Microsoft meldet Einnahmezuwächse im Gaming-Bereich trotz rückläufigen Xbox-Hardwaremarktes

- Microsoft meldete Einnahmen in Höhe von 70,1 Milliarden US-Dollar und ein Nettoergebnis von 25,8 Milliarden US-Dollar für Q3 2025.
- Microsoft gab bekannt, dass die Xbox-Hardware-Umsätze um 6% zurückgegangen sind.
- Das Technologieunternehmen verzeichnete für das Quartal von Januar bis März einen Anstieg der Gaming-Erlöse um 5%.
Microsoft meldete Einnahmen in Höhe von 70,1 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 13 %, und übertraf damit die Erwartungen der Wall Street von 68,42 Milliarden US-Dollar. Der Softwarehersteller kündigte auch ein Nettoergebnis von 25,8 Milliarden US-Dollar für das Quartal von Januar bis März an. Das Unternehmen sagte, die Gaming-Einnahmen seien gestiegen, während die Xbox-Hardware-Einnahmen weiter zurückgingen.
Microsoft hat ankündigte sein Q3-Ergebnis gemeldet und 70,1 Milliarden US-Dollar an Einnahmen erzielt. Das Technologieunternehmen meldete ein Nettoergebnis von 25,8 Milliarden US-Dollar für Q3, ein Anstieg von 18 %. Es meldete ein Betriebsergebnis von 32,0 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 16 %. Der verwässerte Gewinn pro Aktie lag bei 3,46 US-Dollar und stieg um 18 %, wie von Microsoft gemeldet.
Der Tech-Riese gab bekannt, dass die Xbox-Hardwareverkäufe weiterhin unterdurchschnittlich abschnitten, während die Gaming-Dienste gut abschnitten.
Microsoft meldet einen 13% Anstieg der Einnahmen
1/ Es waren einige geschäftige Wochen – zwischen den heutigen Ergebnissen und einigen unserer jüngsten Ankündigungen. Hier sind ein paar Dinge, die ich hervorheben wollte:
— Satya Nadella (@satyanadella) April 30, 2025
Microsoft Corp gab am 30. April 2025 seine Quartalsergebnisse für Januar-März bekannt. Das Unternehmen gab bekannt, dass seine Einnahmen 70,1 Milliarden US-Dollar betrugen, ein Anstieg von 13 % im Vergleich zum entsprechenden Zeitraum des Vorjahres. Sein Betriebsergebnis betrug 32,0 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 16 %.
Laut dem Softwarehersteller stieg das Nettoergebnis um 18 % auf 25,8 Milliarden US-Dollar. Der verwässerte Gewinn pro Aktie betrug 3,46 US-Dollar, was einem Anstieg von 18 % im Vergleich zum gleichen Zeitraum des Vorjahres entspricht.
Amy Hood, Chief Financial Officer und Executive Vice President von Microsoft, sagte, das Unternehmen habe ein starkes Quartal mit Cloud-Einnahmen von Microsoft in Höhe von 42,4 Milliarden US-Dollar erreicht, was einem Anstieg von 20 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Hood bemerkte, dass der Anstieg der Cloud-Dienstleistungseinnahmen auf die gestiegene Nachfrage nach den differenzierten Angeboten des Unternehmens zurückzuführen war.
Laut dem Softwareunternehmen stiegen die Einnahmen für Produktivität und Geschäftsprozesse um 10 % auf 29,9 Milliarden US-Dollar. Die Einnahmen des Unternehmens für 365-Handelsprodukte und Cloud-Angebote stiegen um 11 %. Die Ergebnisse für die Consumer Products und Cloud-Angebote zeigten einen Anstieg von 10 %, während LinkedIn einen Anstieg der Einnahmen von 7 % verzeichnete.
Microsoft kündigte Einnahmen in Höhe von 13,4 Milliarden US-Dollar in seinem Bereich „More Personal Computing“ an, was einem Anstieg von 6 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Das Technologieunternehmen gab bekannt, dass die Einnahmen aus Windows OEM und Devices um 3 % stiegen.
Die Einnahmen aus Microsofts Xbox-Inhalten und -Diensten wuchsen um 8 %. Die Einnahmen aus Such- und Nachrichtenwerbung stiegen um 21 %, abzüglich der Traffic-Akquisitionskosten. Der Tech-Riese gab 49,7 Milliarden US-Dollar an seine Anleger durch Aktienrückkäufe und Dividenden im Q3 des Geschäftsjahres 2025 zurück.
Microsoft sagt, Xbox-Hardwareverkäufe sind rückläufig
Microsoft kündigte einen anhaltenden Rückgang der Xbox-Hardwareverkäufe im Q3 an. Das Unternehmen sagte, die Xbox-Hardwareverkäufe, einschließlich S-Konsolen und Xbox Series X, seien im Jahresvergleich weiter um 6 % gefallen.
Der Rückgang der Xbox-Hardware-Einnahmen erfolgte, während der Rivale Nintendo voraussichtlich sein hocherwartetes Switch-2-Gerät in zwei Monaten einführen wird. Im vergangenen Jahr versprach Xbox, einige seiner exklusiven Titel, die normalerweise für PCs und Xbox-Konsolen reserviert sind, auf PlayStation- und Nintendo-Geräten zu veröffentlichen.
Microsoft-CEO Satya Nadella sagte, sie hätten das Q3 als Top-Veröffentlichung auf dem PlayStation Store und Xbox durch Vorbestellungen und Vorinstallationen beendet. Die Einnahmen von Microsofts PC Game Pass stiegen im Jahresvergleich um 45 %, während das Cloud-Gaming einen neuen Meilenstein erreichte, indem es in diesem Quartal 150 Millionen gespielte Stunden überschritt.
Microsoft hat kürzlich im Jahr 2005 eingeführt. Der Rahmen wird als Regulation NMS bezeichnet, und die Rolle der Regel 611 war klar und einfach: Ein Broker, der einen Kundenauftrag bearbeitet, darf nicht zu einem schlechteren Preis ausführen, wenn woanders ein besserer Preis angezeigt wird. seine Xbox-Cloud-Gaming-App auf den neuesten LG-Smart-TVs eingeführt. Das Unternehmen sagte, die neue App ermögliche es Nutzern, Spiele direkt von den Servern des Unternehmens zu streamen. Das Unternehmen sagte, die Nutzer benötigten einen kompatiblen LG-Fernseher, ein Xbox Game Pass Ultimate-Abonnement und einen Bluetooth-Controller.
Amy Hood versprach, dass das Technologieunternehmen weiterhin in seinen verschiedenen Produkten und Dienstleistungen innovieren würde, um seinen Kunden gerecht zu werden.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.















