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Square Enix integra arte generado por IA en el popular juego Foamstars

PorRanda MosesRanda Moses 2 min de lectura
Square Enix

Square Enix

  • Square Enix usa IA en 'Foamstars' pero dice que es poca cosa; los artistas se preocupan.
  • El presidente Kiryu gusta de la IA, quiere usarla en más cosas, pero no en todo.
  • El papel de la IA en los videojuegos, el arte y el empleo está generando tensión en la industria.

El editor de juegos Square Enix ha declarado su intención de integrar activos generados por IA en su próximo shooter multijugador en línea, Foamstars. Aunque esta decisión ha generado controversia, Square Enix mantiene que el papel de la IA será mínimo, aunque transparente.

En un clima donde la incursión de la IA en las industrias creativas está provocando debates acalorados, el reciente anuncio de Square Enix ha levantado cejas. Las preocupaciones sobre la IA potencialmente desplazando a los artistas humanos están ganando tracción, con la industria de los juegos convirtiéndose en un punto focal de esta discusión.

El editor de juegos aclara que su uso inicial de IA en Foamstars se limitó a crear portadas de álbumes dentro del juego para la banda sonora. Sin embargo, la compañía ha expresado el deseo de explorar las capacidades de la IA más a fondo en futuros proyectos, lo que señala una aplicación más amplia.

Visión del presidente para la IA

El presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, ve a la IA generativa como una fuerza transformadora. Cree que puede no solo remodelar las salidas creativas, sino también revolucionar el proceso creativo, incluida la programación. Kiryu afirma el compromiso de la compañía con la aplicación agresiva de la IA para mejorar la productividad y crear contenido nuevo.

Kiryu asegura que una fracción insignificante, aproximadamente “0,01 % o incluso menos”, de Foamstars es generada por IA. El juego principal sigue siendo un producto del diseño y la artesanía humanos.

Generador de imágenes IA y controversia

Square Enix reconoce abiertamente su uso del generador de imágenes IA, Midjourney, que recientemente hizo titulares debido a su asociación con una base de datos de artistas controvertida. Esta divulgación ha planteado preocupaciones entre los artistas sobre las posibles repercusiones para sus medios de vida.

La audaz postura de Square Enix sobre la IA llega en un momento de incertidumbre para los profesionales creativos, especialmente a la luz de controversias recientes como la que involucró a Wizards of the Coast.

El enfoque de Square Enix hacia la IA: un vistazo más de cerca

En una industria que lucha con las implicaciones éticas de la IA, Square Enix está navegando un delicado acto de equilibrio. Se esfuerzan por aprovechar el potencial de la IA mientras son conscientes de las preocupaciones que plantea dentro de la comunidad creativa.

La transparencia de Square Enix con respecto a su uso de la IA los distingue de algunas otras entidades que han enfrentado críticas por enfoques menos francos. Al reconocer abiertamente el papel de la IA en su proceso creativo, Square Enix espera fomentar la comprensión y la confianza entre su audiencia.

El enfoque proactivo de Square Enix hacia la IA está impulsado por el deseo de optimizar la productividad y ofrecer experiencias frescas a los fans. Aunque el alcance exacto de la integración de la IA en futuros proyectos sigue siendo incierto, las intenciones de la compañía son claras: la IA es una herramienta para mejorar la creatividad, no para reemplazarla.

Mirando hacia el futuro

A medida que Square Enix traza su curso hacia el futuro, queda por ver cómo la IA continuará moldeando el panorama de los juegos y la industria creativa en general. El equilibrio entre el avance tecnológico y la preservación de la esencia de la creatividad humana es un desafío que muchas compañías del sector del entretenimiento están enfrentando.

La decisión de Square Enix de incorporar activos generados por IA en Foamstars refleja el debate continuo dentro de las industrias de los juegos y creativas sobre el papel de la IA en la artística. Aunque la compañía asegura una participación mínima de la IA y enfatiza su compromiso con la creatividad, la controversia alrededor del impacto de la IA en los artistas y el futuro de la industria sigue siendo un tema pertinente.

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Randa Moses

Randa Moses

Randa Moses es editora y reportera en Cryptopolitan, donde cubre tecnología, IA, robótica, criptomonedas, estafas y ciberataques. Ha trabajado en el espacio de las criptomonedas desde 2017. Ocupó cargos en Forward Protocol, AmaZix y Cryptosomniac. Randa posee un grado en Ingeniería Eléctrica y Electrónica de la Universidad de Bradford.

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