Nach der Absage des jüngsten Live-Service-Projekts von Bend Studio zeigte der Regisseur von Days Gone, John Garvin, sein Mitgefühl für die Entwickler. Obwohl er das Studio Anfang 2020 aufgrund interner Probleme rund um Days Gone Teil 2 verlassen hat, fühlt er immer noch mit den Entwicklern, die in Bend Studio arbeiten.
Vor Kurzem hat PlayStation zwei seiner kommenden Live-Service-Spiele von Bend Studio und Bluepoint Games abgesagt. Die meisten PlayStation-Fans waren besonders entmutigt über die Absage des Projekts von Bend Studio.
Garvin erwähnte, dass die Entwickler von Bend Studio bei der Absage kaum Einfluss hatten
Stimmt … das macht es für die Entwickler, die keine Wahl haben, nicht weniger schlimm
– John Garvin (@John_Garvin) 17. Januar 2025
In einem anderen Thread fügte Garvin eine Antwort auf einen Tweet eines PlayStation-Community-Mitglieds hinzu und erwähnte, dass „die Entwickler … keine Wahl haben“.
Auf dieser Grundlage scheint Garvin der Meinung zu sein, dass Sony den Teppich gezogen und die Entwicklung des Live-Service-Spiels eingestellt hat, und nicht die Entwickler selbst. Es ist auch möglich, dass Bend Studio wieder Einzelspieler-Spiele entwickelt, einschließlich einer Fortsetzung von Days Gone.
Trotz der weit verbreiteten Meinung zu Live-Service-Spielen hat Garvin Verständnis für die Entwickler
Das Studio hatte Days Gone im Jahr 2019 veröffentlicht. Nach der Veröffentlichung wurde über innere Unruhen zwischen der Führung über eine Fortsetzung des Spiels berichtet. Dies führte dazu, dass John Garven und Jeff Ross, die beiden Regisseure, das Studio verließen. Anschließend begann das Unternehmen mit der Arbeit an einer weiteren IP.
Über das ursprüngliche Projekt wurden nicht viele Informationen preisgegeben, außer der Tatsache, dass es das Open-World-System von Days Gone zusammen mit Multiplayer-Elementen nutzen würde. Basierend auf Leaks eines UI-Konzepts vom Dezember 2024 schien es, dass es sich bei dem Spiel um einen Live-Militär-Shooter handeln würde.
Nach der Absage des Projekts zeigte sein Mitgefühl gegenüber den Mitarbeitern des Studios, die von den Entscheidungen betroffen waren. Er sagte: „Dies ist eine Zeit der Empathie“, trotz der unterschiedlichen Meinungen, die die Menschen über Live-Service-Spiele haben, und wünschte Bend Studio alles Gute.
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