Gemba, eine VR-Workforce-Schulungsplattform, sichert sich 18 Millionen US-Dollar in einer Seed-Runde, angeführt von Parkway Venture Capital

Führender Anbieter für VR-Workforce-Schulungen Gemba sichert sich 18 Mio., um zur ersten Anlaufstelle zu werden
- Gemba, eine VR-Plattform für die Ausbildung der Belegschaft, gab heute bekannt, dass sie erfolgreich 18 Millionen US-Dollar in einer Series-A-Finanzierungsrunde gesichert hat.
- Diese Investition wird dem Unternehmen helfen, sich rasch in Europa, dem Nahen Osten und Afrika (EMEA) auszudehnen.
Gemba, eine VR-Workforce-Schulungsplattform, gab heute bekannt, dass sie erfolgreich 18 Millionen US-Dollar in einer Series-A-Finanzierungsrunde gesichert hat, angeführt vom New Yorker Investor Parkway Venture Capital. Diese Investition wird dem Unternehmen jedoch helfen, sich rasch in Europa, dem Nahen Osten und Afrika (EMEA) auszudehnen und gleichzeitig den nordamerikanischen Markt zu erschließen, während es zum Marktführer im Bereich der Unternehmensschulungen mit Virtual Reality as a Service (VRaaS) aufsteigt.
Indem Gemba Software, Inhalte und Dienstleistungen in Virtual Reality (VR) integriert, revolutioniert es die Art und Weise, wie globale Unternehmen ihre Mitarbeiter an mehreren Standorten durch außergewöhnlich lehrreiche Programme schulen. Die Plattform ermöglicht es diesen Mitarbeitern zudem, per einfaches Aufsetzen eines VR-Headsets simulierten Werksführungen und Live-Schulungsveranstaltungen beizuwohnen.
Im digitalen Zeitalter ist Gemba eine wirkungsvolle Lösung für die größte Herausforderung, mit der transformationale Führungskräfte konfrontiert sind: die skalierbare Einführung leistungsstarker und effektiver Schulungen auf ansprechende und kosteneffiziente Weise.
Nathan Robinson, CEO von Gemba
Gemba bietet virtuelle Meisterkurse zu Themen wie Supply-Chain-Management und Lean Manufacturing an, die von erfahrenen Fachleuten über mehrere Tage hinweg vermittelt werden. Das Hauptverkaufsargument hinter den Programmen der Plattform ist die lebensnahe Qualität, da alle Kurse live angeboten werden und Teilnehmer in Echtzeit interagieren können.
Alle Teilnehmer verfügen über ein Avatar und können von überall aus teilnehmen. Der Masterclass werden 25 leitende Führungskräfte aus branchenübergreifenden Unternehmen wie Pfizer, Nike, Adidas usw. beiwohnen.
Die Software von Gemba ist derzeit ausschließlich für Meta Quest-Headsets ausgelegt, plant jedoch, bis 2023 die Unterstützung aller gängigen VR- und AR-Geräte zu erweitern.
Der Weg von Gemba zur VR
Die Aufregung um virtuelle, erweiterte und gemischte Realität, ausgelöst von Konzernen wie Meta (der Muttergesellschaft von Facebook), mag vielleicht etwas zu früh gekommen sein. Doch ist klar, dass diese Technologie in letzter Zeit außerhalb der Gaming-Branche mehr Anerkennung findet – wahrscheinlich bedingt durch die Pandemie. Training steht im Mittelpunkt von VR, was Investoren auf den Plan ruft.
Im vergangenen Monat generierte Loft Dynamics rund 20 Millionen US-Dollar, um Pilotenmangel bei Hubschraubern durch Virtual-Reality-(VR)-Schulungen zu bekämpfen, während Fundamental VR 20 Millionen US-Dollar an Finanzierung erhielt, um Chirurgen bei ihrem Lernprozess mittels VR zu unterstützen.
Gemba gründete 2010 das Leadership Network, ein Geschäft für Führungskräfte-Schulungen. Nach dem Rebranding unter dem aktuellen Namen im April 2020 befindet sich das Unternehmen in einem kontinuierlichen Übergang von traditionellen Schulungsdienstleistungen hin zu virtueller Realität. Bereits Jahre bevor die Pandemie diesen Wandel beschleunigte, suchte Gemba nach innovativen Methoden, um Wissen aus seinen VR-Kursen zu erfassen und gleichzeitig Tausenden von Nutzern remote zugänglich zu machen. 2019 starteten sie ihre erste VR-Unternehmensschulung, gefolgt von Masterclasses ein Jahr später.
Gemba hat sich durch eine erfolgreiche Umstellung auf VR und die Selbstfinanzierung aus seinen traditionellen Schulungsprogrammen ein beeindruckendes Portfolio namhafter Kunden wie Coca-Cola, Johnson & Johnson, Pfizer und Nike aufgebaut. Nicht nur das: Diese Unternehmensriesen waren ursprünglich Kunden im Bereich des Präsenztrainings, bevor sie gemeinsam mit Gemba in die virtuelle Realität gewechselt sind.
Der Hauptvorteil von VR für diese Kunden besteht darin, dass es ihre Reisekosten und -zeiten senkt und ihnen ermöglicht, alle unternehmensweiten Ziele zur Reduzierung des CO2-Ausstoßes zu erreichen.
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Damilola Lawrence
Damilola Lawrence berichtet seit über 5 Jahren über Kryptomärkte und Technologie. Zuvor hat er Krypto-Einblicke und Analysen für TheShibMagazine, CryptoMode, Qweens Magazine und die Recording Academy geteilt, bevor er in den Web3-Bereich wechselte. Bei Cryptopolitan ist er Spezialist für Krypto-Preisschätzungen. Nach Abschluss seines Bachelorstudiums hat er sich einem Masterstudiengang in IT-Cybersicherheit an der Maria Curie-Skłodowska-Universität gewidmet.
















