أطلقت شركة Midjourney أول نموذج فيديو بتقنية الذكاء الاصطناعي "V1"

- أطلقت شركة Midjourney أول نموذج لتوليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي، وهو V1، الذي يحول الصور إلى مقاطع فيديو قصيرة مدتها خمس ثوانٍ مع إعدادات رسوم متحركة قابلة للتخصيص.
- وقالت الشركة إن لديها أهدافاً أكبر لنماذج الفيديو التي تعمل بالذكاء الاصطناعي من مجرد إنتاج لقطات إضافية لأفلام هوليوود أو إعلانات تجارية لصناعة الإعلان.
- عرض الرئيس التنفيذي ديفيد هولز خطط العام المقبل، مدعياً أن الوجهة الحتمية لتكنولوجيا V1 هي نماذج قادرة على إجراء عمليات محاكاة في الوقت الفعلي لعالم مفتوح.
أطلقت شركة ميدجورني أول نموذج لها لتوليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي، وهو النموذج V1، مما يمثل تحول الشركة من توليد الصور إلى إنشاء محتوى وسائط متعددة متكامل. ابتداءً من اليوم، يمكن لمستخدمي ميدجورني، الذين يقارب عددهم 20 مليون مستخدم، تحريك الصور التي تم تحميلها أو التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي عبر الموقع الإلكتروني.
ديفيد هولز، الرئيس التنفيذي لشركة ميدجورني، قال إن نموذج V1 يمثل الخطوة التالية للشركة نحو هدفها النهائي، وهو إنشاء نماذج ذكاء اصطناعي "قادرة على محاكاة العالم المفتوح في الوقت الفعلي". وأضافت الشركة أن لديها خططًا أوسع لنماذج الفيديو الخاصة بها التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، تتجاوز مجرد إنتاج لقطات إضافية لأفلام هوليوود أو إعلانات تجارية لصناعة الإعلان.
لاحظ نيك سانت بيير، المدير الإبداعي والمروج غير الرسمي لمنتجات ميدجورني، أن جهاز V1 يقتصر على تحويل الصور إلى فيديو. ويتيح للمستخدمين إنشاء أربعة مقاطع فيديو بمعدل 24 إطارًا في الثانية بدقة 480 بكسل لكل مقطع، ويعمل مع أي نسبة عرض إلى ارتفاع للصورة. كما أشار إلى كفاءة V1 من حيث التكلفة، مؤكدًا أن 20 مقطع فيديو مقابل 4 دولارات تقريبًا أفضل من 3 دولارات للفيديو الواحد على منصة Veo. وكانت سرعة الإنتاج أسرع بشكل ملحوظ.
بحسب بيير، يحتوي الإصدار V1 على إعدادات مخصصة تتيح للمستخدمين التحكم في مخرجات نموذج الفيديو. يعمل إعداد الرسوم المتحركةmatic على تحريك الصورة بشكل عشوائي، بينما يتيح الإعداد اليدوي للمستخدمين وصف الرسوم المتحركة التي يرغبون في إضافتها إلى الفيديو نصيًا. على الرغم من أن مدة الفيديوهات المُنشأة باستخدام V1 لا تتجاوز خمس ثوانٍ، إلا أنه يمكن للمستخدمين تمديدها بأربع ثوانٍ حتى أربع مرات، ما يعني أن مدة فيديوهات V1 قد تصل إلى 21 ثانية.
أعلنت شركة ميدجورني أنها ستفرض رسومًا أعلى بثمانية أضعاف مقابل إنتاج الفيديو
أتيحت لي فرصة تجربة @midjourney فيديو
لقد أعجبت حقاً بمجموعة من أعمالي – من المهم جداً البدء بصورة عالية الجودة، والتماسكtron.
ميزة التوجيه التلقائي رائعة. كما أنه نموذج سريع ورخيص نسبيًا، وهذا أمرٌ لا يضر أبدًا 😅 pic.twitter.com/yvf3nN9dmC
— جوستين مور (@venturetwins) ١٨ يونيو ٢٠٢٥
أعلن فريق ميدجورني أنه سيفرض رسومًا أعلى بثمانية أضعاف لإنتاج مقاطع الفيديو مقارنةً بإنتاج الصور، ما يعني أن المشتركين سيستهلكون رصيدهم الشهري المخصص لإنتاج مقاطع الفيديو بشكل أسرع بكثير من الصور. كما أشار الفريق إلى أنه يخطط لتطوير نماذج ذكاء اصطناعي لإنتاج رسومات ثلاثية الأبعاد ونماذج ذكاء اصطناعي تعمل في الوقت الفعلي.
