OpenAI y Google pagan miles de dólares por los videos de YouTubers y creadores de contenido para entrenar modelos de IA

- Los creadores de contenido están vendiendo su material sin utilizar a empresas de IA.
- En el pasado, las empresas de IA han enfrentado críticas por usar contenido sin compensar a los creadores.
- Se está desarrollando un nuevo mercado donde empresas de licencias de terceros actúan como intermediarios entre creadores de contenido y empresas de IA que necesitan material único.
Empresas de Inteligencia Artificial como OpenAI, Google, Alphabet Inc., Moonvalley y otras están pagando a creadores de contenido miles de dólares por su contenido digital no utilizado. El material único se utiliza luego para entrenar modelos de IA.
Con el auge de la IA, han surgido preocupaciones sobre el uso no autorizado del contenido creado por usuarios de redes sociales, artistas y otros. Las preocupaciones han crecido especialmente porque la mayoría del contenido producido por la IA, incluidas las imágenes generadas, la música y más, dependen en gran medida del material existente encontrado en internet.
Con el tiempo, el contenido generado por IA se ha vuelto cada vez más repetitivo, ya que a menudo utiliza el mismo conjunto limitado de recursos. El año pasado, un puñado de empresas de IA lanzó generadores de video con IA que pueden crear videos realistas a partir de indicaciones de texto. La tecnología para crear esos videos, sin embargo, depende de grandes cantidades de datos para el entrenamiento, que, como se mencionó anteriormente, es bastante limitada.
Para abordar este desafío, las empresas de IA se dirigieron a creadores de contenido en plataformas como Instagram, Tiktok, YouTube, así como a empresas de licencias de terceros, para obtener acceso a contenido único que de otro modo habría quedado sin usar para entrenar sus algoritmos de IA.
Cómo funciona el mercado de venta de contenido
Las empresas de inteligencia artificial están pagando a los creadores de contenido por su contenido no publicado, ya que han encontrado que este contenido no publicado es único y extremadamente valioso para entrenar sus modelos.
Los creadores de contenido reciben pagos que van desde $1 hasta $4 por minuto de material, con tarifas más altas para videos de mayor calidad como calidad 4K o formatos especializados como capturas con drones y animación 3D.
Al crear contenido, los creadores a menudo graban horas de material que nunca llega a su base de fans o audiencia. En la mayoría de los casos, este contenido permanece sin usar o se elimina. Al vender el material no utilizado a empresas de IA, los creadores pueden generar ingresos más allá de la publicidad con marcas o el pago de las plataformas en las que publican.
Algunas empresas de IA se comunican directamente con los creadores, mientras que otras pasan por empresas de licencias de terceros como Troveo AI y Calliope negociar términos con cientos de creadores de contenido y luego comprar sus videos a granel.
Plataformas como YouTube también están ayudando a las empresas de IA. Introdujeron una función que permite a los creadores permitir que empresas de terceros utilicen sus videos para entrenar modelos de IA. La función está desactivada por defecto, por lo que los creadores deben activarla voluntariamente a través de YouTube Studio.
Las empresas de IA avanzan para silenciar las preocupaciones éticas
Las empresas de inteligencia artificial han enfrentado críticas por utilizar texto, videos, arte y fotos publicados en internet sin la autorización de los creadores.
El año pasado, OpenAI, Meta, Nvidia Corp. y otras empresas de IA fueron demandadas por editores de noticias, actores y creadores de contenido independientes por utilizar su propiedad intelectual para construir modelos de IA y, alegadamente, violar las protecciones de derechos de autor.
Al licenciar el material sin utilizar, el entrenamiento de la IA se convertirá en un asunto de beneficio mutuo tanto para los creadores como para las empresas de IA. Los creadores recibirán una compensación adecuada por su contenido, mientras que las empresas obtendrán los datos que necesitan.
Dan Levitt, vicepresidente senior de creadores en Wasserman, ha animado a los creadores a firmar acuerdos de licencia.
“Cualquier cosa que publiques públicamente esencialmente está disponible para que la tomen, y hemos visto empresas simplemente apropiársela e ingerirla en sus sistemas. Esta es una forma de participar realmente en eso, de hacerlo de una manera mucho más legal y estructurada, y ahora al menos tienes algún beneficio”, dijo.
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Hannah Collymore
Hannah es escritora y editora con casi una década de experiencia en la redacción de blogs y la cobertura de eventos en el ámbito de las criptomonedas. En Cryptopolitan, Hannah contribuye a la página de noticias, informando y analizando los últimos avances en DeFi, RWA, regulación de criptomonedas, inteligencia artificial y tecnologías de vanguardia. Se graduó de la Universidad de Arcadia con una licenciatura en Administración de Empresas.
















