Cos'è successo a Hamster Kombat? Una storia di cautela per gli sviluppatori

- Gli utenti sul canale Telegram di Hamster Kombat sono diminuiti significativamente da settembre.
- Il malcontento derivante dall'airdrop della stagione 1 ha probabilmente causato il calo della fiducia degli investitori.
- Gli sviluppatori sono rimasti in silenzio dopo non aver lanciato la stagione 2 di Hamster Kombat ad ottobre; la data di lancio è ancora sconosciuta.
Quando Hamster Kombat è stato lanciato per la prima volta, le comunità di gaming e crypto avevano grandi speranze per il progetto. Mesipi dopo, con annunci "nuovi" minimi o nulli e un silenzio assordante da parte degli sviluppatori, la fiducia degli investitori nelle prospettive a lungo termine del gioco tap-to-earn è diminuita di dieci volte.
Hamster Kombat è entrato per la prima volta nella scena crypto nel marzo 2024, sfruttando la rete blockchain Ton. Progettato come un gioco "clicker" integrato in Telegram, gli sviluppatori hanno convinto gli appassionati di crypto che Hamster Kombat aveva un concetto unico.
Nel gioco, i giocatori potevano assumere il ruolo di imprenditore e CEO di uno scambio di criptovalute, incaricati di sviluppare la piattaforma attraverso investimenti strategici in carte di miglioramento, completamento di compiti e interazione con l'iconico hamster mascotte del gioco.
A metà estate 2024, dopo il lancio del suo token, $HMSTR, il gioco aveva amassed oltre 239 milioni di utenti. Questo successo era così pronunciato che ha attirato l'attenzione del fondatore di Telegram, Pavel Durov, che ha elogiato il gioco sul suo canale.
L'approvazione di Durov ha fatto schizzare ulteriormente la base di giocatori, superando i 300 milioni di utenti alla fine di settembre.
Quindi, dove è tutto iniziato a andare male? Come ha fatto un progetto inizialmente lodato dalla comunità crypto a diventare popolare per i motivi sbagliati? Ecco la storia di uno dei giochi crypto tap-to-earn più popolari che ha perso tutto il suo credito sociale.
Hamster Kombat: I bei vecchi tempi
Il 20 settembre, il gioco blockchain basato su Telegram ha annunciato la conclusione del rollout della sua prima stagione. Secondo i dati di IntoTheBlock, il gioco aveva amassed un enorme pubblico globale di oltre 300 milioni di giocatori, e gli indirizzi attivi nella rete avevano raggiunto 1,59 milioni il 27 settembre.
Per segnare la fine della stagione, la piattaforma ha effettuato uno snapshot di tutti i progressi dei giocatori alle 18:00 UTC dello stesso giorno, gettando le basi per il tanto atteso airdrop del token $HMSTR. Il team di Hamster Kombat ha anche annunciato che il suo token sarà quotato su diversi exchange principali, tra cui Binance, Bybit, OKX, KuCoin, MEXC e Gate.io tra settembre e ottobre 2024.
👏 SNAP, SNAP, CLAP, CLAP 👏
— Hamster Kombat (@hamster_kombat) Settembre 20, 2024
Cari CEO, vi informiamo che lo snapshot è stato effettuato con successo! 🫡🐹
📲 Promemoria: Hai ancora tempo per scegliere il metodo di prelievo dell'Airdrop, ma solo fino al 21 settembre, ore 8:00 UTC.
Assicurati di scegliere un metodo di prelievo! Si prega di ricontrollare… pic.twitter.com/tTyptrr1vK
La notizia dell'airdrop e delle quotazioni ha scatenato molta eccitazione nella comunità. Gli analisti erano ottimisti sul fatto che $HMSTR avrebbe avuto successo considerando l'enorme fanbase del progetto. Sfortunatamente, i CEO di Hamster hanno avuto un risveglio brusco.
Tempi buoni che diventano tristi
L'eccitazione intorno a Hamster Kombat si è rapidamente raffreddata dopo il suo lancio del token altamente pubblicizzato e l'airdrop. Il rollout è stato macchiato da intoppi tecnici e accuse di frode. La blockchain TON, già sotto stress per altri lanci di token di alto profilo, ha affrontato ulteriore pressione durante l'airdrop del gioco, sollevando domande sulla sua scalabilità.
L'atteso airdrop del token $HMSTR di Hamster Kombat si è svolto il 26 settembre 2024. Del totale di 100 miliardi di token, il 60% era allocato per questo airdrop iniziale.
Oltre 300 milioni di giocatori hanno partecipato al gioco dal suo lancio. Tuttavia, il progetto ha rivelato che solo 131 milioni si sono qualificati per la distribuzione dopo che misure anti-trucco hanno squalificato 2,3 milioni di account.
