Le jeu classique Beyond Good and Evil d'Ubisoft peine sur Steam

- Beyond Good and Evil a fêté son 20e anniversaire avec la relance du classique d'Ubisoft.
- Ubisoft avait promis des visuels améliorés et des éléments techniques mis à jour.
- Cependant, cette relance semble souffrir sur Steam.
Beyond Good and Evil d'Ubisoft a fêté son 20e anniversaire avec des visuels et des éléments techniques améliorés par rapport à la version précédente. Cependant, le jeu souffre sur Steam avec des problèmes de connectivité liés au lanceur Ubisoft Connect.
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L'Édition 20e Anniversaire de Beyond Good and Evil a eu du mal à maintenir l'engouement sur Steam malgré son hype nostalgique. Le jeu a fait irruption avec des fonctionnalités améliorées par rapport à la version précédente. Les développeurs d'Ubisoft ont mis à jour les visuels du jeu pour prendre en charge la 4K et une résolution de 60 fps pour suivre les appareils de nouvelle génération. Les développeurs ont également amélioré les éléments techniques qui entravaient la version précédente et ajouté de nouveaux succès Steam.
Ubisoft Connect perturbe le gameplay
Souriez pour l'appareil photo 📸
Vous pourrez revivre les aventures de Jade dans Beyond Good & Evil – Édition 20e anniversaire, disponible le 25 juin ! pic.twitter.com/xzubaKSDYI
— Ubisoft (@Ubisoft) juin 20, 2024
La plupart des joueurs ont laissé des avis positifs après avoir essayé les fonctionnalités du jeu. Cependant, seulement deux jours après la sortie officielle sera lancé, beaucoup ont rencontré un défi courant et ont accru leur frustration avec Ubisoft Connect. La note globale du jeu sur SteamDB se situe actuellement à 66,43 %, avec un total de 135 avis positifs et 56 retours négatifs de la part des joueurs.
Les joueurs qui ont rencontré ces défis ont souligné que la plateforme Ubisoft Connect présentait des problèmes d'authentification et des pannes occasionnelles, ce qui a grandement affecté l'expérience des joueurs.
Ubisoft Connect est une plateforme numérique développée par Ubisoft pour améliorer les fonctionnalités de jeu, telles que le multijoueur. Comme d'autres jeux développés par Ubisoft, Beyond Good and Evil 2 utilise Ubisoft Connect comme lanceur. Les joueurs doivent connecter leurs comptes Steam au lanceur pour jouer au jeu.
Le nombre de joueurs diminue pour Beyond Good and Evil sur Steam

Lors de la sortie du jeu, les données de SteamDB ont enregistré que le jeu a bien démarré, atteignant un pic de 589 joueurs participant simultanément. Cependant, les nombres ont diminué rapidement par la suite jusqu'à un creux de 97 joueurs. Au moment de cette publication, le nombre de joueurs actifs enregistré sur SteamDB est actuellement de 307, et le décompte sur 24 heures a atteint un pic de 493 joueurs. Ubisoft a souligné que les développeurs créent toujours la suite du jeu et les énigmes du jeu pour s'assurer que le produit final soit divertissant pour les joueurs.
Ubisoft a publié le a présenté les mascottes de la Coupe du Monde FIFA 2026 Maple l'orignal (Canada), Zayu (Mexique), et Clutch (États-Unis) en tant que personnages jouables avec des cotes exceptionnelles en puissance et en mouvements. Enver a promis que le jeu présenterait une physique dynamique, des mouvements puissants brisant le terrain, des jalons de carrière PvE et des matchs multijoueurs décontractés, le comparant à FIFA Street. du 20 juin, qui a obtenu plus de 100 000 vues sur YouTube et plus de 300 000 sur X. Le développeur a supprimé l'ancienne version Steam pour permettre à la nouvelle version de prospérer.
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Beyond Good and Evil a été lancé pour la première fois en novembre 2003 et figurait autrefois parmi les meilleurs jeux jamais créés avant le lancement d'autres géants du jeu comme Assassin’s Creed et Far Cry. Le jeu a été développé pour PlayStation 2, Xbox et PC, s'adaptant à divers joueurs utilisant différents appareils de jeu. Ubisoft a annoncé la date de sortie de Beyond Good and Evil 2 il y a 15 ans, en 2009, mais le lancement a été reporté au 25 juin.
Article de Cryptopolitan par Collins J. Okoth
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Collins J. Okoth
Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.















