ユニティ・ソフトウェア社は、ビデオゲーム開発者がモバイルアプリストアで課される手数料を回避できるように設計された新しい決済ツールを発表し、アプリ内取引における長年のアップルの優位性に挑戦している。.
モバイルゲーム制作用エンジンとして世界で最も広く利用され、業界のタイトルの多くに採用されているサンフランシスコを拠点とする同社は、10月22日水曜日、無料製品によりゲームメーカーがモバイルアプリストア、PC、ウェブ上のさまざまな決済プロバイダーを統合できるようになり、 AppleのApp StoreやAlphabetのGoogle Playの課金システムを効果的に回避できるようになると発表した。
この代替システムは、AppleとAlphabetに対し、開発者が自社のストア以外で代替の支払いチャネルを使用することを認めるよう命じた裁判所の判決のおかげで可能になった。.
Unityの最高経営責任者(CEO)であるマット・ブロムバーグ氏は、「アプリストア以外での販売が可能になったことは、お客様にとって大きなチャンスです。収益性が向上し、コントロールが強化されます。開発者は、より質の高いコンテンツやマーケティングに投資し、さらなる成長を実現できます」と述べたと報じられています。
同社は、新たな決済システムによって、今年予測される世界のアプリ内購入額1200億ドルのシェアを獲得したいと考えている。アプリ内購入のほとんどは、同社のプラットフォーム上に構築されたモバイルゲームからのものとなる。.
Unityは開発者をプラットフォーム料金から解放する方向に動く
AppleとGoogleは10年以上にわたり、自社のプラットフォームを通じたデジタル商品購入に対し、開発者に最大30%もの手数料を課してきました。両社は、安全でシームレスなユーザー体験を維持するために必要な措置としてこの慣行を擁護していますが、ゲームメーカーや規制当局、特に欧州では、これを反競争的だと批判しています。.
欧州では、デジタル市場法(DMA)により、主要プラットフォームは自社のエコシステムをサードパーティの課金システムに開放することが義務付けられています。8月、 Cryptopolitanアルファベットが欧州における自社アプリストアに関して譲歩したと報じました
エピック・ゲームズは、アップルとアルファベットとの法廷闘争に勝利し、両社にアプリストアの独占状態を緩和させた後、プレイヤーがゲーム内アイテムを出版社から直接購入できる「ウェブストア」の先駆者となった。
Epic Gamesの訴訟の判決を受けて、Appleはいくつかの譲歩をし、5月にルールを更新して開発者が外部の支払いポータルへのリンクを含められるようにしたが、引き続き条件とコンプライアンス要件を課している。.
モバイルゲーム経済に数十億ドルの危機
アナリストは、代替決済手段の導入により、AppleとAlphabetの年間収益合計で最大41億ドルが開発者に移転する可能性があると予測しています。この最近の動きはまだ限定的ではありますが、プラットフォームの手数料から解放された開発者にとって、新たな独立の時代を告げるものです。.
今では、仲介業者にマージンを譲るのではなく、創造性、ユーザーエンゲージメント、マーケティングに再投資することができます。.
ユニティは昨年、コスト削減策と称して記録的な人員削減と経営陣の交代を伴う大規模な組織再編を実施し、新たな成長の道を模索していると報じられている。.
決済分野への進出はその道筋の一つであり、コアとなるエンジン事業や広告ネットワーク以外にも収益の多様化に貢献できる可能性がある。.
ブロムバーグ氏は、2024年のUnity 6のリリースを受けて、今年の第2四半期のUnityのダウンロード数は第1四半期と比べて50%増加したと述べた。.
アップルとグーグルにとって、市場支配力に対する規制当局の監視が強まる中、代替決済手段の出現は、大きな収入源を脅かす可能性がある。.

