Square Enix integra arte gerada por IA no popular jogo Foamstars

Square Enix
- A Square Enix usa IA em 'Foamstars', mas diz que é pouco; artistas se preocupam.
- O presidente Kiryu gosta de IA, quer usá-la em mais coisas, mas não em tudo.
- O papel da IA em jogos, arte e empregos está causando tensão na indústria.
A editora de jogos Square Enix declarou sua intenção de integrar ativos gerados por IA em seu próximo shooter online multiplayer, Foamstars. Embora essa decisão tenha gerado controvérsia, a Square Enix mantém que o papel da IA será mínimo, embora transparente.
Em um clima em que a intrusão da IA nas indústrias criativas está gerando debates acalorados, o recente anúncio da Square Enix levantou sobrancelhas. Preocupações sobre a IA potencialmente deslocando artistas humanos estão ganhando força, com a indústria de jogos se tornando um ponto focal dessa discussão.
A editora de jogos esclarece que seu uso inicial de IA em Foamstars foi restrito à criação de capas de álbuns do jogo para a trilha sonora. No entanto, a empresa expressou o desejo de explorar as capacidades da IA em projetos futuros, sinalizando uma aplicação mais ampla.
Visão do presidente para a IA
O presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma força transformadora. Ele acredita que ela pode não apenas remodelar as saídas criativas, mas também revolucionar o processo criativo, incluindo a programação. Kiryu afirma o compromisso da empresa em aplicar agressivamente a IA para aumentar a produtividade e criar conteúdo fresco.
Kiryu garante que uma fração negligenciável, aproximadamente “0,01% ou até menos”, de Foamstars é gerada por IA. A jogabilidade principal permanece um produto do design e da artesanato humanos.
Gerador de imagens IA e controvérsia
A Square Enix reconhece abertamente o uso do gerador de imagens IA, Midjourney, que recentemente fez manchetes devido à sua associação com um banco de dados de artistas controverso. Essa divulgação levantou preocupações entre os artistas sobre possíveis repercussões para seus meios de subsistência.
A postura ousada da Square Enix em relação à IA ocorre em um momento de incerteza para os profissionais criativos, especialmente à luz de controvérsias recentes, como a envolvendo a Wizards of the Coast.
Abordagem da Square Enix para a IA: uma análise mais detalhada
Em uma indústria que lida com as implicações éticas da IA, a Square Enix está navegando em um equilíbrio delicado. Eles estão se esforçando para aproveitar o potencial da IA, ao mesmo tempo em que estão cientes das preocupações que ela levanta dentro da comunidade criativa.
A transparência da Square Enix em relação ao uso de IA os distingue de algumas outras entidades que enfrentaram reações negativas por abordagens menos francas. Ao reconhecer abertamente o papel da IA em seu processo criativo, a Square Enix espera fomentar compreensão e confiança entre seu público.
A abordagem proativa da Square Enix em relação à IA é impulsionada pelo desejo de otimizar a produtividade e oferecer experiências frescas aos fãs. Embora o escopo exato da integração da IA em projetos futuros permaneça incerto, as intenções da empresa são claras: a IA é uma ferramenta para aprimorar a criatividade, não para substituí-la.
Olhando para o futuro
À medida que a Square Enix traça seu curso para o futuro, resta ver como a IA continuará a moldar o cenário dos jogos e a indústria criativa mais ampla. O equilíbrio entre o avanço tecnológico e a preservação da essência da criatividade humana é um desafio que muitas empresas do setor de entretenimento estão enfrentando.
A decisão da Square Enix de incorporar ativos gerados por IA em Foamstars reflete o debate contínuo dentro das indústrias de jogos e criativas sobre o papel da IA na arte. Embora a empresa assegure um envolvimento mínimo da IA e enfatize seu compromisso com a criatividade, a controvérsia em torno do impacto da IA nos artistas e no futuro da indústria permanece uma questão pertinente.
Se você está lendo isso, já está à frente. Mantenha-se assim com nosso boletim informativo.
Aviso Legal. As informações fornecidas não constituem aconselhamento de investimento. Cryptopolitan.com não assume responsabilidade por quaisquer investimentos realizados com base nas informações fornecidas nesta página. Recomendamos fortemente a realização de pesquisa independente e/ou consulta com um profissional qualificado antes de tomar quaisquer decisões de investimento.

Randa Moses
Randa Moses é editora e repórter na Cryptopolitan, cobrindo tecnologia, IA, robótica, criptomoedas, golpes e hacks. Ela atua no espaço de criptomoedas desde 2017. Já ocupou cargos na Forward Protocol, AmaZix e Cryptosomniac. Randa possui graduação em Engenharia Elétrica e Eletrônica pela Universidade de Bradford.
















