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Midjourney dévoile son premier modèle vidéo IA 'V1'

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lecture
Midjourney dévoile son premier modèle de vidéo IA 'V1'.
  • Midjourney a lancé son premier modèle de génération vidéo par IA, V1, qui transforme les images en courtes vidéos de cinq secondes avec des paramètres d'animation personnalisables.
  • La société a indiqué avoir des objectifs plus vastes pour ses modèles de vidéo IA que la génération de rushes pour les films hollywoodiens ou de publicités pour l'industrie de la publicité.
  • Le PDG David Holz a exposé les plans pour l'année prochaine, affirmant que la destination inévitable de la technologie V1 était des modèles capables de simulations en temps réel dans des mondes ouverts.

Midjourney a lancé son premier modèle de génération vidéo par IA, V1, marquant le passage de l'entreprise de la génération d'images à la création de contenu multimédia complet. À partir d'aujourd'hui, les près de 20 millions d'utilisateurs de Midjourney peuvent animer des images téléchargées ou générées par IA via le site web.

David Holz, PDG de Midjourney a déclaré le modèle V1 était la prochaine étape de l'entreprise vers sa destination ultime, créant des modèles IA « capables de simulations en monde ouvert en temps réel ». L'entreprise a également déclaré avoir de plus grands projets pour ses modèles vidéo IA que la simple génération de plans de coupe (B-roll) pour les films hollywoodiens ou les publicités pour l'industrie de la publicité.

Nick St. Pierre, Directeur Créatif et « shill » non officiel de Midjourney, a observé que V1 ne faisait que des conversions d'image en vidéo. Les utilisateurs avaient droit à quatre générations de 24 images par seconde à 480p par clip, et ils fonctionnaient avec n'importe quelle image au ratio d'aspect. Il a également noté l'efficacité coûts de V1, affirmant que 20 clips vidéo pour ~4 $ étaient meilleurs que les 3 $ par vidéo sur Veo. La vitesse de génération était notablement plus rapide.

Selon Pierre, V1 dispose de paramètres personnalisés permettant aux utilisateurs de contrôler les sorties du modèle vidéo. Le paramètre d'animation automatique fera bouger une image de manière aléatoire, et le paramètre manuel permettra aux utilisateurs de décrire, par texte, une animation spécifique qu'ils souhaitent ajouter à leur vidéo. Bien que les vidéos générées avec V1 ne durent que cinq secondes, les utilisateurs peuvent les prolonger de quatre secondes jusqu'à quatre fois, ce qui signifie que les vidéos V1 pourraient atteindre 21 secondes.

Midjourney dit qu'il facturera 8x plus cher pour une génération vidéo

L'équipe de Midjourney a déclaré qu'elle facturerait 8 fois plus cher pour une génération vidéo que pour une génération d'image typique, ce qui signifie que les abonnés épuiseront beaucoup plus rapidement leurs générations mensuelles allouées lors de la création de vidéos que d'images. Elle a également mentionné qu'elle prévoyait de développer des modèles IA pour produire des rendus 3D et des modèles IA en temps réel.

Le moyen le moins cher d'essayer V1 au lancement sera de s'abonner au plan Basic de Midjourney à 10 $ par mois. Les abonnés aux plans Pro de Midjourney à 60 $ par mois et Mega à 120 $ par mois bénéficieront de générations vidéo illimitées dans le mode « Relax » plus lent de l'entreprise. Midjourney a déclaré qu'elle réévaluerait ses prix pour les modèles vidéo au cours du mois prochain. Holz a affirmé que les prix de Midjourney étaient plus de 25 fois moins chers que ce que le marché avait proposé auparavant.

« Notre objectif est de vous offrir quelque chose d'amusant, facile, beau et abordable afin que tout le monde puisse explorer. Nous pensons avoir trouvé un équilibre solide. Bien que beaucoup d'entre vous ressentiront le besoin de passer au moins à un niveau supérieur pour plus de minutes rapides. »

–David Holz, PDG de Midjourney 

Selon Holz, les coûts réels de production des modèles et les prix facturés par Midjourney étaient difficiles à prédire. Il a ajouté que l'entreprise ferait de son mieux pour donner aux utilisateurs un accès immédiat. Cependant, il a précisé que l'équipe de Midjourney observerait l'utilisation de la technologie par tous au cours du mois prochain et ajusterait tout pour s'assurer que l'entreprise fonctionnait de manière durable.

Holz dit que les modèles capables de simulations en monde ouvert en temps réel sont la prochaine étape

Le PDG de Midjourney a exposé les plans de l'année prochaine, affirmant que la destination inévitable de la technologie V1 était des modèles capables de simulations en monde ouvert en temps réel. Fondamentalement, l'entreprise cherchait à construire un système IA qui générait des images en temps réel. Les utilisateurs pourraient lui ordonner de se déplacer dans un espace 3D où les environnements et les personnages bougeaient également, et les utilisateurs pourraient interagir avec tout.

Holz a souligné que pour ce faire, l'entreprise avait besoin de visuels (nos premiers modèles d'images), elle devait faire bouger ces images (modèles vidéo), les utilisateurs devaient pouvoir se déplacer eux-mêmes dans l'espace (modèles 3D), et ils devaient pouvoir faire tout cela rapidement (modèles en temps réel). Il a ajouté que l'année prochaine consistait à construire ces pièces individuellement, à les publier et à les assembler lentement en un système unifié. Le patron de Midjourney a dit que cela pourrait être coûteux au début, mais le produit final serait quelque chose que tout le monde pourrait utiliser.

Holz a promis que davantage de choses viendraient de son entreprise au cours des prochaines semaines et mois, ajoutant que son équipe avait beaucoup appris lors de la construction des modèles vidéo. Il a également souligné qu'une grande partie de cet apprentissage reviendrait à Midjourney’s modèles d'images dans les semaines ou mois à venir. Mais pour l'instant, Holz dit d'appuyer sur « Animate » – et de faire bouger ces images.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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