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Ubisofts Klassiker Beyond Good and Evil kämpft auf Steam

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 Min. Lesezeit
Ubisoft-Klassiker Beyond Good and Evil hat auf Steam Schwierigkeiten
  • Beyond Good and Evil feierte sein 20-jähriges Jubiläum mit dem Relaunch des Ubisoft-Klassikers.
  • Ubisoft versprach verbesserte Grafiken und aktualisierte technische Elemente.
  • Der Relaunch scheint jedoch auf Steam Probleme zu bereiten.

Ubisofts Beyond Good and Evil feierte seinen 20. Jahrestag mit verbesserten visuellen und technischen Elementen im Vergleich zur vorherigen Veröffentlichung. Das Spiel leidet jedoch auf Steam unter Verbindungsproblemen, die mit dem Ubisoft Connect Launcher zusammenhängen.

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Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition konnte trotz der nostalgischen Hype-Phase auf Steam kaum Begeisterung wecken. Das Spiel startete mit verbesserten Funktionen im Vergleich zur vorherigen Version. Ubisofts Entwickler haben die Grafiken des Spiels aktualisiert, um 4K und eine Auflösung von 60 fps zu unterstützen, um den aktuellen Generationen von Geräten gerecht zu werden. Die Entwickler haben auch technische Elemente verbessert, die die vorherige Veröffentlichung beeinträchtigt hatten, und neue Steam-Errungenschaften hinzugefügt.

Ubisoft Connect stört das Gameplay

Die meisten Spieler hinterließen positive Bewertungen, nachdem sie die Funktionen des Spiels ausprobiert hatten. Allerdings, nur zwei Tage nach der offiziellen in Lateinamerika und der Karibik im ersten Quartal 2026, erlebten viele eine häufige Herausforderung und zunehmende Frustrationen mit Ubisoft Connect. Die Gesamtbewertung des Spiels auf SteamDB liegt derzeit bei 66,43 %, mit insgesamt 135 positiven Bewertungen und 56 negativen Rückmeldungen von Spielern.

Spieler, die diese Herausforderungen erlebten, wiesen darauf hin, dass die Ubisoft Connect-Plattform Authentifizierungsprobleme und gelegentliche Ausfallzeiten aufwies, was die Spielerfahrung erheblich beeinträchtigte. 

Ubisoft Connect ist eine digitale Plattform, die von Ubisoft entwickelt wurde, um Gaming-Features wie Multiplayer zu verbessern. Wie bei anderen von Ubisoft entwickelten Spielen dient Beyond Good and Evil 2 Ubisoft Connect als Launcher. Spieler müssen ihre Steam-Konten mit dem Launcher verbinden, um das Spiel zu spielen. 

Spielerzahlen sinken für Beyond Good and Evil auf Steam

Ubisoft Beyond Good and Evil Spielerzahlen auf SteamDB
Ubisoft Beyond Good and Evil Spielerzahlen auf SteamDB

Bei der Veröffentlichung des Spiels zeichnete die Daten von SteamDB auf, dass das Spiel gut ankam und bei 589 gleichzeitig teilnehmenden Spielern seinen Höhepunkt erreichte. Die Zahlen gingen jedoch bald darauf auf ein Tief von 97 Spielern zurück. Zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung liegt die Anzahl der aktiven Spieler, die auf SteamDB erfasst wurden, derzeit bei 307, und der 24-Stunden-Höhepunkt lag bei 493 Spielern. Ubisoft betonte, dass die Entwickler weiterhin das Spielsequel und die Rätsel im Spiel erstellen, um sicherzustellen, dass das Endprodukt für die Spieler unterhaltsam ist.

Ubisoft veröffentlichte das Trailer am 20. Juni, was auf YouTube weit mehr als 100.000 Aufrufe und auf X mehr als 300.000 Aufrufe erzielt hat. Der Entwickler hat die alte Steam-Version gelöscht, damit das neue Spiel gedeihen kann.

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Beyond Good and Evil wurde erstmals im November 2003 veröffentlicht und zählte einst zu den besten Spielen aller Zeiten, bevor andere Gaming-Giganten wie Assassin’s Creed und Far Cry auf den Markt kamen. Das Spiel wurde für PlayStation 2, Xbox und PC entwickelt und bot verschiedenen Spielern, die unterschiedliche Gaming-Geräte nutzten, eine Plattform. Ubisoft gab den Veröffentlichungstermin von Beyond Good and Evil 2 vor 15 Jahren im Jahr 2009 an, aber die Veröffentlichung wurde bis zum 25. Juni verzögert.


Bericht von Cryptopolitan von Collins J. Okoth

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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