Secondo diverse fonti, gli utenti idonei hanno ricevuto immediatamente l'88,75% dei loro token allocati, mentre il restante 11,25% è stato bloccato e programmato per essere sbloccato mensilmente per dieci mesi dopo la quotazione del token. Questo approccio ha arrabbiato alcuni partecipanti che si aspettavano una distribuzione completa immediata.
✍️ MATEMATICA HAMSTER ✍️
— Hamster Kombat (@hamster_kombat) Settembre 22, 2024
🔥 I risultati della Stagione 1 sono stati finalizzati:
🚀 Oltre 300 milioni di persone si sono unite a Hamster Kombat dal 26 marzo 2024, 131 milioni si sono qualificati per l'airdrop del 26 settembre e circa 2,3 milioni sono stati bannati come baristi.
📤 30.6 milioni di qualificati… pic.twitter.com/LH5eD3i8al
I giocatori insoddisfatti hanno accusato gli sviluppatori di manipolare le allocazioni dei token e di operare in modo non etico. Su X, la comunità crypto ha creato un hashtag destinato a incoraggiare gli utenti a boicottare Hamster Kombat.
Un utente ha dichiarato: "Non ci sarà nessuno che non ha lavorato sodo. Tutti questi ragazzi appartengono alla tua comunità. Tutti possono farla crollare."
Un altro utente ha sottolineato che Hamster Kombat aveva "leccato gli stivali" a YouTuber e influencer per i referral per ottenere utenti che lavorassero per le chiavi nei loro giochi, per poi dare piccole ricompense e bannare ingiustamente milioni di persone. Hanno chiesto alla comunità di smettere di seguire gli influencer che supportavano il progetto, sostenendo che gli YouTuber "hanno abusato della comunità".
Hamster Kombat sopravviverà fino alla stagione 2?
Dopo l'errore dell'airdrop, il numero di membri di Hamster Kombat sul suo canale Telegram è diminuito a un tasso scioccante. Anche i dati di IntoTheBlock mostrano che i totali degli indirizzi attivi giornalieri sono diminuiti di oltre l'80%.
Il team aveva annunciato che l'airdrop della stagione 2 di Hamster Kombat e il rifacimento del gioco sarebbero avvenuti a ottobre. Tuttavia, è diventato completamente silenzioso e la data del lancio rimane sconosciuta.
La storia di Hamster Kombat definisce meglio una storia di cautela per gli sviluppatori. Il suo team, di cui la comunità generalmente non sa molto, sembra aver sfruttato l'entusiasmo degli investitori per generare reddito attraverso l'engagement dei giocatori e i contenuti promozionali su piattaforme come YouTube.
Hamster Kombat ha ingannato la comunità 📌 È ora di restituirglielo.
— Crypto with Khan ( SFZ ) (@Cryptowithkhan) Settembre 22, 2024
Hanno allocato una grande parte degli airdrop a YouTuber e influencer leccapiedi per i referral.
Hanno implementato lo sblocco graduale (vesting) senza informare la comunità.
Hanno fatto lavorare le persone come manovalanza,… pic.twitter.com/Mw3UrDdHxl
Molti nella comunità si sono sentiti sotto-remunerati e sottovalutati per i loro sforzi, con diversi utenti che affermavano di essere stati bannati ingiustamente ed esclusi dall'airdrop e dalle ricompense di referral. Questa cattiva gestione ha portato a un calo dell'engagement; i partecipanti frustrati stanno perdendo fiducia nel progetto, e non possiamo dire che le loro lamentele non siano fondate.
Se c'è qualcosa che abbiamo imparato tutti negli ultimi due anni in crypto, evidente in ciò che è successo all'afflitto exchange crypto FTX, è che puoi ingannare le persone solo per così tanto tempo.
Senza affrontare questi torti e rompere il silenzio sugli eventi imminenti, Hamster Kombat potrebbe crollare nell'oblio prima del rollout pianificato della stagione 2.
Ci sono stati mormorii di sviluppatori che complottano con gli hacker per drenare i progetti e condividere i ricavi. Forse, alcuni sviluppatori Web3 sono la piaga dell'industria. Ciò che è innegabile è che Hamster Kombat è diventato una storia di cautela per qualsiasi sviluppatore che introduce un prodotto agli investitori del mercato digitale.
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Florence Muchai
Florence si occupa di notizie relative a criptovalute, gaming, tecnologia e AI da oltre 6 anni. I suoi studi in Informatica presso l'Università Meru di Scienze e Tecnologia e in Gestione delle Emergenze e Diplomazia Internazionale presso il MMUST le hanno fornito eccellenti competenze linguistiche, osservative e tecniche. Florence ha lavorato al VAP Group e come editor per diverse testate specializzate in criptovalute.
















