MicrosoftはXboxハードウェア市場の減少にもかかわらずゲーム収益の増加を報告

- Microsoftは2025年第3四半期の収益が701億ドル、純利益が258億ドルであると報告しました。
- Microsoft は、Xbox ハードウェア収益が 6% 減少したと発表しました。
- 同テック企業は、1 月から 3 月までの四半期にゲーム収益が 5% 増加したと報告しました。
Microsoftは701億ドルの収益を報告し、13%増となり、ウォールスト리트の予想である684億2000万ドルを上回りました。ソフトウェアメーカーはまた、1月から3月の四半期で258億ドルの純利益を発表しました。同社はゲーム収益が増加した一方で、Xboxハードウェア収益が減少し続けていると述べました。
Microsoftは 。同社は、FRUTが人工知能のプラットフォームおよびハードウェア側面の「単一ティッカー表現」として機能すると信じています。これは単に、投資家が異なるチップメーカーやプラットフォーム名を混在させるのではなく、1つの製品でAIインフラストラクチャにアクセスできることを意味します。 第3四半期の決算を発表し、701億ドルの収益を上げました。このテック企業は第3四半期で258億ドルの純利益を報告し、18%の増加となりました。営業利益は320億ドルで、16%の増加となりました。Microsoftによると、希薄化後の一株当たり利益は3.46ドルで、18%増加しました。
このテックジャイアントは、Xboxハードウェアの販売が引き続き低調である一方で、ゲームサービスは好調であることを明らかにしました。
Microsoftは収益が13%増加したと報告
1/ 今週は忙しく過ごしました – 今日の決算と最近のいくつかの発表の間で。私が強調したいことがいくつかあります:
— Satya Nadella (@satyanadella) 4月 30日、2025
Microsoft Corp は2025年4月30日、1月から3月の四半期結果を発表しました。同社は収益が701億ドルで、前年同期比13%の増加であることを明らかにしました。営業利益は320億ドルで、16%の増加でした。
ソフトウェアメーカーによると、純利益は18%増加して258億ドルに達しました。一株当たりの希薄化後利益は3.46ドルで、前年同期比18%の増加を表しています。
Microsoftの最高財務責任者(CFO)兼エグゼクティブバイスプレジデントであるAmy Hood氏は、同社がMicrosoft Cloud収益424億ドル(前年同期比20%増)を達成し、強力な四半期パフォーマンスを達成したと述べました。Hood氏は、クラウドサービス収益の増加は、同社の差別化されたオファリングに対する需要の増加によるものだと指摘しました。
ソフトウェア企業によると、生産性とビジネスプロセスの収益は10%増加して299億ドルになりました。同社の365商業製品およびクラウドオファリングの収益は11%急増しました。消費者製品およびクラウドオファリングの結果は10%の増加を示し、LinkedInは収益で7%の増加を達成しました。
Microsoftは、よりパーソナルコンピューティング分野で134億ドルの収益を上げ、前年同期比6%の増加となりました。このテック企業は、Windows OEMおよびデバイスの収益が3%増加したことを明らかにしました。
MicrosoftのXboxコンテンツおよびそのサービスの収益は8%成長しました。検索およびニュース広告の収益は、トラフィック取得コストを除き21%増加しました。このテックジャイアントは、2025会計年度第3四半期に、自社株買いと配当を通じて投資家に497億ドルを返還しました。
MicrosoftはXboxハードウェアの販売が減少したと述べています
Microsoftは、第3四半期におけるXboxハードウェアの販売が継続的に減少していると発表しました。同社は、Xbox Series XやSコンソールを含むXboxハードウェアの販売が、前年比で6%減少し続けたと述べています。
Xboxハードウェアの収益減少は、ライバルのNintendoが2ヶ月以内にその期待高まるSwitch 2デバイスを発売すると見込まれるタイミングで発生しました。昨年、Xboxは通常PCやXboxコンソール向けに予約されていた独占タイトルをいくつか、PlayStationおよびNintendoデバイスでリリースすると約束していました。
MicrosoftのCEO、Satya Nadella氏は、第3四半期をトップパブリッシャーとして終了したと述べました プレイステーション ストアおよびXboxにおいて、プレオーダーおよびプリインストールにより。同社のPC Game Passの収益は前年比45%急増し、クラウドゲーミングは今四半期に1億5000万時間以上のプレイ時間を記録し、新たなマイルストーンを達成しました。
Microsoftは最近 2005年に 最新のLGスマートテレビでXboxクラウドゲーミングアプリを発表しました。同社は、新しいアプリによりユーザーが会社のサーバーから直接ゲームをストリーミングできることを明らかにしました。同社は、ユーザーが互換性のあるLGテレビ、Xbox Game Pass Ultimateのサブスクリプション、およびBluetoothコントローラーを必要とすると述べています。
Amy Hoodは、同テック企業が顧客に提供するため、様々な製品およびサービスにおいて継続的に革新を行うと約束しました。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















