및 관리를 위해 사용될 것이라고 밝혔습니다. 중국 기업은 Vantage Studios에서 25% 지분을 보유하며 자문 역할을 수행할 예정입니다.
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Collins J. Okoth
콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.















