Hidetaka Miyazaki revela detalles sobre Elden Ring, Dark Souls 2 y proyectos futuros en una reciente entrevista con IGN

- Miyazaki insinuó que había un elemento oculto en Elden Ring, lo que entusiasmó a los jugadores al encontrarlo.
- Miyazaki enfatizó que la exploración es vital en Elden Ring, sin marcadores de búsqueda para encontrar secretos.
- Miyazaki elogió Dark Souls 2, podría asignar directores para futuros juegos y adelantó una secuela de Bloodborne y expansiones de Armored Core.
El reconocido de juegos Hidetaka Miyazaki, conocido por su trabajo en Elden Ring y otros juegos tipo Souls aclamados por la crítica, se sentó recientemente con IGN para discutir varios aspectos del desarrollo de juegos y el futuro de FromSoftware.
En una entrevista sincera, Miyazaki compartió detalles intrigantes sobre los misterios actuales de Elden Ring, la importancia de la exploración en el diseño de juegos y su perspectiva sobre la evolución de la serie Souls.
Los secretos desenterrados de Elden Ring
Durante la entrevista, Miyazaki reveló que a pesar de que han pasado dos años desde el lanzamiento de Elden Ring, los jugadores aún no han descubierto un "pequeño elemento" oculto en la vasta extensión del mundo del juego.
Esta revelación ha renovado la curiosidad de los fans, despertando una búsqueda sincera de este esquivo descubrimiento. La críptica pista de Miyazaki es una invitación irresistible para que los jugadores profundicen en la intrincada historia del juego y desentrañen sus misterios ocultos.
Miyazaki subrayó la importancia de la exploración en Elden Ring, enfatizando su papel fundamental en la experiencia del jugador. Expresó su confianza en la capacidad de los jugadores para navegar por el mundo abierto del juego sin los tradicionales marcadores de misión, destacando la gratificante naturaleza de descubrir secretos mediante la exploración natural.
Esta elección de diseño deliberada refleja el compromiso de Miyazaki de crear experiencias de juego inmersivas que prioricen la iniciativa y el descubrimiento del jugador.
Reflexiones sobre Dark Souls 2 y proyectos futuros
Al hablar de Dark Souls 2, título que supervisó pero no dirigió directamente, Miyazaki elogió el juego como un «gran proyecto» que aportó ideas valiosas a la evolución de la saga. Hizo hincapié en la importancia de las diversas perspectivas en el de videojuegos , reconociendo el papel de los distintos directores a la hora de aportar nuevos enfoques a la franquicia.
Miyazaki insinuó que delegaría responsabilidades de dirección para futuros juegos “tipo Souls” a nuevas voces dentro del estudio, fomentando la innovación y la creatividad.
Visión para el futuro de From Software
De cara al futuro, Miyazaki insinuó posibles proyectos futuros aunque se mantuvo discreto sobre los detalles, particularmente respecto de una supuesta secuela de Bloodborne debido a consideraciones de propiedad intelectual.
Sin embargo, expresó su satisfacción con el reciente lanzamiento de Armored Core 6, insinuando la posibilidad de futuras incorporaciones a la serie. La visión de futuro de Miyazaki subraya el compromiso de FromSoftware de traspasar los límites y explorar nuevos horizontes en la industria de los videojuegos.
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Ibrahim Abdulaziz
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