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Riot Games passt regionale Preise für virtuelle Währung in allen seinen Live-Titeln an

VonChris MurithiChris Murithi 2 Min. Lesezeit
Riot Games
  • Riot Games passt die regionalen Preise an, um den Missbrauch virtueller Währungen zu bekämpfen.
  • Ukraine sieht sich mit Preiserhöhungen von bis zu 74% durch die kommenden Änderungen von Riot konfrontiert.
  • Riot strebt globale Fairness an, indem es die Preise für virtuelle Währungen aktualisiert.

Riot Games hat angekündigt, dass es die regionalen Währungspreise in allen Live-Spielen ändern wird, was Spieler aus mehreren Regionen betreffen wird.

Preisänderungen, die am 18. September umgesetzt werden, sind mit Bedenken verbunden, dass einige Personen Drittanbieter-Websites nutzen, um Artikel zu kaufen, die in anderen Ländern viel günstiger sind. Die Ukraine wird den höchsten Anstieg verzeichnen, wobei die Preisanpassungen zwischen 64 und 74 % liegen.

Diese Änderungen gelten für Spiele wie League of Legends, Teamfight Tactics, Valorant, Legends of Runeterra und League of Legends: Wild Rift. Andererseits werden die Vereinigten Staaten trotz einiger Regionen mit enormen Preiserhöhungen nicht von den Änderungen betroffen sein.

Riot Games geht mit neuen Preisanpassungen gegen die Ausnutzung von Währungen vor

Riot behauptet, dass die Änderungen notwendig sind, um Manipulationen durch Dritte zu bekämpfen, bei denen Personen oder Unternehmen VPNs und Server-Wechsel nutzen, um virtuelle Währung in Regionen mit niedrigen Preisen zu kaufen und sie anderswo mit Gewinn weiterzuverkaufen. Der Entwickler erwähnte, dass in einigen Regionen ein hoher Prozentsatz der grenzüberschreitenden Transaktionen mit virtuellen Währungen entweder von Spielern oder Dritten getätigt wird.

Riot Games gab zu, dass es für Spieler in Regionen, in denen es aufgrund der Änderungen zu erheblichen Preiserhöhungen gekommen ist, schwierig sein könnte, aber sein wichtigster Punkt war, dass die Änderungen praktisch sind und darauf abzielen, Fairness zu fördern und die Ausnutzung des Systems zu reduzieren. Das Unternehmen erklärte, dass das Ziel darin besteht, ein Modell zu schaffen, das in der Preisgestaltung global ausgewogener und gerechter ist. 

Bestimmte Regionen stehen vor erheblichen Preiserhöhungen, während andere Reduzierungen erhalten

Es gibt steile Anstiege für einige Regionen, während andere Märkte eine Verringerung der virtuellen Währung erfahren werden. Die Ukraine wird am härtesten getroffen werden mit einem Anstieg von etwa 74 % für alle Titel von Riot Games. Auf den Philippinen werden die Preise für League of Legends und Teamfight Tactics um bis zu 40 % steigen. In Vietnam wird hingegen ein starker Preisanstieg von 41 % erwartet. In Kolumbien werden die Preise für virtuelle Währungen zum Spielen von Legends of Runeterra jedoch um 16 % sinken.

Riot Games betonte, dass dieser Versuch nicht nur darauf abzielt, die Preise auszugleichen, sondern auch sicherzustellen, dass es eine legitime und faire Verteilung von virtuellen Währungstransaktionen über die Regionen hinweg gibt. Der Entwickler hofft, dass das neue Modell die Gründe für Missbrauch reduziert und optimale Bedingungen für Spieler unabhängig vom geografischen Markt schafft.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris ist Schriftsteller und technischer Analyst mit Schwerpunkt Krypto und Technologie. Er besitzt einen Abschluss in Mathematik und Informatik von der University of Nairobi. Er war als Content Writer bei On-Chain Media und Coin Edition tätig und arbeitet nun bei Cryptopolitan.

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