Hidetaka Miyazaki、Elden Ring、Dark Souls 2、および今後のプロジェクトに関する洞察を最近のIGNインタビューで明らかに

- 宮崎英高が『エルデンリング』の隠された要素に言及し、プレイヤーをそれを見つけ出すよう興奮させた。
- 宮崎氏は、エデンリングでは探索が極めて重要であり、秘密を見つけるためのクエストマーカーは存在しないと強調しました。
- 宮崎氏はダークソウル2を称賛し、今後の作品にはディレクターを任命する可能性を示唆するとともに、ブラッドボーンの続編やアーマードコアの拡張コンテンツについてほのめかしました。
『Elden Ring』や他の批評的に称賛されるSoulsライクゲームでの仕事で知られる著名なgameディレクターの三上洋氏(Hidetaka Miyazaki)は、最近IGNとのインタビューで、ゲーム開発のさまざまな側面とFromSoftwareの将来について議論しました。
率直なインタビューの中で、Miyazaki氏はElden Ringの進行中の謎、ゲームデザインにおける探検の重要性、およびSoulsシリーズの進化に関する彼の視点について興味深い詳細を共有しました。
Elden ringの掘り起こされた秘密
インタビュー中、Miyazaki氏は、Elden Ringのリリースから2年が経過したにもかかわらず、プレイヤーがまだゲームの世界の広大な範囲内に隠された「小さな要素」を発見していないことを明らかにしました。
この revelation はファンの好奇心を再燃させ、この手がかりにくい発見を真摯に探す動きを促しました。Miyazaki氏の暗黙的なヒントは、プレイヤーがゲームの複雑なロアに深く入り込み、隠された謎を解き明かすための irresistible な招待状です。
Miyazaki氏は、Elden Ringにおける探検の重要性を強調し、それがプレイヤーの体験を形作る上で中心的な役割を果たしていることを強調しました。彼は、従来のクエストマーカーなしでプレイヤーがゲームのオープンワールド環境をナビゲートする能力に自信を示し、有機的な探検を通じて秘密を発見することの報酬となる性質を強調しました。
この意図的なデザイン選択は、プレイヤーの自律性と発見を優先する没入型のゲーム体験を創造することへのMiyazaki氏のコミットメントを反映しています。
Dark Souls 2 および今後のプロジェクトに関する考察
監督はしましたが直接ディレクションしなかったタイトルである『Dark Souls 2』について議論する際、Miyazaki氏はシリーズの進化に貴重なアイデアをもたらした「素晴らしいプロジェクト」としてこのゲームを称賛しました。彼はgame開発における多様な視点の重要性を強調し、新しいアプローチをもたらすために異なるディレクターの役割を認めました。
Miyazaki氏は、スタジオ内の新しい声に「Soulsライク」ゲームのディレクション責任を委譲する可能性を示唆し、革新と創造性を育むことを示唆しました。
From Softwareの将来のビジョン
先を見据えて、Miyazaki氏は潜在的な今後のプロジェクトについて示唆しましたが、知的財産の考慮事項により、噂されているBloodborne続編について特に控えめでした。
しかし、彼は最近の『Armored Core 6』のリリースに満足感を示し、シリーズへの今後の追加の可能性を示唆しました。Miyazaki氏の先見性のあるアプローチは、境界を押し広げ、ゲーム業界で新しい地平を探求することへのFromSoftwareのコミットメントを強調しています。
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イブラヒム・アブドゥルアジーズ
熱心な提唱者であるイブラヒムは、暗号通貨とブロックチェーン技術に関する豊富な知識を、魅力的で情報豊富なスタイルで共有しています。彼は次のスクープを得るため、インフルエンサーが集まる場所をよく訪れます。彼のビジョンは、分散型という性質、セキュリティ機能、金融包摂の可能性が、大規模な暗号通貨の普及を推進することです。