أرخص طريقة لتجربة الإصدار الأول (V1) عند إطلاقه هي الاشتراك في باقة Midjourney الأساسية مقابل 10 دولارات شهريًا. أما مشتركو باقة Pro مقابل 60 دولارًا شهريًا وباقة Mega مقابل 120 دولارًا شهريًا، فسيتمتعون بإنشاء فيديوهات غير محدودة في وضع "الاسترخاء" الأبطأ. وأعلنت Midjourney أنها ستعيد تقييم أسعارها لطرازات الفيديو خلال الشهر المقبل. وادعى هولز أن أسعار Midjourney أرخص بأكثر من 25 مرة من أسعار السوق السابقة.
هدفنا هو أن نقدم لكم تجربة ممتعة وسهلة وجميلة وبأسعار معقولة ليتمكن الجميع من استكشافها. نعتقد أننا حققنا توازناً مثالياً. مع ذلك، قد يشعر الكثير منكم بالحاجة إلى ترقية باقتكم للحصول على دقائق لعب إضافية
–ديفيد هولز، الرئيس التنفيذي لشركة ميدجورني
بحسب هولز، يصعب التنبؤ بالتكاليف الفعلية لإنتاج النماذج والأسعار التي تفرضها شركة ميدجورني. وأضاف أن الشركة ستبذل قصارى جهدها لتوفير الوصول للمستخدمين في الوقت الحالي. ومع ذلك، أوضح أن فريق ميدجورني سيراقب استخدام الجميع للتكنولوجيا خلال الشهر المقبل، وسيجري التعديلات اللازمة لضمان استدامة عمليات الشركة.
يقول هولز إن النماذج القادرة على إجراء محاكاة في الوقت الفعلي للعالم المفتوح هي الخطوة التالية
كشف الرئيس التنفيذي لشركة ميدجورني عن خطط العام المقبل، مؤكدًا أن الهدف الحتمي لتقنية V1 هو إنشاء نماذج قادرة على محاكاة عوالم مفتوحة في الوقت الفعلي. باختصار، تسعى الشركة إلى بناء نظام ذكاء اصطناعي يُولّد صورًا في الوقت الفعلي، بحيث يمكن للمستخدمين توجيهه للتحرك في فضاء ثلاثي الأبعاد تتحرك فيه البيئات والشخصيات أيضًا، مع إمكانية التفاعل مع كل شيء.
أشار هولز إلى أن تحقيق ذلك يتطلب من الشركة توفير عناصر مرئية (نماذج الصور الأولية)، وتحريك هذه الصور (نماذج الفيديو)، وتمكين المستخدمين من التنقل في الفضاء (نماذج ثلاثية الأبعاد)، بالإضافة إلى سرعة تنفيذ كل ذلك (نماذج الوقت الفعلي). وأضاف أن العام المقبل سيتضمن بناء هذه العناصر بشكل منفصل، وإصدارها، ثم دمجها تدريجيًا في نظام موحد. وقال رئيس شركة ميدجورني إن الأمر قد يكون مكلفًا في البداية، لكن المنتج النهائي سيكون متاحًا للجميع.
وعد هولز بأن شركته ستُقدم المزيد خلال الأسابيع والأشهر القادمة، مُضيفًا أن فريقه قد اكتسب خبرةً كبيرةً أثناء بناء نماذج الفيديو. كما أشار إلى أن جزءًا كبيرًا من هذه الخبرة سينعكس على ميدجورني خلال الأسابيع أو الأشهر القادمة. ولكن في الوقت الحالي، يقول هولز: اضغطوا على زر "تحريك" - وحرّكوا تلك الصور.
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدم بالفعل. ابقَ متقدماً من خلال نشرتنا الإخبارية.

كولينز ج. أوكوث
كولينز أوكوث صحفي ومحلل أسواق يتمتع بخبرة ثماني سنوات في تغطية أخبار العملات الرقمية والتكنولوجيا. وهو محلل مالي معتمد وحاصل على شهادة فيmaticالاكتوارية. عمل كولينز سابقًا مع موقعي Geek Computer و CoinRabbit ككاتب ومحرر.
دورة
- أي العملات المشفرة يمكن أن تدر عليك المال
- كيفية تعزيز أمانك باستخدام المحفظة الإلكترونية (وأي منها يستحق الاستخدام فعلاً)
- استراتيجيات استثمارية غير معروفة يستخدمها المحترفون
- كيفية البدء في الاستثمار في العملات المشفرة (أي منصات التداول التي يجب استخدامها، وأفضل العملات المشفرة للشراء، إلخ)














