Midjourney lanza su primer modelo de video AI ‘V1’

- Midjourney lanzó su primer modelo de generación de video por IA, V1, que convierte imágenes en cortos videos de cinco segundos con configuraciones de animación personalizables.
- La empresa afirmó que tenía objetivos más ambiciosos para sus modelos de vídeo con IA que simplemente generar planos de archivo (B-roll) para películas de Hollywood o anuncios publicitarios.
- El CEO David Holz presentó los planes para el próximo año, afirmando que el destino inevitable de la tecnología V1 eran modelos capaces de realizar simulaciones en tiempo real de mundos abiertos.
Midjourney ha lanzado su primer modelo de generación de video AI, V1, marcando el cambio de la empresa de la generación de imágenes a la creación de contenido multimedia completo. A partir de hoy, los casi 20 millones de usuarios de Midjourney pueden animar imágenes subidas o generadas por IA a través del sitio web.
El CEO de Midjourney, David Holz dijo el modelo V1 fue el siguiente paso de la empresa hacia su destino final, creando modelos AI “capaces de simulaciones de mundo abierto en tiempo real”. La empresa también dijo que tenía planes más grandes para sus modelos de video AI que solo generar material de archivo para películas de Hollywood o comerciales para la industria publicitaria.
Nick St. Pierre, Director Creativo y promotor no oficial de Midjourney, observó que V1 solo hacía conversiones de imagen a video. Se permitieron a los usuarios cuatro generaciones de 24fps a 480p por clip, y funcionaban con imágenes de cualquier relación de aspecto. También señaló la eficiencia de costos de V1, afirmando que 20 clips de video por ~$4 eran mejores que los $3 por video en Veo. La velocidad de generación fue notablemente más rápida.
Según Pierre, V1 tiene configuraciones personalizadas que permiten a los usuarios controlar las salidas del modelo de video. La configuración de animación automática hará que una imagen se mueva aleatoriamente, y la configuración manual permitirá a los usuarios describir, por texto, una animación específica que desean agregar a su video. Aunque los videos generados con V1 solo tienen una duración de cinco segundos, los usuarios pueden extenderlos cuatro segundos hasta cuatro veces, lo que significa que los videos de V1 podrían llegar a tener 21 segundos de duración.
Midjourney dice que cobrará 8 veces más por una generación de video
¡Tuve la oportunidad de probar el video de @midjourney!
Realmente impresionado con una serie de mis resultados: marca una gran diferencia comenzar con una imagen de calidad, y la coherencia es muy sólida.
La auto-generación de prompts es genial. Además, es un modelo relativamente rápido y económico, lo cual nunca está de más 😅 pic.twitter.com/yvf3nN9dmC
— Justine Moore (@venturetwins) junio 18, 2025
El equipo de Midjourney dijo que cobraría 8 veces más por una generación de video que por una generación de imagen típica, lo que significa que los suscriptores agotarán sus generaciones mensuales asignadas mucho más rápido al crear videos que imágenes. También mencionaron que planeaban desarrollar modelos de IA para producir renderizados 3D y modelos de IA en tiempo real.
La forma más económica de probar V1 en su lanzamiento será suscribirse al plan Básico de Midjourney por $10 al mes. Los suscriptores del plan Pro de Midjourney por $60 al mes y del plan Mega por $120 al mes tendrán generaciones de video ilimitadas en el modo «Relax» (Relajado) más lento de la empresa. Midjourney dijo que reevaluará sus precios para los modelos de video durante el próximo mes. Holz afirmó que los precios de Midjourney eran más de 25 veces más baratos que lo que el mercado había ofrecido anteriormente.
«Nuestro objetivo es ofrecerte algo divertido, fácil, hermoso y asequible para que todos puedan explorar. Creemos que hemos encontrado un equilibrio sólido. Aunque muchos de ustedes sentirán la necesidad de actualizar al menos un nivel para obtener más minutos rápidos.»
–David Holz, CEO de Midjourney
Según Holz, los costos reales de producción de los modelos y los precios que cobraba Midjourney eran difíciles de predecir. Añadió que la empresa haría todo lo posible para dar a los usuarios acceso de inmediato. Sin embargo, aclaró que el equipo de Midjourney observaría cómo todos utilizan la tecnología durante el próximo mes y ajustaría todo para garantizar que la empresa operara de manera sostenible.
Holz dice que los modelos capaces de simulaciones de mundo abierto en tiempo real son el siguiente paso
El CEO de Midjourney expuso los planes para el próximo año, afirmando que el destino inevitable de la tecnología de V1 eran los modelos capaces de simulaciones de mundo abierto en tiempo real. Básicamente, la empresa estaba buscando construir un sistema de IA que generara imágenes en tiempo real. Los usuarios podrían ordenarle que se moviera en un espacio 3D donde los entornos y los personajes también se movieran, y los usuarios podrían interactuar con todo.
Holz señaló que, para lograr esto, la empresa necesitaba visuales (nuestros primeros modelos de imagen), necesitaba hacer que esas imágenes se movieran (modelos de video), los usuarios necesitaban poder moverse a través del espacio (modelos 3D), y necesitaban poder hacer todo esto rápido (modelos en tiempo real). Añadió que el próximo año implicaba construir estas piezas individualmente, lanzarlas y unirlas lentamente en un sistema unificado. El jefe de Midjourney dijo que podría ser caro al principio, pero el producto final sería algo que todos pudieran usar.
Holz prometió que habría más novedades de su empresa en las próximas semanas y meses, añadiendo que su equipo había aprendido mucho mientras construía los modelos de video. También señaló que gran parte de este aprendizaje volvería a los modelos de imagen de Midjourney en las próximas semanas o meses. Pero por ahora, Holz dice que presionen «Animate» (Animar) y hagan que esas imágenes se muevan.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















