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Riot Games ajusta los precios regionales de la moneda virtual en todos sus títulos en vivo

PorChris MurithiChris Murithi 2 min de lectura
Riot Games
  • Riot Games ajusta los precios regionales para combatir la explotación de la moneda virtual.
  • Ucrania enfrenta aumentos de hasta 74% en los próximos cambios de Riot.
  • Riot busca equidad global actualizando los precios de la moneda virtual.

Riot Games ha anunciado que modificará los precios de la moneda regional en todos los juegos en vivo y que esto afectará a los jugadores de varias regiones.

Los cambios de precios, que se implementarán el 18 de septiembre, se deben a la preocupación de que algunas personas estén utilizando sitios web de terceros para comprar artículos cuando son mucho más baratos en otros países. Ucrania verá el mayor aumento, con ajustes de precios entre el 64 % y el 74 %.

Estos cambios se aplicarán a juegos como League of Legends, Teamfight Tactics, Valorant, Legends of Runeterra y League of Legends: Wild Rift. Por otro lado, a pesar de que algunas regiones experimentan aumentos enormes, Estados Unidos no se verá afectado por los cambios.

Riot Games endurece la lucha contra la explotación de la moneda con nuevos ajustes de precios

Riot mantiene que los cambios son necesarios para combatir la manipulación por parte de terceros, donde personas o entidades utilizan VPNs y transferencias de servidores para comprar moneda virtual en regiones con precios bajos y revenderla en otras con beneficio. El desarrollador mencionó que, en algunas regiones, un alto porcentaje de transacciones de moneda virtual fuera de la región son realizadas por los jugadores o terceros.

Riot Games admitió que podría ser difícil para los jugadores afectados en regiones donde se han producido aumentos significativos de precios debido a los cambios, pero su punto más importante era que los cambios son prácticos y están destinados a promover la equidad y reducir la explotación del sistema. La empresa explicó que el objetivo es construir un modelo más equilibrado y equitativo en los precios a nivel global. 

Ciertas regiones enfrentan aumentos significativos de precios mientras que otras reciben reducciones

Hay aumentos pronunciados para algunas regiones, mientras que otros mercados tendrán disminuciones en la moneda virtual. Ucrania está destinada a ser la más afectada con un aumento de aproximadamente el 74 % para todos los títulos de Riot Games. En Filipinas, los precios de League of Legends y Teamfight Tactics aumentarán hasta un 40 %. Mientras tanto, Vietnam verá un crecimiento de precios considerable del 41 %. Sin embargo, en Colombia, los precios de la moneda virtual para jugar Legends of Runeterra disminuirán un 16 %.

Riot Games afirmó que este intento no se trata solo de equilibrar el precio, sino también de asegurar que haya una distribución legítima y justa de las transacciones de moneda virtual en las regiones. El desarrollador espera que el nuevo modelo reduzca las razones para el abuso y cree condiciones óptimas para los jugadores independientemente del mercado geográfico.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris es escritor y analista técnico especializado en criptomonedas y tecnología. Es graduado en Matemáticas y Ciencias de la Computación de la Universidad de Nairobi. Ha trabajado como redactor de contenidos en On-Chain Media y Coin Edition, y actualmente trabaja en Cryptopolitan.

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