Square Enix intègre de l'art généré par IA dans le jeu populaire Foamstars

Square Enix
- Square Enix utilise l'IA dans 'Foamstars' mais affirme que c'est minime ; les artistes s'inquiètent.
- Le président Kiryu aime l'IA et souhaite l'intégrer dans plus de choses, mais pas tout.
- Le rôle de l'IA dans les jeux, l'art et l'emploi suscite des tensions dans l'industrie.
L'éditeur de jeux Square Enix a déclaré son intention d'intégrer des actifs générés par IA dans son futur tirleur multijoueur en ligne, Foamstars. Bien que cette décision ait suscité la controverse, Square Enix maintient que le rôle de l'IA restera minimal, bien que transparent.
Dans un climat où l'empiètement de l'IA sur les industries créatives déclenche des débats houleux, la récente annonce de Square Enix a soulevé des interrogations. Les craintes que l'IA ne remplace potentiellement les artistes humains gagnent du terrain, l'industrie du jeu vidéo devenant un point focal de cette discussion.
L'éditeur du jeu précise que son utilisation initiale de l'IA dans Foamstars était limitée à la création des pochettes d'album en jeu pour la bande originale. Cependant, l'entreprise a exprimé le souhait d'explorer davantage les capacités de l'IA dans ses futurs projets, ce qui signale une application plus large.
La vision du président concernant l'IA
Le président de Square Enix, Takashi Kiryu, voit l'IA générative comme une force transformatrice. Il estime qu'elle peut non seulement remodeler les productions créatives, mais aussi révolutionner le processus créatif, y compris la programmation. Kiryu affirme l'engagement de l'entreprise à appliquer agressivement l'IA pour améliorer la productivité et créer du contenu inédit.
Kiryu assure qu'une fraction négligeable, soit environ « 0,01 % ou même moins », des contenus de Foamstars sont générés par IA. Le gameplay principal reste le fruit d'une conception et d'un savoir-faire humains.
Générateur d'images par IA et controverse
Square Enix reconnaît ouvertement son utilisation du générateur d'images par IA Midjourney, qui a récemment fait la une des journaux en raison de son association avec une base de données d'artistes controversée. Cette divulgation a suscité des inquiétudes parmi les artistes quant aux répercussions potentielles sur leurs moyens de subsistance.
La position audacieuse de Square Enix sur l'IA intervient dans un contexte d'incertitude pour les professionnels de la création, notamment à la lumière de récentes controverses telles que celle impliquant Wizards of the Coast.
L'approche de Square Enix en matière d'IA : un regard plus approfondi
Dans une industrie confrontée aux implications éthiques de l'IA, Square Enix navigue dans un équilibre délicat. Elle s'efforce de tirer parti du potentiel de l'IA tout en restant attentive aux préoccupations soulevées au sein de la communauté créative.
La transparence de Square Enix concernant son utilisation de l'IA la distingue de certaines autres entités qui ont fait face à des critiques pour des approches moins franches. En reconnaissant ouvertement le rôle de l'IA dans son processus créatif, Square Enix espère favoriser la compréhension et la confiance parmi son public.
L'approche proactive de Square Enix en matière d'IA est motivée par le désir de rationaliser la productivité et d'offrir de nouvelles expériences aux fans. Bien que l'étendue exacte de l'intégration de l'IA dans les futurs projets reste incertaine, les intentions de l'entreprise sont claires : l'IA est un outil pour enrichir la créativité, non pour la remplacer.
À venir
Alors que Square Enix trace sa voie vers l'avenir, il reste à voir comment l'IA continuera de façonner le paysage du jeu vidéo et l'industrie créative au sens large. L'équilibre entre l'avancement technologique et la préservation de l'essence de la créativité humaine est un défi auquel de nombreuses entreprises du secteur du divertissement sont confrontées.
La décision de Square Enix d'intégrer des actifs générés par l'IA dans Foamstars reflète le débat en cours au sein des industries du jeu vidéo et de la création sur le rôle de l'IA dans l'art. Bien que l'entreprise assure une implication minimale de l'IA et souligne son engagement envers la créativité, la controverse entourant l'impact de l'IA sur les artistes et l'avenir de l'industrie reste un sujet pertinent.
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Randa Moses
Randa Moses est rédactrice et journaliste chez Cryptopolitan, couvrant la technologie, l'IA, la robotique, la crypto, les arnaques et les piratages. Elle évolue dans l'espace crypto depuis 2017. Elle a occupé des postes chez Forward Protocol, AmaZix et Cryptosomniac. Randa détient un diplôme en génie électrique et électronique de l'Université de Bradford.
















