Axie Infinity, ein rundenbasiertes NFT- Monsterkampfspiel, wagt den Schritt in die kommerzielle Welt und führt offizielle Merchandise-Artikel mit seinen farbenfrohen, von Axolotln inspirierten Charakteren ein. Der Entwickler Sky Mavis gab bekannt, dass Besitzer bestimmter Axie-NFTs nun die Möglichkeit haben, eigene Produkte zu erstellen und zu verkaufen. Dies markiert einen wichtigen Schritt hin zu nutzergenerierten Inhalten (UGC) und der Kommerzialisierung.
Axie Infinity kündigt Pläne zur Veröffentlichung seines offiziellen Merchandise-Angebots an
Laut der Plattform erhält eine ausgewählte Gruppe von 4.877 Axie-NFT-Inhabern, die Mystic- und Origin-NFTs besitzen, die Möglichkeit, ihre Produkte und Unternehmen zu produzieren und zu monetarisieren. Sky-Mavis-Mitbegründer Jeffrey „Jiho“ Zirlin erklärte, dass man die durch den Besitz von NFTs ermöglichten nutzergenerierten Inhalten (UGC) nutzen und in diese Richtung schrittweise vorgehen wolle. Die Mystic- und Origin-Kollektionen wurden aufgrund ihres Status als Genesis-Kollektionen als Ausgangspunkt für die Erprobung dieser Funktionen gewählt.
Besitzer von Axie-NFTs können ihre Charaktere nun als Maskottchen für verschiedene Geschäftsmodelle nutzen, darunter Cafés, Comicläden, Restaurants oder Spielzeugkollektionen im Axie-Stil. Allerdings sind die kommerziellen Beschränkungen derzeit nur für weniger als 5.000 der insgesamt 11,9 Millionen Axie-Monster-NFTs aufgehoben. Dies entspricht lediglich 0,04 % aller Axie Infinity NFTs, wie aus den Daten des Axie-Marktplatzes hervorgeht. Pünktlich zur Weihnachtszeit hat Axie Infinity einen offiziellen Merchandise-Shop eröffnet, der unter anderem Plüschtiere im Squishmallow-Stil, eine 300-Dollar-Figur, einen Marken-Hoodie, ein T-Shirt und eine Baseballkappe anbietet.
Die Kollektion mit dem Namen „>code:axie_“ ist von der ersten Axie-Prägung im Jahr 2018 inspiriert. Damals erhielten Käufer Axies ohne zugehörige Grafiken; ihre NFTs zeigten stattdessen einen Code an. Zirlin erklärte, dass das Team den neuen Shop erweitern wolle und die Plattform mehr Merchandise anbieten möchte. Er fügte hinzu, dass man vor der Entscheidung für diese ersten Kollektionen zahlreiche Designs und Prototypen ausprobiert habe, aber bereits Ideen für neue Produkte habe, die 2024 getestet werden sollen. Die Artikel können sowohl mit Kryptowährung als auch mit Fiatwährung bezahlt werden.
Offizieller Merchandise-Shop und Vorteile der NFTs
Sky Mavis lockt die ersten 5.000 Käufer mit einem kostenlosen Axie-NFT und der Teilnahme an einer Verlosung von drei Mystic-Axie-NFTs. Nutzer der Grab-App auf den Philippinen können Grab-Punkte und Rabattcodes für Axie-Merchandise sammeln, indem sie auf In-App-Werbung klicken, die zum Axie-Merchandise-Shop führt. Zahlungen mit Kryptowährung bieten zusätzliche Belohnungen und schalten Vorteile frei, sobald bestimmte Ausgabenlimits erreicht sind. Käufer, die mit Krypto bezahlen, erhalten je nach Ausgabenhöhe ein spezielles Abzeichen, Plüschtiere und weitere Belohnungen.
Sky Mavis hat sich verpflichtet, 20 % aller Nettogewinne aus dem Merchandising-Verkauf in die Axie Community Treasury einzuzahlen. Diese Treasury soll gemeinschaftliche Entscheidungsfindung fördern und zur „progressiven Dezentralisierung“ beitragen. Zusätzlich hat das Team Bilddateien für 12 verschiedene Axies kostenlos online veröffentlicht. Axie Infinity gilt als das bisher erfolgreichste NFT- Spiel, das 2021 immense Popularität erlangte und Millionen aktiver Spieler gewinnen konnte. Trotz einer vorübergehenden Verlangsamung Anfang 2022 baut Sky Mavis das Axie-Ökosystem weiter aus und entwickelt parallel das Ronin-Sidechain-Netzwerk für Ethereum , das zunehmend Akzeptanz findet.
Dieser Schritt von Axie Infinity, die Nutzung seines geistigen Eigentums freier zu gestalten, ähnelt Strategien anderer erfolgreicher NFT-Sammlungen wie Bored Ape Yacht Club und CryptoPunks, die Eigentümern kommerzielle Nutzungsrechte für ausgewählte NFTs eingeräumt haben. Solche Initiativen haben zur Entstehung realer Unternehmen geführt, die sich um diese NFTs drehen und das wirtschaftliche Potenzial digitalen Eigentums im Metaverse verdeutlichen.

